Capitolul 1. Trezirea dură
Hotel în Praga. 8 dimineața. Când ne trezim, simțim o dorință puternică de a ne mări. Vom fi ajutați să vă treziți în sfârșit și să vă aduceți gândurile în ordine, o ceașcă de cafea. Ne apropiem de dulap, care stă în dreapta, deschideți-l și luați o turnă și o fontă goală. Mergem de-a lungul peretelui drept și intrăm în coridorul întunecat. În stânga este o lumânare pe raft. O luăm și mergem la șemineu. Din chiuvetă luăm accesoriul pentru șemineu. Deschidem inventarul, luăm o lumânare și o aplicăm focului. Vom reveni pe coridor și vom instala o lumânare în sfeșnicul care stă pe masă spre dreapta. Acum suntem peste tot mai mult sau mai puțin lumină, să facem cafea. Ne întoarcem în cameră. Mergem la șemineu. În stânga există un rastel de cafea pe raft. Faceți clic pe ea și luați cafeaua măcinată. În partea dreaptă a dulapului este o cană. Ne apropiem de el, în inventar luăm un vierme și turnăm apă dintr-o cană. În inventar, combinați cafeaua măcinată și vasul cu apă. Ne apropiem de șemineu, atârnăm un șemineu și apoi o oală. Când cafeaua începe să fiarbă, luați o ladă și introduceți cafeaua în ea. Ne apropiem de masă și turnăm cafea în ceașcă. Ia ceașca. Ce băutură divină. Cine bate acolo? Mergem să deschidem ușa. Acesta este proprietarul hotelului a venit să ne spună că așteptăm în palat. Dar proprietarul hotelului nu intenționează să ne lase să ieșim până când îl plătim pentru ședere. Vom vorbi cu el despre toate subiectele. Dar cineva este neîncetat. Trebuie să lase un depozit. Ne întoarcem în cameră. Din pat, luăm scorul incomplet, iar de la masă la dreapta șemineului există un sac de piele în care se află ceasul. Probabil că va trebui să-i lăsăm ca garanție, altfel nu ne vor lăsa să ieșim din cameră. Dar mai întâi trebuie să verificați dacă funcționează. Deschidem inventarul, în partea dreaptă există o celulă cu săgeți. Transferăm punga în această celulă. Ciudate, cheile. Aparent, ceasornicarul ia uitat. Va trebui să reveniți. Mergem la proprietarul hotelului și îi oferim un ceas. Proprietarul hotelului va lua cu plăcere orele făcute de epocă. Plecăm din cameră.
La parter suntem întâmpinați de regizorul de teatru Hoifer. El vrea ca noi să terminăm urgent munca și să mergem cu el pentru a repeta orchestra. Vorbim cu el despre toate subiectele. Da, nu putem vedea avansul. Pentru a merge la palat trebuie să găsim un antrenor. Plecăm de la hotel. Proprietarul hotelului mătură. Ne apropiem de el și întrebăm despre transport. El sfătuiește să meargă. Dar nu avem timp să mergem. Nu putem observa echipajul și omul, în apropierea echipajului. Poate că ne va duce în palat. Mergem la acest om și cerem proprietarului echipajului să meargă până la prânz să ne ducă la palat. Dar persoana vorbește cehă. Și nu-l înțelegem. Avem nevoie de un interpret. Examinează fântâna și ne întoarcem la hotel. Solicităm proprietarului hotelului ajutor în traducerea din limba cehă. El va fi de acord să vă ajute și vom merge la coachman. Vorbim despre toate subiectele. Dar șoferul nu ne va duce gratuit. Plătim în avans sau nu mergem nicăieri. Se pare că am fost presați, împotriva zidului, iar noi trebuie să terminăm munca pentru directorul teatrului. Numai atunci vom primi cel puțin niște bani. Fiind de acord cu coachmanul despre întâlnirea de la amiază, ne întoarcem la hotel. Îi prezentăm pe directorul teatrului un scor neterminat și se ridică în camera noastră.
Ne apropiem de masă și aplicăm un scor neterminat stiloului cu un ton de cerneală. Să mergem la afaceri. Sarcina noastră este de a aranja note pentru a realiza armonie în muzică. Notele luate într-un pătrat pot fi schimbate între ele. Dar amintiți-vă, aveți un anumit număr de încercări de a face o greșeală. Figura arată rezultatul final.
