Might - soluția magică viii ABC pentru jocul erou, trecând prin jocuri, posibilitatea de a descărca gratis

Noua lume de computere continua sa stoarce ultimele sucuri din lumea Enrout.
În MM6 # 058; Mandatul Raiului și în MM7 # 058; Sânge și Onoare ne enervează
Kriganov.
Aici, pe o treime din continentul numit Jadama, ne întâlnim
o forță destul de diferită. Un casnic pe nume Escaton vrea să distrugă lumea și așa mai departe.
Ei bine, ca întotdeauna. Desigur, trebuie să cureți după el.

Să începem cu o descriere a argumentelor pro și contra personajelor pentru a începe jocul.

Un cavaler este un munte de mușchi, înarmat de dinți.
+ # 058; Granovski deține o sabie (câte una în fiecare mână), armura (cea mai tare armură)
(reparați totul!) și culturismul (tragerea tuturor cadavrelor în oraș).

- # 058; el nu știe cum să arunce magie, se luptă dintr-un arc fals, prost ca un ciot.

P.S. # 058; Eroul drept, dar am numărat 5 persoane (Simon, Nelix, Tempus, Blaisen și fiica lui)
Cavalerii care vă vor alătura.

Clericul este un înger roz, altruist fără respect față de sine.
+ # 058; El tratează pe toți și pe toate (magia mare a trupului, minții, spiritului), o magie utilă a luminii cu el.

- # 058; Slab pentru viață, oblic, când moare în fața echipei de 5 ori mai dificil.

Necromancerul este un distrofic fragil, cu abilități magice extraordinare.
+ # 058; Castiți orice magie spontană la stânga și la dreapta (grand), magia Întunericului - cel mai mult
sacrificarea în lume, marea meditație;

- # 058; Viață slabă, puțină. Clasa blindate este mică, deoarece poate purta doar piele,
și apoi numai la nivelul Expertului;

P.S. # 058; Poți începe cu el, un necromancer bine tocit, este o furtună de lichid pentru toată lumea.
Dacă este îngrășat din butoaie, atunci tipul poate fi mai îngrozitor decât 10 dragoni.
Ghici câte dintre ele. corect (Devlin, Nathaniel, Melody, Gevatiy, Veritinus).

Un vampir este un mutant, un țânțar care nu are poftă de mâncare.
+ # 058; La început, tragerea vieții este cea mai utilă vrajă. Levitația salvează de la
lava și apă, precum și capcanele de pe podea. Totul altceva este rahat. O abilitate utilă este aceasta
Pistolul pe grande și magia sferei corpului, minții și spiritului la nivelul maestrului.
Două săbii nu pot fi comparate cu un pumnal mare.

- # 058; Nu există competențe sensibile, pumnalul este singurul lucru pe care el îl poate proteja bine.


P.S. # 058; Nu-mi place, sunt un sângeros, mai ales așa de mari, nu trebuie să încep cu el
are, și va fi cerută ca o clasă, numai în Castelul Focului și în Temnița Domnului Apă.
Pe pătrate găsiți 5 vampiri. (3 dintre ele în Shadow Pike, unul la început și
ultima. Nu am găsit, dar e ea, știu!)

Elful închis este un cărbune tăiat cu cărbune, cu urechi siliconice.
+# 058; Bow, lanțul de coș, comerțul cu grandea, și mai ales neutralizarea capcanelor
acest erou este la fel de abrupt ca un ou fiert, ca să nu mai vorbim de sclavi ai stăpânului.

- # 058; Găsiți slăbiciuni. Am uitat să spun că el se răsucește cu două săbii.

P.S. # 058; Erou al zilei de sărbătoare! Ce pot spune! Permiteți-mi să vă reamintesc că există și cinci dintre ei, de asemenea # 058; trei în Alvare,
Kauri negru Thorn și. găsiți și scrieți-mi!

Minotaur - începe să-mi amintească de Fallout, atât de mulți mutanți.
+ # 058; cea mai puternică armă - un topor (pe grandee), pompează culturismul, armura, posesia
arme până la comandant și avem o crimă de mașină, nici măcelar, nici un terminator!

