Ghid de trecere
Luați căutarea necesară înainte de a intra în Labirintul din Cartia. După intrarea în Labirintul din Cartia, veți avea 5 NPC-uri: Knight, Warrior, Archer, Summoner și Healer. Discutați cu șeful Vanguard Aden și selectați un NPC care NU va ataca. După alegere, ușa se va deschide și bătălia va începe. Labirintul Cartia este alcătuit din trei camere, fiecare din ele având nevoie de a ucide toți monștrii și seful final pentru a merge mai departe.
Prima cameră
În mijlocul primei camere există un altar unde prizonierii sunt închiși. După intrarea în cameră, primul nivel de atac va începe, monștrii vor coborî pe scări și vă vor ataca și unii monștri vor ataca captivii.
În prima cameră există 5 niveluri (3 pentru trecere unică), la fiecare nivel există mai multe valuri de monștri. Rețineți că la fiecare nivel, o parte a vieții captivilor va fi absorbită. Dacă salvezi viața captivilor, atunci la sfârșitul nivelului 7 ei se vor alătura și vă vor ajuta în lupta împotriva monștrilor în următoarele camere.
La nivelul 5 (3), cu apariția șefului, camera va fi umpluta cu otravă, aveți grijă. După uciderea șefului, puteți urca pe scări și puteți trece prin a doua cameră.
Când treceți prin Labirintul din Cartia singur, se adaugă următoarea opțiune:
- Dacă omori monstrul "Supraveghetorul Cartaginei" în etapa a 5-a (a treia) a primei camere, apare monstru "Abductor de viață".
- Atunci când HP "Life Stealer" scade sub 10%, personajul va fi lustruit de "Boiling Blood".
- În timp ce efectul caracterului "Boiling Blood", în caz de deces va resuscitat imediat cu HP, MP și fără a pierde experiența.
A doua cameră
Omoara monstrii in a doua camera. Principalul lucru este să ucizi mini-șeful Warden Cardia, după care se va deschide trecerea spre a treia cameră. Când un mini-șef are un nivel HP care scade la 10%, el va încerca să scape. Dacă l-ai lăsat să scape, el va apărea în cel de-al patrulea val de monștri în a treia cameră cu HP plin.
Cameră a treia
În cea de-a treia cameră este șeful final al Labirintului din Cartia. Când intri în a treia cameră, șeful va fi într-o stare pietrificată și nu va fi posibil să o duci la țintă. Începeți un nivel de atac, monștrii vor apărea la marginea camerei și vă vor ataca. La nivelul 7 al atacului, șeful final va părăsi petrificarea și vă va ataca.
Monstrii într-un singur pasaj
Experiența și SP într-o singură trecere nu sunt acumulate pentru uciderea sefului final, dar la închiderea zonei temporare:
- 85 nivel: 483,347,222 experiență, 118,102 SP.
- 90 nivel: 670,413,210 experiență, 161,608 SP.
- 95 nivel: 970,749,459 experiență, 235,848 SP.