Asta e tot și gata. Luăm capăt lucrării, părăsim camera și oferim divertisment directorului teatrului. Plecăm pentru operă.
Capitolul 2. Dimineața la operă
Teatrul Nostitsa. 9 am. Înainte de a începe repetiția, trebuie să ne găsim bagheta. Dar aceasta este o altă jumătate de necaz, am reușit să dăm prima parte a scorului divertismentului soției lui Hoifer. Oh, aceste femei! Este necesar să returnați urgent scorul, în caz contrar repetarea nu va fi posibilă. Mergem în căutare de bastoane și scoruri. Ne apropiem de angajat în spatele tejghelei și vorbim despre toate subiectele. Apoi mergem spre stânga, examinăm bustul lui Handel și mergem la hol. La etajul al doilea, inspectăm bustul lui Vivaldi. Pe partea opusă a peretelui bustului se află ușa care duce la camera de muzică. Mergem în salon. Pe canapeaua de lângă pernă, observați ventilatorul. Ia-o. Pe masă examinăm scorul. Dar acest lucru nu este deloc de care avem nevoie. Trecem mai departe. Pe pian luăm mei, pe care Hoifer îl hrănește cu papagalul. Noi examinăm scorul. Din păcate, acest lucru nu este același scor. Vom examina bibanul pe care se afla papagalul. Aparent Hoifer a luat pasărea cu el. În scaun se observă cartea armonică. O vom lua pentru a studia mai târziu. În inventar, deschideți un jurnal și citiți o scrisoare de la prietenul nostru. Și am ajuns la concluzia că bastoanele din această cameră, nu. Mergem pe coridor și ne întâlnim cu Alex. Mare, pentru că i-am dat scorul ieri. După ce mergem cu ea la salonul de muzică, vorbim despre toate subiectele. Un coșmar, Alex nu dorește să dea scorul! În cele din urmă, reușim să o convingem. Alexa ne va da scorul daca vom gasi fanii ei. Ha, am găsit-o deja. Îi dăm lui Alex un fan. Ei bine, în sfârșit avem scorul. Rămâne să găsești o baghetă și să repeți.
Părăsim sala de muzică și, trecând de-a lungul coridorului, mergem la recepția managerului. Ne adresăm muzicianului care stă lângă biroul lui Hoifer. Vorbim cu el despre toate subiectele și vom fi de acord să deschidem capela dirijorului. Odată ajuns în încăperea dirijorului, examinăm haina, atârnând pe un cuier. Din buzunarul lui luăm bastonul dirijorului. Plecăm pe coridor. În coridor, inspectăm bustul lui Bach și mergem la sala de teatru. Ne ridicăm pe scenă și ne apropiem de stația de muzică a dirijorului. În inventar, combinăm ambele părți ale scorului pentru a obține o lucrare finalizată. Am pus scorul pe suportul de muzică și luăm bastonul dirijorului. Apăsând pe suportul muzical, începem repetiția. Totul este foarte simplu. După ce muzica începe să se joace, sarcina noastră este de a ține stick-ul în centru și de a muta cupa împreună cu ea, încercând să nu părăsiți bagheta. Dacă faci totul bine, Hoifer va spune că astăzi este suficient. Coborâm de pe scenă și mergem de-a lungul peretelui. Ne apropiem de director și vorbim cu el pe toate subiectele și oferim bastonul dirijorului.
Capitolul 3. Pe drumul spre palat
Strada cu hotelul, 11 ore. Am fost eliberați cu o oră mai devreme. Este timpul să respirați. Examinăm semnul din stânga și ne apropiem de proprietarul magazinului pentru a face jucării și flauturi din lemn. Vorbim cu el despre toate subiectele și, ca semn de respect, vom fi prezentați cu un flaut. Mergem la hotel. Proprietarul hotelului nu este fericit din nou. Porumbelul a intrat în camera noastră și a cerut să scape de pasăre. Ne ridicăm în cameră pentru a îndeplini cererea proprietarului hotelului. Porumbelul se așeză pe dulap și nu părea să se grăbească să zboare. Ne apropiem de masă și se toarnă mei în ceașcă. Porumbelul va zbura pentru a acoperi meiul. Între timp vom examina pasărea. Da, are un inel cu un mesaj de la marele Maestru al Masonilor lui Schulz. Și deci avem o invitație criptată la o întâlnire a frăției masonice. A trebuit să o descifrăm pentru a afla momentul exact al începutului întâlnirii. În inventar, luați un flaut de lemn și o combinați cu o carte de armonici. Faceți clic pe cercul în care mâna cu bastonul dirijorului este trasată pentru a citi scorul. Sarcina noastră, ca și în teatrul de la repetiție, este să ne mutăm cu cercul pentru a obține numărul maxim de stele. Faceți clic pe pictograma pentru a reveni la carte și apoi pe pictogramă. Și astfel, pentru a descifra mesajul, trebuie să eliminăm literele suplimentare făcând clic pe ele. Cifra indică literele care trebuie să rămână.