- # 058; Clasa mică de armuri datorită coarnei și copitelor (căștile și cizmele sunt interzise), magie
slab (dar de ce "moarte" un fel de magie și de protecție! # 063;).

Trolul este un ciudat ciocan, ce pot să spun?
+ # 058; regeneră, leagă și poartă pielea (nu a ei!) asupra grandeei.
- # 058; magic - nu, nu există creier, și toate acestea urmează.
P.S. # 058; Animale blunt, oameni pe care le puteți juca pentru ei, dar Sceptrul Regilor este singurul
un lucru cu care este bun. Nu mă învinovăliți pentru iubitorii de ciori ciubiți, dar sunt și trolii
plin de rahat! Am găsit # 058; Overdune, Thorne, Volog și încă unul din Nisipul de fier.

Și acum cel mai important lucru. detaliu picant creând o echipă bună -
dragoni. da-da dragoni, ai auzit bine!

Balaurul este un rezervor, un singur cuvânt.
+ # 058; este ideal (aproape, uneori, sunt bug-uri cu un flux de foc), cu excepția lucrurilor
inelele și amuletele nu se descompun și nu se pierd în Inv, din moment ce nu sunt.
Cântarele sunt cele mai bune armuri. Abilitățile dragonului sunt cele mai utile
blestem.

- # 058; Nu poți începe pentru dragon!

P.S. # 058; Sunt ca și Pokémon, adună-i pe toți, cel puțin într-un hotel, nu te uita la un mic
nivelul unor persoane, chiar și un mic rezervor - un rezervor! Du-te la cele mai chic
dragon pe Regina Durot a Eternului și viața este bună!
Sunt 4 dintre ei, sunt sigur de asta! Acesta este Iltigord, dragonul din Jel. Nisip, pucioasă, Durot.

Și așa, nu am uitat # 063; Nr. 063; A lovit parada de personaje la început în opinia mea personală!

7) Troll (rahat)
6) Vampirul (aplauzele)
5) Clericul (uneori bun nu este necesar)
4) Cavaler (demn)
3) Necromancer (bobină mică și drumuri)
2) Minotaurul (Revoluția)
1) Elful întunecat (trebuie să existe un dragon aici)

Și, desigur, cel mai bun persan din joc este un dragon. (o furtună de aplauze.)

Fugim până la marginea insulei peste toți pirații prin lacul de pe deal, dincolo de primul
portal la 2 cufere și o grămadă de pirați. Trecem peste pirați în piept,
arătați-le mâna (trepte), deschideți cuferele. Luăm două suluri, iar celălalt
lucruri. Mergem în portal, conducem până la 4 cufere, ridicăm mâna. Îi dezvăluim
scoatem toate și mai ales sulurile. Suflați în trei case lângă portal, dați sulurile
(un tip va da o căutare, vindecă pe toată lumea) și îi reamintesc lui Istra că
fratele lui îl așteaptă în satul Kaply Krovi (numele său este Rotnaks). Deci, până când uit,
pompând magia clerică a corpului la 4 puncte și la Zeva Poseid o fac
un expert în magia corpului. În următorul portal, dăm suluri oamenilor din case și pleacă.
în Templu.

În Templu așteptăm un alt prieten, un cavaler plictisitor, îl luăm pentru o necesitate.
Trecem templul (ajutor # 058; în camera unde se deschide podeaua, trebuie să faceți clic pe butoanele din formular
șerpi cu ochi luminoși în colțurile camerei), și aproape uitat, uitați-vă mai mult
plafon.
Ai părăsit templul. după ce ați părăsit templul # 063; OK. Ar trebui să aveți două cărți # 058;
"Profețiile Șarpelui" și "Profețiile Soarelui", un diamant (30 de ruble) și idolul Șarpelui, dacă faceți acest lucru
nu a găsit, apoi căutați temeinic templul, și prin portalul du-te la Capul de sânge, și nu să
navă.

Dați toate rapoartele pentru completarea questurilor și obțineți 3 sau chiar 4 leva Upa.
Pe navă și pe drum!

