Pasajul Anna: Extended Edition # 124; Anna: versiune îmbunătățită
Un pasaj detaliat al Anna: Extended Edition (Anna: Extended Version). Odată ajuns în fața casei, ridicați piatra în fața ferestrelor încastrate, apoi mergeți puțin spre stânga, unde se află piatra plată. Miscand-o, veti gasi un obiect murdar intr-o gramada de pietre si luati frunze de arta in acelasi loc. Du-te la casă, faceți clic pe o piatră mică lângă ușa principală, care este folosită ca un buton, dar nimic nu se va întâmpla, deoarece mecanismul este rupt și trebuie să-l reparați.Deplasați mouse-ul peste ușa principală în gaură în forma ochiului. În spatele geamului albastru este clar ceva acolo. Luați piatra pe care ați luat-o mai devreme și o folosiți pe ochiul albastru. În spatele paharului spart veți găsi o unelte, dar înainte de ea nu puteți ajunge. În partea stângă a casei de sub copac, ridicați un băț de lemn. Cu ajutorul unui baston, scoateți uneltele în gaură în formă de ochi.
Acum ar trebui să ne amintim de obiectul murdar, pe care l-am găsit la început. Du-te în pârâu și spălați noroiul cu apă. Acum este clar că aceasta este a doua jumătate a vitezei. Acestea coincid perfect, dar trebuie să fie cumva agățate.
La stânga intrării în casă există o scară care duce la ușa încuiată și imediat sub scări există o ușă din lemn legată de un cablu. Luați un cuțit de vânătoare pliabil și tăiați coarda pe care o luați cu dvs. Deschiderea ușii va vedea un zid crăpat. Luați un băț de lemn în inventar și folosiți-l pe peretele crăpat. Într-un colț întunecat veți vedea un baston uscat, care este aprins de o brichetă. Va apărea un mecanism. În inventar, conectați cablul cu uneltele sparte. Luați echipamentul din inventar și introduceți-l în unelte. Mecanismul este reparat.
Du-te la ușa principală și faceți clic pe butonul mic de piatră. Ușa principală se deschide.
Anna: Extended Edition
Sfârșitul # 1
În interiorul fabricii de cherestea, puteți să vă întoarceți imediat prin ușa din față. Astfel, jocul se va încheia cu una din cele 8 terminații. Va trece un text mic și vor apărea rezultatele jocului. Sfârșitul jocului va fi numit O soluție bună.
Anna: Extended Edition
În interiorul casei
În interiorul casei din dreapta de pe masă veți găsi o batistă veche care arată mai mult ca o notă, dar nu o puteți lua, pentru că se poate rupe. În fața mesei de pe raft, puteți lua o lampă. În podea puteți găsi un depozit, dar acesta este închis pe o blocare puternică, care nu permite intrarea în interior.
În partea stângă a intrării principale, lângă ușa spartă, există o masă ruptă în care o bucată ascuțită este blocată - o lamă lamă / lamă de cuțit. Luați în inventar un baston de lemn și îndreptați-l spre lama cuțitului. Când cade dintr-o masă ruptă, bastonul se sparge și tu iei lama.
În dreptul mesei sparte, dacă vă deplasați de-a lungul peretelui într-un scaun, puteți găsi cartea "Lusven și Margarita". După ce ați citit cartea din inventar apare calea lui Bashmachnik: Curiozitate.
Apoi vine ușa la cămară pe care este tras un cerc cu ochi mulți. Nu poți ajunge acolo, dar acolo poți vedea silueta unei fete. În colț este o barieră întunecată înfundată de praf și ușor în partea dreaptă a ușii, care deschide o cheie.
Lângă vechea ferăstrău, între ea și dulap, care a împrăștiat plăcile putrede, puteți găsi cartea "Despre sigiliile și aplicarea lor".
Acum hai să găsim cheia pentru ușa închisă. Du-te la cuptorul luminat, care este vizavi de ferăstrăul vechi. Deschideți ușa cuptorului. Trebuie să scoți focul din borcan. În cazul în care borcanul este plin, atunci doar tocană, și în cazul în care borcanul este gol, apoi du-te în cameră, cu o ușă spartă. Există un copac cu rădăcini moi și în centrul unei încăperi de baltă, unde puteți umple un borcan. Scoaterea focului în cuptor vă va șocuri puțin și tubul va exploda în cuptor. Acum puteți lua cheia mică găsită în cuptor printre cenușă. Du-te la ușa închisă din apropierea cămășii și aplicați cheia la ea.