Și astfel, întâlnirea va avea loc la ora trei. Va trebui să ne grăbim. Mergem pe coridor și de la masă unde era o lumanare, luăm ceara întărită. Apoi mergem la șemineu și aplicăm ceara pe cărbuni pentru al topi. Deschidem inventarul și combinam flautul cu ceara. Trebuie să dăm porumbelului o băutură, poate că va pleca. Ne apropiem de castron cu o cană. Dar nu au apă. Apoi deschideți dulapul, luați un fontă goală și du-te cu apă în fântână. Folosim un flaut bine tocit pe fântână și apoi colectăm apă în fierbător. Ne întoarcem în camera noastră. Se toarnă într-un castron de apă și se deschide fereastra. Porumbelul a băut și a plecat. Probabil e timpul să mergem la palat. Plecăm din cameră și, după ce am informat căpitanul hotelului, că am prins porumbelul, ieșim pe stradă. Coachmanul ne așteaptă deja, așa că mergem la el fără întârziere. Dăm banii coach-ului și stau în vagon.
Capitolul 4. Știri despre împărat
Castelul din Paris. E amiaza. În timp ce despre noi am plecat să raportez. Din tabelul din dreapta luăm hârtie de muzică. Vom vorbi cu garda, pe toate subiectele. Și Mazzini este gata să ne accepte. Intrăm în cameră, vom vorbi cu majordomul despre toate subiectele. Trecem mai departe spre stânga. Și aici, probabil, și doctorul Mazzini. Ne întoarcem la el și punem toate întrebările din listă. El ne va informa că împăratul este rănit și va cere ceva de jucat. În stânga medicului există un dulap. Deschideți-l și luați stiloul și cerneala. În inventar combinăm Perrault cu o hârtie de cerneală și hârtie de muzică. Ne apropiem de masă și punem setul rezultat pe ea. Facem clic pe hârtie pentru a înregistra scorul aranjamentului, cum să mutați notele, deja știm. Figura arată rezultatul final.
Scorul este pregătit pentru craniu. Stați jos și încercați să jucați. Dar craniul este foarte supărat. Raportăm asta la majordomo. Dar cum ar fi norocul, nu există tuner de astăzi. Va trebui să instituim noi înșine instrumentul. Majordomo ne va aduce cheia. Aplică această cheie pe clapetă. Să începem. În primul rând, trebuie să ajustăm nota LA. Alegeți un cerc: ascultați nota LA, apoi începeți să tonați clapeta, rotind săgețile de deasupra și sub pin. Dacă șirul se rupe, avem o rezervă și o putem înlocui.
Figura arată rezultatul final.
Setați instrumentul, ieșiți din setare (apăsând tasta X), faceți din inventar scorul și puneți-l pe craniu. În inventar, luăm un concert pentru împărat și îl punem pe craniu. Nu ni sa permis niciodată să intrăm în împărat, ca să putem merge la întâlnirea masonilor.