Aici suntem în centrul evenimentelor, orașul Ravenshore! Dă-i lui Fellmun o scrisoare și pleacă
Mănâncă din fântână (marca în vraja Portal Town), hrănește-ți eroul
Toate butoaiele și nu folosiți potcoave (nu în nici un fel.). Vizitați toate casele,
câștiga în Arkomag în toate cele 2 taverne. Nu plecați de la biroul de bilete, completează căutarea
lupii (ia Bone of Doom) și treci prin Bayul Smuggler's (toate butoaiele
erou). Cel mai important, nu îndrăzniți să dormiți, ci doar biserica și punctul! Spune-i lui Fellmun
despre succes și pe o barcă sau pe un cal, sau peshakom cheshem în vârful umbrelor. Plecăm afară
vampir și necromancer, căutând casa Mercutura și Roberts, angajându-i. necromant
Swing magia apei la 10 puncte, iar vampirul ca întotdeauna. Mergem la cal, luăm totul
potcoave (dar nu le folosim), dacă sunt oferite în Defileul Uveka, mergem acolo, dacă
Nisipurile de fier, apoi acolo.

Gapul plăcerii. Luăm toate potcoavele, din nou nu le folosim. Cheshem în orașul Dragon,
având pre-învins în Arkomag. În prima peșteră rezidențială aruncăm cavalerul și
noi luăm în echipa lui Ilthigor balaurul. Hrăniți-l cu toate potcoavele, dragonii leagăn
capacitatea de a 7 puncte. Și în același oraș, mai întâi facem un expert și apoi
maestrul dragonului. Din peșteră nu vom merge, ci vom zbura.

Nisipurile de fier. Necromancerul este un stăpân al apei și dacă ați venit aici mai devreme
decât în ​​Gap-ul Stranglehold pe care îl luăm în peștera dragonului pe locul 15 în locul cavalerului, îl dăm
potcoave și kachaemi dragon abilități de până la 7 puncte, și identificarea subiectului de către
oportunități.

Mai devreme sau mai târziu (mai devreme) veți ajunge la Alvar. Mai întâi de toate, zburați spre turn
unde vând cărți, cumpărați-vă un Portal al orașului și un Lloyd Beacon.
Hrăniți Portalul orașului necrosa, dar nu uitați că vă puteți deplasa acolo
unde ai băut din fântână (nu sunt peste tot numai în # 058; Pestera Balthasar, Ravenshore,
Alvare, Pike of Shadows, Regnae, pe insulele rănii pumnalului). Dacă ești un minotaur, atunci
du-te în peșteră a Dwarvilor Întunecați și luați Axa lui Balthazar, și într-o singură cameră, voi
găsiți inelul elementar (+40 la toate rezistențele). Mergeți la culoar la
Murmurwood (Pădurea șoptită). Nu v-ați raportat lui Bastian Lourde # 063; Nr. 063; Bine facut!

În Pădurea Whispering, du-te în casa lui Dantilion și ia rolurile Softening. Fly spre
la nord-vest de Cercul de Piatra si veti gasi o statuie sub zada. În cazul în care
ai eliberat nava lui Kauri Negre, atunci poți să te muți la Ravenshor, dacă nu,
căutați cele mai bune.

În Ravenshor, du-te la hotel și aruncați vampirul, ia Kauri (Telf, 50L.).
Dă-i cel mai abrupt arc și două pumnale, o sabie și un pumnal. Uită-te la abilitățile ei.
Ofigeli # 063; Acum, sper că toată lumea a înțeles că trebuie să treacă prin joc cu eroii originali -
Afacerea spulberată # 063; Este același lucru. Teleportați până la vârful umbrelor.

Mergeți spre nord-vest spre clădirea similară cu. Bine, nu vom vorbi.
Haideți, nu vă temeți că Zantory nu este acolo, dar există necromanți și dragoni - schelete.
Umpleți-i pe toți. Porturile Peredodicheski din oraș pentru a vindeca în biserică.
Nu dormi! Ieși din pat! Săriți la etajul al doilea, înmuiați-vă acolo și mergeți la
cameră de Blaise Stormlance. El a spus că-l vindecă, suntem super-vindecători!
Intră în Ravenshor și du-te la casa lui Dervish Chevron. El va da cristalul, ia-l.
Ai observat că sa alăturat. Du-te la hotel și du-l pe clericul
toată magia pe grande (nu uitați să schimbați). Înapoi înapoi la Vârful umbrelor, din nou
în. clădire. Acolo îl salvăm pe Blaisen și ne scufundăm în fântână. Căutăm navele vieții lichiorilor,
albastru cub-rubik, Ebonest și teleport la Insulele răni pumnalului.