Acum vă aflați într-o cameră cu pantofi. Luați toporul din jurnal. În partea dreaptă a intrării de pe perete, luați instrumentul și cârligul. În fața bancului greu, pe care au fost tăiate bucăți de lemn, luați lama curbă. Pe unul dintre rafturile de pe peretele de lângă masă, printre pantofii din lemn se află cartea "Tales of the far and near". Pe celălalt raft luați obiectul Mâner osoasă. Combinați mânerul oaselor și chipul ascuțit. Veți avea un cuțit ritual. În masă, deschideți sertarul, unde este cartea "Alchimia și minunile". O pulbere de argint - Pulberea electronică - cade din carte. Pe masă există, de asemenea, o clemă, care ar fi mai corect să numim un viciu, dar până acum nu este necesar.
Du-te înapoi în camera anterioară și du-te la masa defăimată. Utilizați instrumentul pe sertar. În interiorul cutiei de masă ruptă veți găsi o cutie de lemn și o frunză legată.
Acum intrați în cameră cu ușa spartă. În interiorul bății cu apă stagnantă și rădăcini moi, care trebuie tăiate. Luați toporul și folosiți-l pe rădăcini. Ecranul va deveni negru pentru o perioadă scurtă de timp. Rădăcina decupată va cădea în inventar. În perete există o deschidere cu un mecanism. Hook cârligul lanțului și apoi cârlig lampa de cârlig, și în final utilizați pulberea electronică pe lampă și aprinde cazul brichetei. Când se aprinde mecanismul de răsucire al roții la lampa în jos și iluminată o băltoacă dedesubt. Se pare că aceasta nu este doar o băltoacă, ci o groapă fără fund.
Ritual. Pasajul Anna: Extended Edition
Acum să încercăm să îndeplinim ritualul peste baltă. Luați bricheta și aplicați-o la cuțitul ritual. Pe lama va exista un desen al unui șarpe și acum se numește un cuțit cu ritual Ritual. Așezați-vă astfel încât fasciculul luminii să fie înaintea voastră, iar mecanismul este al tău. Acum, utilizați cuțitul ritualic incandescent pe omul din inventar. Deci faci o tăietură mică. Apropo, nu ezitați, deoarece cuțitul cu incandescență se estompează rapid. Dupa aceasta, raza de lumina va deveni rosie si pe ecran va aparea o silueta care tine doi baieti. După aceea, camera va fi evidențiată cu lumină roșie, iar pe perete vor apărea semne roșii, iar în inventar va exista o pictură Pădure.
Da, apropo, amintiți-vă despre frunza legată, pe care am găsit-o în cutie? Dacă aplicați Cuțitul de pliere pe el, veți avea cinci frunze.
În aceeași cameră, utilizați o cutie de lemn cu o gaură în crestătura din peretele din care lumina emană și priviți-o. Pe casetă vor fi vizibile doi munți gemeni Castor și Pollux. Eroul nu-și amintește în ce direcție se îndreaptă Gaterul către munți. Privind de la citirea pe perete, va apărea o imagine a doi băieți. Fețele a două gemeni sunt ca doi munți.
Du-te în camera principală, unde pe peretele vizavi de vechea ferăstrău au apărut 3 desene. Examinați imaginile PKM. Hero pare că imaginea a început să ușurare pentru ochi și gemenii vor deveni roșii. LMB pe imaginea din mijloc, iar casa începe să se agită și cifrele se vor aprinde ochii roșii, iar pe peretele din dreapta al cuptorului apare Letter: Moartea a fost un negru, ură, bronz, fericire de aur, singurătate - argintul, și unul numai minciuni erau albe. Ne amintim despre frunzele noastre din inventar, care sunt doar astfel de flori.
Aranjamentul frunzelor în tablourile din Anna: Extended Edition:
În camera principală de la stânga la dreapta:
1 - Foaie albă
2 - Frunze de aur
3 - Foaie de bronz
Într-o cameră cu o băltoacă:
Pe perete cu un mecanism - frunze negre
Pe peretele opus - frunze de argint
O voce-voastră vă va cere să părăsiți această casă și să o lăsați, iar eroul va auzi cum sa deschis ceva. Ușa spre cămară se deschise.
Cameră de depozitare. Pasajul Anna: Versiune îmbunătățită
În centrul cămară se află un manechin sub forma unei femei și o parte a camerei este învăluită în fum - aceasta este Bariera întunecată. Pe degetul manechinului există un inel, care este îndepărtat de un cuțit de vânătoare pliabil. Pe masă, luați Pestle pentru mortar, în inventar va exista o cusătură în sine. Pe podeaua de-a lungul peretelui dintre fascicul de lemn și vasul se ia Uleiul. Utilizați-l pe lampa de ulei, care atârnă sub tavan, și lumina-l cu lumina. Camera va deveni mult mai ușoară.