Capitolul 5. Întâlnirea
Praga Masonic Lodge, 3 ore. Să ne cunoaștem cu bărbatul în hainele scoțiene. Acesta este Peter. Vom vorbi cu el despre toate subiectele. Atunci Petru vă va spune că oamenii din frăție au săpat, un document despre ritual. Vom muta cortina deoparte și vom lua semnele distinctive ale masonilor. Ne apropiem de persoana care stă pe canapea. Acesta este Keller - Maestrul Mason. El va vorbi pe scurt despre originea ritualurilor masonice. Mergem spre stânga, ne apropiem de majordom, stând lângă camera lui Monk Shultz. Dar până nu găsim mănuși, el nu ne va goli. Vom examina blatul sculptat și vom lua o oglindă pe raft. Mergem la Peter și îl întrebăm despre mănușile francmasoni. Dar el nu le are. Apoi mergem la Koehler și cerem mănușile lui. El va da mănuși dacă vom rezolva ghicitul templului. Pe ce valori este templul lui Solomon? Mergem în ușa din dreapta canapelei. Vorbim cu francmasonul Havel, stând lângă ușă. Părăsim camera și du-te la ușa de lângă clădirea Fondatorului. Ne apropiem de masă, examinăm pixul și cerneala și luăm conducătorul francmasonului și de pe raftul sub portretul lui Hiram, busola masonului liber. Deschideți perdea galbenă. Dar dacă nu avem o cheie pentru a deschide grila. Plecăm din această cameră și vorbim cu Peter. După ce vorbiți cu el, deschideți cartea armonică (Templul). Trebuie să citim din nou scorul. După ce ne câștigăm stelele, ne întoarcem înapoi la carte. Apăsați "decripta mesajul" și eliminați literele inutile. Figura arată rezultatul final, literele care ar trebui să rămână.
După ce am aflat valorile masonilor, mergem să vorbim despre asta lui Keller. Din el primim cheia și următoarea sarcină. Mergem la sala fondatorului, la pervazul din spatele cortinei galbene. Deschidem grătarul cu cheia obținută de la Keller. Intrăm în cameră, în dreapta canapelei. Vom examina blatul cu sertare. Deschidem-o cu o cheie obținută de la Keller. Din sertar pentru angrenaje luăm mecanismul de stabilitate, iar din sertarul de sus - mecanismul de forță. Deschidem inventarul și combinam aceste două mecanisme. Avem mecanismul Templului. Ne întoarcem în sala principală și ne apropiem de blatul sculptat. Aplicăm mecanismul Templului asupra lui. Înainte de noi este un puzzle în care trebuie să plasăm corect uneltele. Vedeți fotografia.
După asamblarea acestui puzzle, lansăm mecanismul făcând clic pe cercul din dreapta. Mergem la Keller și, după ce am spus că am rezolvat ghicitul, luăm mănuși. Acum trebuie să ne schimbăm. În inventar combinăm mănușile cu atributele zidarului și îmbrăcămintea pentru ceremonie. Mergem la camera Fondatorului pe ecran. Folosim îmbrăcămintea pentru ceremonie pe ecran. Mergem la majordomo și mergem la biroul lui Schultz. Schultz vrea să ascultăm lucrarea tânărului Anton Epoch, care așteaptă ritualul de inițiere. Mergem la sala fondatorului. În această cameră vedem un bărbat cu ochi cu ochii. Îl cerem să se joace. Da, este plagiat! După un mic scandal, ne întoarcem la biroul lui Monk Shultz. Vorbim cu el despre toate subiectele și vom primi o urnă pentru vot, care ar trebui pregătită în funcție de ritual. În biroul lui Schultz luăm ciocanul unui zidar liber, întins pe o masă lângă imagine, cu imaginea zeului Hermes. Plecăm din biroul lui Schultz și intrăm în cameră, în dreapta canapelei. Instalăm o urnă pe piedestal. Trebuie să punem instrumentele într-o anumită ordine. Dar în ce? Îi cerem lui Havel. După ce am învățat secvența, verificăm inventarul, toate elementele pe care le-am colectat. Nu, nu este. Nu este suficient. Ne întoarcem în sala principală și îl întrebăm pe Petru despre armele masonice. El ne va da un pătrat. Mergem la urnă și punem uneltele într-o astfel de ordine: conducător, compase, gon și ciocan. Plecăm la biroul lui Schultz pentru a raporta că pregătirile pentru vot au fost finalizate. Trebuie să alegem ce minge să pună în urnă. Vom vorbi cu toți cei prezenți în cameră. Și deci două voturi - pentru și două - împotriva. Vocea noastră va fi decisivă. Am votat - pentru că este foarte interesant să ascultăm explicațiile despre plagiatul muzical al tânărului Anton Epoch. După aceea, ne întoarcem la reverendul Schultz. Când iese Schulz, apelăm la orice mason. Conversația noastră va întrerupe apelul pentru ajutor.