Mergem la sud-vest, apoi la biblioteca mare, se află un lift la ultimul etaj
, te ridică până la piept cu Cartea lui Hel și Crucea de Titan. Din nou în vârf
Umbre. Mergem la Veritinus Tailshir (vizavi de tavernă), devenim un lich, dacă
Veritenus vrea să se alăture, să o ia, să o ia, să o ia. Și dacă nu atunci # 058;

"Mergem la pășuni sălbatice, la măsurarea apei din nord-vestul hărții până la grandița Apelor.
Pentru opt piese putem folosi Loyd's Lighthouse și Portalul orașului alături de dușmani.
În est există un lucru în care o piatră de apă este ascunsă, o ia și o strici în Ravenshor.

Am pus balize în toate locațiile. Apoi jucăm ușor și rapid.

Vă dau câteva reguli # 058;
1) Nu dormiți, nu lucrați în permanență;
2) Să pună o baliză la Templu în picătură de sânge;
3) Misiuni în exteriorul dvs. se efectuează atunci când treceți jocul;
4) Nu leagă mai mult de 55 de stânga, inutil, iar timpul este irosit.

Îți voi aduce câteva sugestii # 058;
1) Rețete de toate poțiunile (lucrează pe un grandee de alchimie) # 058;

Poțiuni obișnuite # 058;
Tratament roșu;
Albastrul este mana;
Galben - tratamentul slabiciunii;
Gri - catalizatorul;
(albastru + galben) - trezire;
(roșu + albastru) - un antidot;
(roșu + galben) - tratamentul bolii;

Poțiuni speciale # 058;
eroism # 061; (roșu + albastru) + roșu;
scut # 061; (roșu + albastru) + albastru;
Respiră sub apă # 061 (roșu + albastru) + galben;
Îndepărtarea fricii # 061 (roșu + albastru) + (roșu + galben);
Îndepărtarea blestemului # 061 (roșu + albastru) + (albastru + galben);
accelerare # 061; (roșu + galben) + roșu;
conservare # 061; (roșu + galben) + albastru;
Piele de piatră # 061 (roșu + galben) + galben;
Vindecarea nebuniei # 061 (roșu + galben) + (albastru + galben);
binecuvântare # 061 (albastru + galben) + roșu;
Reîncărcați elementul # 061 (albastru + galben) + albastru;
Consolidarea subiectului # 061 (albastru + galben) + galben;


Poțiuni albe # 058;
Poțiunea de șoc # 061; ((roșu + albastru) + roșu) + (roșu + galben);
Postul de înghețare # 061; ((roșu + albastru) + albastru) + (roșu + galben);
putere # 061; ((roșu + albastru) + roșu) + (roșu + albastru);
noroc # 061; ((roșu + albastru) + roșu) + ((roșu + albastru) + albastru);
rezistență # 061; ((roșu + albastru) + albastru) + (roșu + albastru);
Gură. în aer # 061; ((roșu + albastru) + albastru) + ((roșu + galben) + roșu);
Poțiune de ardere # 061; ((roșu + galben) + roșu) + (galben + albastru);
Viteză # 061; ((roșu + galben) + roșu) + (roșu + galben);
Gură. la foc # 061; ((roșu + galben) + roșu) + ((albastru + galben) + galben);
Vindecarea divină # 061; ((roșu + galben) + roșu) + ((roșu + galben) + galben);
Tratamentul paraliziei # 061; ((roșu + galben) + galben) + (albastru + galben);
sharpshooting # 061; ((roșu + galben) + galben) + (roșu + galben);
Gură. Pentru organism # 061; ((roșu + galben) + galben) + ((albastru + galben) + albastru);
conducere # 061; ((albastru + galben) + albastru) + (albastru + galben);
accelerare # 061; ((albastru + galben) + albastru) + (albastru + roșu);
Puterea divină # 061; ((albastru + galben) + albastru) + ((albastru + galben) + galben);
inteligență # 061; ((albastru + galben) + galben) + (albastru + galben);
Răspundeți la poțiunea # 061; ((albastru + galben) + galben) + (albastru + roșu);
Gură. la sol # 061; ((roșu + albastru) + roșu) + ((roșu + galben) + galben);
Gură. motiv # 061; ((roșu + albastru) + roșu) + ((albastru + galben) + albastru);
Restaurare divină # 061; ((roșu + albastru) + albastru) + ((roșu + galben) + galben);
Gură. la apă # 061; ((roșu + albastru) + albastru) + ((albastru + galben) + galben);

