Artanis doar un rezervor - un ghid pentru eroii eroului furtunii

Stadiul incipient al jocului (1-9 nivele)

În acest stadiu, sarcina principală a echipei nu este să dea un avantaj adversarului și să meargă la midgeym fie mai rapid, fie simultan cu el. Aceasta înseamnă că în echipele principale sunt împărțite pe linii în proporții diferite și se colectează experiență din distrugerea valurilor soldaților adversarului. În această etapă, Artanis este destul de vulnerabil, deci merită să vă apropiați de obiectivul dvs. Dacă vom lupta în compania unui criminal (mai ales corp la corp), puteți încerca să utilizați o fază de prisme repoziționa eroul inamic, astfel încât a trebuit să se întoarcă la baza lui, prin furnicătură noastre sub loviturile criminalului și lame nashiih.

Dacă am fi rămas singuri și ne apasă un adversar arogant - Prisma la sol poate fi o abilitate excelentă de a îndruma inamicul direct sub turnuri. În acest caz, în cazul fazei de contact pot fi utilizate combo-uri mici: este prismei de fază - atac Twin Lame - lame nastizhenie viteza luminii fugeau erou în direcția înainte și înapoi. Dacă am avut timp să facă acest lucru înainte de abordarea fiori inamice, apoi 1-4 o lovitură dureroasă din turnurile noastre, plus un pic de ajutor de la Khala în fața eroului nostru va trimite adversarul, dacă nu pe rep, apoi la fântână.

O altă trăsătură foarte frumoasă a eroului nostru este că el este foarte eficient împotriva mercenarilor. Iar în cazul în care un talent este cauzat de daune 100% de la asamblarea lamelor nu de către eroi, un șef poate lua un solo (chiar dacă nu-l luați, poate, dar mult mai mult). Dacă echipa adversarului nu știe cum să numere până la cinci și pierde lipsa de erou, atunci ei pot obține o greutate foarte neplăcută, după care jocul va fi foarte dificil pentru ea să-și îndrepte drumul.

Șeful este destul de ușor de rezervat: tot ce trebuie să facem este să evităm tabăra și să ne imobilizăm. În acest fel, putem evita tabăra cu fulgere: dacă alegeți momentul potrivit, atunci Artanis va ieși din zona grevei șefului chiar în momentul grevei. În acest caz, nu vom pierde timpul în retragere. De asemenea, ar trebui să înțelegeți că, dacă Artis aprovizionează un șef solo, atunci cercul de imobilitate va apărea chiar sub el - și trebuie să îl evitați în timp.

Stadiul mediu al jocului (10-19 nivele)

În stadiul de mijloc al jocului, personajele încep deja să se mulțumească și să meargă în grupuri. -Artanis începe să se arate în ceasurile de timp. Este necesar să înțelegeți în mod clar că este o idee foarte rea să intri în mulțimea inamicului cu fulgi de fulgere. Cel mai probabil va fi prins în zbor și dezmembrat. -Artanis introduce în principal dezorganizarea în tabăra adversarului, provoacă pagube bune și împiedică echipa inamicului de frenezie continuă și îi forțează să se re-poziționeze tot timpul.

Faza de inițiere bun poate fi o prismă - în acest caz, vom schimba adversarul rezervor, care este de 3-4 centimetri mai departe decât este necesar, apoi utilizați lame Molnienostnyh am provoca daune suplimentare și pentru a reveni aproape de echipa. În acest caz, putem aduce la începutul bătăliei de la tancurile de joc sau erou nechibzuit, și, prin urmare, dacă este cazul, pentru a evita timfayta ca echipa adversa va merge la regrupa sau pentru a obține un avantaj bun.

Trebuie amintit că - lamele multivite trec prin orice obstacole (chiar și dincolo de marginea hărții) - și o dispariție ascuțită din câmpul de vedere oriunde în lateral, putem dezorganiza oarecum echipa care te concentrează.

