Stăteam în fața portalului. În spatele lui este un țigan și câțiva slujitori ai Bisericii Luminoase. Toți sunt morți. Și i-am omorât. Așa sa întâmplat - nu a găsit o limbă comună. Cu toate acestea, acum este prea târziu pentru a căuta scuze sau vina pe tine însuți.
Ce trebuie făcut acum? Du-te de-a lungul drumului indicat de "partea întunecată a puterii", distrugând pe cei care au ajuns pe drumul spre Modo? Sau încercați să vă întoarceți la calea inițială a ero-salvatorului? Bine sau rău? Întuneric sau lumină? Distrugerea și haosul sau ordinea și creația? Întrebări eterne, la care toată lumea este responsabilă numai pentru sine. Și din modul în care decid, se va dezvolta întreaga soartă viitoare a "elevului absent-minded". Și decizia va fi definitivă și irevocabilă.
Ei bine, prietenul meu Hotbalk. Sunteți, desigur, aristocrați și sofisticați, sunteți puternici în magie și educați. Dar tu și cu mine nu urmăm calea. Nu argumentați și nu căutați argumente. Timpul controversei și al discuțiilor mi-au sfârșit înapoi la Academie. Și dacă soarta ne va satisface întâlnirea, atunci pentru tine se va termina prost. Am decis, iar decizia mea este definitivă. Înainte, student!
Demonul convocat arată frumos, dar aproape sigur.
Pentru prima dată am auzit despre "Magic of Blood", despre următorul "ucigaș Diablo". Bineînțeles, acest lucru nu putea decât să mă intereseze, deși ștampila rămâne o ștampilă, oricît de plăcută ar fi aceasta. Prima întrebare care a apărut de la mine - cum poți ucide un joc care a stat testul timpului de nouă ani? Și de ce o ucide? Este posibil să se excludă principiul represiunii și să se înlocuiască cu principiul complementarizării? Răspunsurile la aceste întrebări - aici sunt, în fața mea, într-o cutie de plastic cu o inscripție elegantă "sângeroasă". Deci, jocul se execută, eroul este selectat, înainte - noi aventuri. Să vedem ce pregăteau igrodeli.
Prima impresie este complet diferită. Al doilea - se pare, și chiar foarte mult. În al treilea rând, și în final - da, există multe în comun, dar gradul de noutate face ca "Magic of Blood" să fie un joc unic, care pur și simplu nu are pe nimeni să o omoare.
Navă pirată abandonată. O privire trista.
Ia suferința Mama Pământ, popularea cu diferite „brontozyabrami“ și oamenii și spiriduși „rokurokubi“ (nu, elfi și gnomi - un alt timp), spiritele rele și strigoi, se presara într-un cuplu de pumni de comercianți și fierari, arc vârf de cuțit ghicitorilor, magicieni și vrăjitorii și nu uitați să aruncați câțiva răufăcători de calibru diferit.
Construi orașe, mine și cariere, Montati (atenție, fragile!) Academia Avon magie uzakonte existența a douăsprezece școli de magie, dop și cu atenție reglați portalurile.
Conversație cu scheletul unui pirat. Ce poate fi mai exotic?
Adăugați mai multe arme la rece, armuri, suluri, rulete și materiale, fără a uita regulile de utilizare și aplicare. Oh, da, nu uita sticlele! Aceleași, roșu și albastru. Amintiți-vă?
Și undeva acolo, la distanța nepătrunsă a spațiilor altora, creați Absolutul - lumea după moarte, populată de ființe puternice care nu le pasă de bucuriile și necazurile pământești. Plasați în această lume necunoscută complotul complotului și premisele pentru rezultatul său.
Și acum împărțiți lumea rezultată în cinci părți, completați-le cu intricaciile scenariului și dați fiecărei părți o colorare unică a arhitecturii, a numelor și a denumirilor. Primul act este saturat de spiritul Europei Centrale, iar in al doilea se adauga un mic condiment slavic si baltic, al treilea act este pictat cu arabă, al patrulea este plin de subtilități rafinate ale culturii japoneze și al cincilea. Antichitatea, desigur! Culoarea infernală a orașului blestemat este perfect potrivită cu arhitectura veche.