Poțiuni negre # 058;
Abs. viteza # 061; Viteză + (roșu + albastru);
Abs. precizia # 061; Precizie + (albastru + galben);
Abs. putere # 061; Putere + (roșu + galben);
Abs. rezistență # 061; Rezistența + (albastru + galben);
Abs. inteligență # 061; Intellect + (roșu + galben);
Abs. conducere # 061; conducere + (roșu + albastru);
Abs. noroc # 061; accelerare + piele de piatră;
întinerire # 061; întărirea obiectului + respirația sub apă;
Poțiunea ucigașă # 061; scut + poțiune strălucitoare;
înmuiere # 061; tratamentul paraliziei + eroism;

Deci, toată lumea a plăcut # 063; Alchimia - un lucru util, face de la reactivi kopeishnyh
Poțiuni care vor face pe eroii tăi adevărați monștri. Poți folosi
locul de pompare este de 1 zi sau mai mult.

De asemenea, voi da locațiile multor lucruri unice # 058;
1) Sceptrul Regilor (Mace +14, Leadership +100, Time Capsule)
2) Axa antici (Axa (Minotaur) +13, +50 la putere și Leadership, Capsule de timp)
3) Fang (pumnal (vamp) +12, vampir, capsulă de timp)
4) tridentul consiliului (sulița, respirația sub apă, gura la foc -70,
la apă + 70, salcie despre centauri)
5) Vulcan (halberd +15, +40 de la foc, +20 puncte la foc, piatră lângă ciclopi)
6) Rănirea crepusculară (pumnal (necr) +13, 20 de la întuneric, -40 precizie, tunel sub lavă)
7) Armura neinvinsa (LVL +84, +10 la toate, orasul Dragonilor, zona interzisa)
8) Centura din berserker (centura, putere +100, precizie -50, lir gol)
9) arbaleta lui Titan (arcul +12, bunul choto, Precizie -50, în piept cu cartea Hel)
10) Hellblade (Ax +12, 40 daune foc, Firelock)
11) cizme aripioare (cizme +15, levitatie, un alt incendiu)
12) Glomanal (sabia întunericului +15, 15-20 de la întuneric, căutare Arkomag)
13) Glomengeil (sabia de lumină +16, 30-40 de lumină, torță, cerc de piatră)
14) Axa lui Balthazar (atac +15, căutarea, Peșterile Gnome întunecate)
15) Inel de măsurători (+40 la toate rezistențele, Peșteri de pitici întunecați)
16) Protecția Serendinului (Piele +54, Puterea +30, Peștera Războinicului)
17) Arcul de turneu (arcul +11, Precizia +100, Armura Class -40, Peștera Vechiului Loeb)
18) Măsura prudenței (saber +13, Stamina, noroc +40, pășuni sălbatice)
19) Terminalul (moscovitoarea +14, +30 aer, posesia armelor +7, Regnansky Zastava)
Asta am găsit!

În cele din urmă, voi spune așa # 058; dacă erorile din text sunt mai mult de 20, atunci sunt un cavaler stupid,
dacă lista din text este mai mare de 15, atunci nu sunt un etichetă Dark Elf,
dacă nu te-am surprins, atunci nu sunt un necromancer.
Cruce //.