Să ne amintim desenele unde ați pus frunzele. Majoritatea au fost distruse, dar au lăsat frunza de aur și cea de argint, ia-le. Puneți ambele foi în Mortar și amestecați-le pentru a obține pulberea electronică (în joc, din anumite motive, se numește Electrolyte). În cămară, aplicați pulberea electronică la lampa de ulei la grătar sub tavan. După un timp, Bariera întunecată va dispărea, dezvăluind întreaga cămară. Ia inima Throbbing din mâinile manechinului și tija de fier în crestătura din peretele din apropierea aceluiași manechin.
Camera principală. Am ars o inimă pulsantă. Pasajul Anna: versiune îmbunătățită
Mansarda. Pasajul Anna: Extended Edition
Imediat în spatele tău pe masă se află cartea "Ritualurile Maicii Domnului". Pe peretele din dreapta de deasupra primei lumânări, luați Masca Asasinului și, deasupra celei de-a treia lumânări, masca Fața Adevărului. Va exista un manechin de ședință sub forma unei femei aproape de ușa închisă, ceea ce duce la încă un joc care se termină. Puneți masca de asasinat în inventar, totul va fi văzut în tonuri roșii, iar atunci când îl veți îndepărta, camera va fi transformată. Aveți grijă atunci când apare un ochi roșu, deveniți speriat și pierdeți, ceva de genul sănătate. Când eșuarea roșie a copacului din inventar se scurge, pierzi.
Am rătăcit acolo pentru o vreme în această parte a podului, iar apoi apărut manechinul, apoi a dispărut din nou. Pe scurt, la un moment dat, jocul însuși a făcut un alt final, numit "Expulzare" (nu știu cum sa întâmplat). Eroul și-a pierdut conștiința și de parcă cineva ia scos afară. Poate că acest lucru se datorează faptului că am stat timp îndelungat, iar indicatorul fricii (mahonul din inventar) a scăzut la 0.
Din locul unde tocmai ați intrat în pod, du-te la salonul din stânga. În dreptul ușii, lângă care se află un scaun rupt.
Înăuntru, luați două manechine și între ele un dulap în lanțuri și o ușă deteriorată care duce în altă cameră. În interiorul camerei sunt două figuri în postere ciudate, dintre care una este o mască de lemn. În stânga, duceți Cuierul. Ridicați cărbuni de pe podea, care se află chiar în fața manechinului șezând. Din pat alegeți cartea "Dragoste și ritualuri de legătură." Axa poate incerca sa intrerupa masca de pe capul din lemn, dar cu masca capul va disparea, de asemenea. Acum aveți o mască pe capul din lemn.
După ce ați părăsit această încăpere, veți găsi o altă ușă lângă ușă, dar blocarea este închisă și o cheie este introdusă în gaura de chei. Deplasați-vă mai departe în camera de zi cu șemineu. Pe rafturile din dreapta, luați Lumânarea Roșie. Apoi, în leagăn, ridicați Cheptchik-ul copiilor. Din tabel luați scrisoarea. În apropierea leagănului sângeros, scoateți covorașul, sub care apare Luke. Deschide-o, dar nu este nimic altceva decât imaginea. Luați pokerul din stânga șemineului.
Reveniți la ușa închisă în care este introdusă cheia. Glisați litera sub ușă. Acum îndoiți cuierul și împingeți cheia din încuietoare. Cheia va cădea pe scrisoare. Ridicați-le. Deschideți ușa cu cheia.
În interiorul camerei, deschideți ușile dulapului și luați hainele Negre. Din masă, ridicați piatra de piatră. Înainte de patul din cutie, luați sacul de semințe și Cartea "Lumanarea frumuseții ei". O altă carte "Lumea invizibilă" pe raftul dulapului din dreapta patului. În stânga patului, luați Pitcherul. În camera asta, poate, totul.
Ieșiți din această cameră și apoi în camera principală de la mansardă și mergeți în dreptul oglinzii murdare spre dulapul în care luați cartea "On Masks".
Du-te la trapă și du-te la primul etaj din camera principală, care este foarte transformat. Pe perete, unde erau desenele, mâinile sunt lipite. Luați 3 din comprimate. Du-te în cămară și scoate din cabinet o statuetă de Venus preistoric, în interiorul căreia există ceva. Imediat pe raft, luați cartea "Istoria păgânilor păgâni". Du-te la colțul cămară, unde mâinile sunt pe podea și este inscripționat un simbol magic. Puneți lumanarea roșie în centru și puneți-o în foc. Atunci când ceara roșie topeste ecranul pentru o vreme, se va spăla și se vor flutura siluete.
Du-te în camera de încălțăminte și țineți Venusul preistoric într-un viciu. Aplicați instrumentul pe el și în statuie apare o gaură. Scoateți perla din statueta ruptă. În camera cu o băltoacă, puteți lua încă două comprimate de pe mâinile din perete. Există, de asemenea, o scrisoare care spune: "În fiecare sămânță mică există putere, doar adăugați apă și vedeți un miracol". Umpleți cana cu apă din Puddle. Aplicați Punga cu semințele în Puddle. Un copac va crește de la piscină.