Ambele caracteristici categorice -Artanis și sunt destul de bune, deși o rază de pedeapsă este mai versatil. Pe de altă parte, impulsul principal poate fi o bună capacitate de inițiere împotriva auto-atacatorilor. Ambele abilități pot fi folosite fără restricții de la distanță, astfel încât în ​​cazul în care echipa ta dintr-o dată depășit de un grup de adversari, iar tu esti departe - nu uitați că ar putea participa la acest Ulta. Important nu uita unde ești, și eu, de exemplu, în mod repetat, ma prins pe faptul că vizionarea moartea lui Ray - el va termina eroul sau nu, și -Artanis în acest moment, fie în picioare ca o statuie, sau merge undeva într-o direcție incomprehensibilă. De aceea au aruncat ultras - și apoi au uitat de el.

Stadiul târziu al jocului (20 de nivele)

Etapa târzie a jocului este, de obicei, caracterizată de echipe de lupte, prudența jucătorilor și moartea extremă dureroasă a personajelor. De fapt, pentru Artis, și nu are un caracter diferit față de faza de mijloc: continuăm să aruncăm la o parte Blades. utilizați cu grijă lamele subțiri și prisma de fază și nu uitați să aruncați ulta în momentele intense ale bătăliei.

- Utilizarea Double Blades reduce prejudiciul cauzat de următorul atac al eroului inamic cu 50%. Puteți acumula 2 taxe. Situațional talent - util în cazul în care rivalii au un număr mare de auto-atacatori. Deși, de fapt, mai mult este un caz sigur pentru întâlnirile solo cu un astfel de erou, deoarece în Tymphites ambele acuzații vor fi retrase la începutul bătăliei.

- Lamele de fulgere sunt restaurate cu 75% mai rapid, atâta timp cât aveți mai puțin de 50% sănătate. Artanis va fi aproape întotdeauna într-un stadiu mai mic decât timpul de înjumătățire, astfel că folosirea lui qshku de 3 ori mai des este un bonus foarte plăcut. Talent sinergie bine cu energia Psionnoy la nivelul 7.

- Reduce răsucirea supraîncărcării ecranului cu 4 secunde. de fiecare dată când "fulgerele" lovesc eroul inamic. Abilitate bună de apărare: vă permite să păstrați scuturile non-stop ținând cont de lamele asociate. În special se sinergizează bine cu zelul templierilor, luat la nivelul 4.

- Reduce în mod semnificativ prejudiciul cauzat de alți eroi; este eficient împotriva celor care au atacat-o și împotriva procurorilor care așteaptă cooldown-ul abilităților lor de percuție. Este destul de greu să te eschivezi, de fapt, să garantezi că vei slăbi echipa adversă timp de 5 secunde în timp.

- Atunci când se declanșează "Suprasarcina ecranului", rezultă o deteriorare a abaterilor cauzate de avangardă cu 50% timp de 3 secunde. Unul dintre cele mai bune talente defensive este Artanis. Permite să reziste unui pogost inamic. în 60% din timpul vieții sale - Artanis va primi doar 50% din prejudiciul cauzat de abilități. Și în cazul alegerii ultei - impuls impulsiv - scutul nostru, în general, este nerealist pentru a bate în timmită. Masthev pentru construirea apărării.

- Creste durabilitatea scutului aplicat de "Overload Shield" cu 50%. Efectul este redus la o linie de bază de 3 secunde. Nu este un talent defensiv rău. Mai multe grăsimi - mai multe grăsimi. Vă permite să vă păstrați mai bine daunele și, după declanșarea scutului, aceste 50% timp de 3 secunde ne vor aduce un sprijin substanțial.

- "Atacking" primește oa doua taxă. Intervalul dintre aplicațiile abilității este de cel puțin 10 secunde. Nu este un rău Ultimates câștig - permite sau de 2 ori să-i arunce în timfayte prelungită - sau pur și simplu să-l utilizați la fiecare 25 de secunde, ca un rival de slăbire și reducerea daunelor târăște bazei de date sau forturi noastre. Fie pentru îmbunătățirea scutului - fiecare autotrack reduce acum timpul de revenire al "Shield Reset" timp de 6 secunde. Nu va fi rău dacă nu ați luat nici o capacitate de a reduce timpul de recuperare al scutului. Altfel, este inutil.