Dansatorul. Trebuie să facem o fotografie lângă ea, până când va fi anunțată.
Stop! Dar eroii epici, Hercule sau Tezeev, nu avem nevoie. Încercați cumva pe cont propriu să creați un erou dintr-un material improvizat. De exemplu, de la un brutar. Sau de la un călugăr de grăsime. Crede-mă, un astfel de erou este capabil de mai mult decât un nepot al unui magician în vârstă sau al unui prinț al sângelui.
În cele din urmă, se leagă toate entitățile acestei lumi mecanica de joc, complexitate nu este inferior certificat elvețian Cronometrul, imprimați toate pârghiile sale, tije și roata de pe personajul principal, furnizează toate aceste mașini de opriri viclenie și încuietori.
Luptător de lumină și luptător al întunericului. Și cât de asemănător.
Ei bine, admirați - înainte de voi lumea "Blood Magic".
Personajul nostru este un filistin tipic. La început, el nu are nici un motiv aparent pentru a manifesta minunile eroismului. Singurul lucru care ne va conduce prin joc este curiozitatea, cea mai progresivă calitate umană.
Cu toate acestea, în fiecare act și pe fiecare carte puteți rămâne atâta timp cât sufletul dorește. Distrugerea a tot mai mulți monștri noi, îndeplinirea sarcinilor refolosibile, studierea competențelor magice și a modei, cumpărarea și vânzarea - vor fi multe cazuri.
Dar la un moment dat gândul va aluneca în mod inevitabil: "Toți, suficient, obosiți!" Și vor să meargă mai departe, în căutarea unor noi aventuri, victorii și decese.
Trecerea jocului este o sumă incredibilă. Judeca pentru tine: patru personaje posibile, trei viziuni asupra lumii, douăsprezece școli de magie, cinci niveluri de complexitate. Numărul de combinații de condiții inițiale, înmulțit cu caracteristicile dezvoltării jocului personajului, oferă un număr mare de opțiuni.
Estul este o chestiune delicată.
Și dacă luăm în considerare neliniaritatea complotului? Nu există control al dialogului în joc, dar dreptul de a alege acțiuni este pe deplin disponibil. Deci, uneori, puteți revizui opiniile și opiniile dvs., puteți experimenta puterea povestirii, încercați să găsiți noi opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor.
Nu uitați să admirați schimbările în aspectul personajului dvs. în timp ce studiați misterele și înțelepciunea magiei. Această caracteristică a jocului o face și mai atractivă pentru cunoscătorii elementelor de rol în joc.
Cu toate acestea, pentru "tricourile cu brioșă" care apreciază o lovitură bună și o protecție fiabilă, vor exista, de asemenea, numeroase oportunități de a îmbunătăți abilitățile de combatere a contactelor, ajutându-vă cu magie.
Înălțimea unui duel magic. Alte câteva secunde - și dușmanii vor fi morți.
Luptele din "Magia sângelui" se desfășoară aproape în permanență. Aici și pasul nu poți să pasi, mai ales pe o hartă neexplorată, ca să nu te poticni pe o altă "bronziră" ostilă. Și merită să te implici în luptă, deoarece oricine dorește să participe cu strigăte pline de bucurie, și, după cum știți, nu vor lupta de partea voastră.
Sistemul de luptă din joc este suficient de dezvoltat pentru a oferi o varietate de combinații de tehnici. Puteți să atacați și să vă retrageți, să întindeți urmărirea într-un lanț și să colectați dușmani cu mâini, puteți folosi magie de luptă, alternativ cu atacuri de arme și pentru a evita vrăjile inamice. Cu o anumită abilitate, puteți chiar să vă închideți inamicii de la zborul "spre partea ta", mingi de foc, "fragmente de gheață" și "fulgere cu bile". Desigur, nu vor fi mulțumiți de rolul "scutului viu", dar nimeni nu ia cerut să se implice într-o luptă. Asta spun eu?
Atacul la distanță este sigur și eficient.