Urcați înapoi la pod și luați frunzele de pe vârful copacului încolțit. Mai departe mergem la oglinda de jos, cârligele ies, se pune în castron, aruncăm frunzele și părul acolo, îl umplem cu ulei și îl aprindem cu o brichetă. Luăm cărbunele din castron.
Mergem la atelier. Introducem o figurină în clemă, folosim instrumentul pe ea, scoatem perla de pe statueta ruptă. Apoi, în aceeași clemă, introduceți piatră de șlefuit și aplicați o lamă curbată pe ea. Acum, în cămară, folosim o perlă pe ceară roșie. Acum colectăm plăcile rămase în cameră. Ne ridicăm la etajul al doilea în camera de zi unde există un șemineu. Ia un inel inserat în placa în formă de inel pus în șemineu să ia acum de poker (a plecat din șemineu) Gat folosind tag-ul ei numele șemineului. comprimatul se află pe podea, folosind un decantor cu apă, udăm farfuria și luăm-o.
Întoarceți-vă la masca rochiei atelierului Fața adevărului vedem pe perete un cap și două mâini. Acoperim capul cu un cărbune, punem o perlă cu ceară în mâna stângă și în mâna dreaptă un inel care era topit. Apare o ușă. Intrăm, vedem altarul din rădăcinile cărnii, care nu este încă disponibil. Un pic sub castron cu frunze de arțar este plasat din frunza de arțar de inventar. Găsim pârghia din dreapta ușii și o apăsăm, ne pregătim pentru că vor începe să stranguleze lanțul). Ne ridicăm până la etajul al doilea și mergem spre locul în care creștea pomul. Pe ea vedem un proces sub forma unui cap de bebeluș, încălzim un cuțit ritual cu o brichetă și folosim un cuțit pe cap. Lichidul curge ca un sânge. Pornind de la sobă, luăm cărbuni rămași din inima pulsantă.
Uită-te în cap acolo unde găsim părul (dacă e în căsuța de la etajul al doilea unde se află șemineul), luăm paharul care se așeză pe podea alături de manechinul din masca de la etajul al doilea.
O lamă curbată ascuțită este așezată pe mânerul unui cuțit greu în atelier, rezultând o mască cu capul unui manechin. În inventar combinăm hainele de doliu și o mască a divinității. În pod se afla un scaun lângă trapă, aici pe acest scaun îmbrăcăm hainele rezultate cu o mască.
Îmbrăcăm masca asasinului și mergem la capul copilului și strângem într-o cană (în altar care era) sânge. Să facem o masca cu hainele de pe scaun mascat asasin în spatele scaunului pe semnul de perete, interacționează cu ea, rândul său, în jurul valorii de a vedea un manechin în picioare sub forma unei femei care deține o cheie în mână, fără nici o ezitare-l ia. Cu această cheie poți deschide ușa din podea în pod și ușa din camera de zi din camera în care au fost luate hainele de doliu. Nu mă pot întoarce!
Deci, trecem prin ușă, vedem un puzzle. Linia de jos este că toate cele trei manechine trebuie să fie abandonate. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați butoanele. Secvența acestor butoane: buton galben, buton roșu, buton albastru, buton galben, buton albastru de 2 ori. Manechinul din centru se întoarse și masca căzu, ridicându-se. Putem să o punem și să vedem sfârșitul, un sfârșit trist.
Nu purtăm o mască pe noi înșine, dar o îmbrăcăm pe un manechin care sa transformat într-un copac. Apoi apare un pod și îl trecem prin manechinele care nu au voie să treacă, deoarece nu toți au găsit ceea ce era necesar și, prin urmare, ne uităm la un alt sfârșit trist.
În inventarul din partea de sus, se acumulează fragmente de amintiri, combinându-le unul cu celălalt, eroul nostru își amintește din ce în ce mai mult de trecutul său. Amintiți-vă suficient (echivând toate amintirile tuturor celorlalți), puteți deschide ușa spre grotă (de data aceasta nu vom fi opriți). Rezolva problema cu manechinele așa cum este descris mai sus. Trecem mai departe copacul în peșteră. La furculiță, ne întoarcem la stânga și mergem până la capăt, vedem transformarea pietrei într-un piedestal cu statuete. Întoarceți-vă și reveniți puțin, întoarceți-vă la dreapta și mergeți la capăt, vedem un manechin care aduce o armă invizibilă peste o femeie din lemn. Îi dăm un topor. Ne întoarcem la furculiță și mergem spre dreapta. Mergem până la sfârșit, de-a lungul felului în care citim amintirile eroului nostru. Felicitări, ați ajuns la sfârșitul "Adevărului".
Multe mulțumiri pentru utilizatorul nostru lprast. care ajută la trecerea! (pune-l +)