Lumea virtuală Second Life timp de mai mulți ani permite acum utilizatorilor să se bucure de o viață plină într-un spațiu alternativ, alegerea aspectul, mediul și ocupația la gust. S-ar părea că escapism în forma sa cea mai pură - dar realitatea digitală nu este o iluzie, așa cum se pare la prima vedere: în plus față de admirand paradiziac platforma de peisaj și de rol de jocuri oferă, de asemenea, posibilitatea de a obține un grad foarte real, pentru a participa la conferință, pentru a dezvolta propria afacere, începe un proiect de artă și chiar vizitați un psihoterapeut. TP a selectat 8 proiecte promițătoare pentru noul "Matrix".
Second Life folosește ca platformă o mulțime de biblioteci, universități, guvern și alte organizații. Unii dintre ei preferă să acționeze singuri, alții se adună în aglomerație. Această strategie contribuie la îmbogățirea reciprocă a ideilor și la atragerea mai multor vizitatori.
În lumea virtuală de astăzi operează insula SciLands, a adunat mai multe organizații din domeniul științei și tehnologiei. Inițial, aceasta a fost împărțită între numai misiunile NASA și Muzeul International Space Flight, dar mai târziu li sa alăturat NOAA (National Oceanic si Atmospheric Administration), Imperial College din Londra, Universitatea din Denver, muzeul Exploratorium și alte organizații.
Pe SciLands au un 3D-model de craterul Victoria pe Marte, simulatorul de zbor prin zona de uragan, modelul tsunami-ul care vă permite să învețe cum să formeze un val uriaș de simulator de colectare a datelor în atmosfera Pământului printr-un balon, o clinica virtuala, o deversare de petrol proces simulator, formare un model pentru compilarea unei hărți maritime și alte lucruri interesante. În fiecare săptămână, dezbaterile științei NPR de aici, în care se discută diferite subiecte. SciLands permite utilizatorilor să Second Life de a învăța, ca parte a lumii de calculator, inclusiv deschide multe orizonturi noi pentru persoanele cu dizabilități, care altfel nu ar fi în măsură să participe la instruirea practică.
Institutul de Terapie online în cadrul Second Life oferă formare pentru antrenori de viitor, terapeuți, supervizori, antrenori de afaceri, manageri și alți profesioniști care se ocupă cu un comportament si de sanatate mintala. Există un model practic on-line de relații care permit să lucreze abilitățile lor, de a practica o limbă străină pe o specialitate și de a face observații pentru a sprijini activitatea teoretică. În afara realității virtuale, institutul nu funcționează, dar în același timp organizația emite diplome care vor fi utile în prima "viață".
Pacienții din centre de recuperare accelerată vizitează un psihoterapeut în Second Life. Ca parte a programului de tratament pentru dependența de alcool, aceștia mai întâi iau un curs intensiv de două sau trei săptămâni în centre reale și apoi merg acasă - și acolo se așteaptă de la toate ispitele familiare. Aici realitatea virtuală devine cu adevărat utilă: în următoarele nouă sau doisprezece luni, pacienții se întâlnesc cu un psihoterapeut în cadrul Second Life.
În California, operează un centru medical Realitate Medical Center, care este specializat în tratamentul fobiilor. Cu ajutorul modelelor existente tridimensionale ale evenimentelor înfricoșătoare din specialiști Second Life ajuta la pacientii cu depasirea frica de zbor, vorbind publice, etaj superior, spații și chiar păianjeni închise. Virtually Better oferă servicii similare în statul Georgia.
Militarii americani folosesc și realitatea virtuală: aici, în special, există o platformă care vă permite să simulați evenimente militare dramatice. Pentru informațiile vizuale, puteți adăuga sunete și mirosuri: un miros care vine din cauciuc ars, sau rugăciuni în arabă. Psihoterapeuții folosesc astfel de modele pentru a se asigura că pacienții lor veterani cu PTSD se pot întoarce la amintirile lor dureroase și pot lucra prin ele.
Ca parte a utilizatorilor din Second Life poate deține, de asemenea, expoziții, pentru a face un film, coregrafii și de a face restul listei de lucruri care se numește arta în viața reală. De exemplu, galeristi Hain Shaughnessy si Rus Damon a angajat un arhitect de la New York, Benn Dunkley pentru a proiecta sala de expoziție Zece Cubed în lumea virtuală. La deschiderea sa, cinci artiști și-au prezentat lucrările, care în viața modernă sunt angajate în arta contemporană. În Ten Cubed puteți lua în considerare și chiar puteți cumpăra atât lucrări virtuale, cât și reale. În cadrul jocului funcționează și galeria Srossworlds - spațiu deschis pentru reprezentanții artei din Second Life și alte săli de expoziții.
Arta vieții secundare, bineînțeles, încă nu poate concura cu cea reală. Cu toate acestea, într-o lume cu o "populație" de peste un milion de oameni, există mai mult decât suficient pentru o exprimare auto-expresivă. Este posibil ca într-o zi în această sferă să existe un artist sau un regizor care să poată crea o lucrare la fel de populară în ambele lumi. Iar matricea, rafinată cu generozitate de idei împrumutate de la realitate, se va reîntoarce la origini, treptat ștergând granițele dintre realitatea biologică și viața "în figură".