O mențiune specială merită o "sabie sângeroasă". Acesta este un indicator al eficienței luptei dvs. și un sistem unic de încărcare a experienței bonus. Cu cât lupți mai bine, cu atât mai multă experiență pe care o ai. Și acesta este un stimulent suplimentar pentru a continua lupta, căutând tot mai mulți monștri noi.
Întreaga industrie a jocurilor și economia sunt, de asemenea, impregnate de război. Fieraristii pot vinde si repara armele, comerciantii - va pot oferi amulete, talismane, cercei si alte bijuterii magice, calugarii vor impartasi fericiti suluri de incantatii. Și bani - o afacere dobândită. Războiul din "Magia sângelui" este o ocupație extrem de profitabilă. Există, de asemenea, o experiență de joc și trofee care pot fi folosite sau vândute, precum și reaprovizionarea "bunurilor" și a banilor într-o formă pură, ca să spunem așa. Deci fiți militanți - și nu veți pierde.
Magia focului noaptea este o priveliște spectaculoasă.
Există posibilitatea de a ajusta grafica, astfel încât să puteți personaliza cu ușurință cerințele jocului pentru configurația computerului.
Sunetul din joc nu este enervant și nu se antrenează, mai ales că elementele individuale ale designului sunetului pot fi dezactivate sau dezactivate selectiv. Nu vă place muzica - faceți-o mai liniștită sau opriți-o cu totul. M-am săturat de agitația locuitorilor orășenilor - le puteți face taci.
Dar, în campaniile pe hărți neexplorate, mătușii care mormăie sau mormăie vă ajută adesea să vă orientați rapid și să luați măsurile adecvate.
Controlul camerei diferă foarte puțin de cele de la Neverwinter Nights, cu excepția faptului că unghiurile limită ale mișcării verticale sunt mai restrânse. Este posibil să reglați viteza de rotație a camerei și eliminarea maximă.
Gestionarea personajului este suficient de simplă pentru a nu mai gândi după câteva minute de antrenament. Există, totuși, anumite inconveniente atunci când conduci în oraș sau pe un teren accidentat, dar practica și experiența vor avea un impact aici.
Interfața de joc este destul de clară și de înțeles. Elementele sale sunt prevăzute cu indicii pop-up, astfel încât este imposibil să se confunde chiar teoretic.
Da, și încă un lucru. În "Magic of Blood" există posibilitatea de a învăța elementele de bază ale controlului eroului, interacțiunea cu alte personaje, folosirea magiei, anumite abilități și abilități. În acest scop, a fost introdus în joc stadiul inițial de "Training". Nu fiți prea leneși să-i treceți - și multe lucruri vor părea mai ușor și mai clare dintr-o dată.
Oarecum trist, lipsa unui mod multi-utilizator, dar, potrivit dezvoltatorilor, va apărea în viitorul foarte apropiat. Așa că vom fi răbdători.
Sistemul de salvare din joc lasă o impresie ambiguă. Pe de o parte, lipsa de obicei salva și încărca provoacă unele nervozitate la început, dar pe de altă parte - face pentru un aspect proaspat la gameplay-ul, să se simtă o măsură de responsabilitate pentru deciziile și acțiunile lor, joacă cu grijă și cu atenție. Acest lucru este simțit mai ales dacă jucați jocul pentru un personaj "muritor".
În orice caz, un astfel de sistem are elemente de noutate și nu uită că înainte de tine - nu cineva clona sau "ucigaș", ci un joc independent, în multe privințe originale.
Rezumând cele de mai sus - "Magia sângelui" este bună. Un scenariu atractiv și un complot, un gameplay dinamic, o mecanică de joc sofisticată și interesantă îl fac un eveniment notabil în lumea jocurilor. Și aproape nici un bug-uri după eliberarea în timp util a primului, un patch mic în mărime merită o recunoștință deosebită de la jucători.
Vreau să sper că în aproximativ cinci până la zece ani cineva va chema cu entuziasm următorul joc de rol "ucigașul" Blood Magic ". La urma urmei, aceasta va însemna că "Magicul sângelui" își amintește că ei compară cu ea că este viu și continuă să trăiască.
Joacă, îmbunătăți, te distra. Și fii fericit la cea mai mică oportunitate.
Repetare joc de interes