Un joc clasic care este preluat de lideri în lupta împotriva misantropului mic. Cea mai tristă persoană din companie este aleasă, ceilalți se află foarte aproape una de alta și o îmbrățișează. Apoi toată lumea trage cuvântul "li-i-ift", scufundând cât mai puțin posibil, fără a schimba situația. Pentru a merge în jos este necesar de mai multe ori la rând până când persoana cea mai tristă devine cea mai veselă. Dacă este necesar, repetați de mai multe ori în timpul zilei.
Număr de jucători: de la trei.
Aplicație: să te joci cu persoane care sunt cel puțin la fel de indiferente față de tine, de exemplu ca colegi sau rude îndepărtate. În alte condiții, aceasta ar putea deveni o tehnică serioasă de NLP.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare are ceva comestibil (mere, ciocolată, pâine sau toate aceste produse simultan). Scopul jocului este de a mânca mâncare în fața adversarilor.
Număr de jucători: de la șase.
Aplicație: o modalitate de a aduce o cină la o altă dimensiune și de a afla adevărata esență, de exemplu, a rudelor nou-născute la nuntă.
Adevăr sau dorință
Primul jucător spune ceva despre el însuși, cel de-al doilea presupune dacă este adevărat sau nu. Dacă răspunsul este corect, dreptul de a deschide un fapt din biografia lui trece la ghicit. Dacă răspunsul este incorect, atunci jucătorul trebuie să efectueze fantoma - și așa mai departe, până când se plictisește. Condiția - fantasmele nu ar trebui să fie foarte brutale, deci limitele fanteziei sunt mai bine definite în avans.
Număr de jucători: doi sau mai mulți.
Aplicație: cel mai bine este să te joci cu părinții tăi - poți învăța secrete teribile și să răzbunci tot ce ți-au forțat să faci de ani de zile.
Unul dintre participanți are un obiect mic - un inel, un șurub, o monedă. Sarcina celuilalt jucător (conducătorul) este să afle cine. Jucătorii stau într-un cerc, punând palma mâinii stângi, degetele mâinii drepte se adună. La comandă, toți încep simultan să se miște cu mâna dreaptă - "schimbând" obiectul invizibil din palma vecinului în dreapta. Toată lumea cânta cuvintele "Pentru tine - pentru vecinul tău". Când liderul captează persoana cu obiectul, el devine participant, iar cel care este prins conduce.
Număr de jucători: de la zece.
Aplicație: un joc metodic va salva o seară plictisitoare cu rude - nu stați prea aproape unul de altul și nu trebuie să vorbiți.
Toată lumea se adună într-o singură cameră, alege un prezentator, se îndreaptă spre perete, își închide ochii și numără 100 de persoane - în acest timp toată lumea se ascunde. Numind, prezentatorul spune: "Unu, doi, trei, patru, cinci - am de gând să caut!" - și merge în căutare. Scopul celor ascunși este acela de a atinge locul în care a început numărătoarea inversă - în același mod în care liderul ar trebui să acționeze atunci când cineva află. Următorul lider este cel care a fost prins pentru prima dată. Regulile pot fi complicate prin joc în întuneric.
Număr de jucători: de la cinci.
Aplicație: să joci când oaspeții sunt foarte obosiți și tentați să scape de ei chiar și pentru o vreme. Căutarea în acest caz nu este necesară. Când trei ore mai târziu soacra va lăsa cămara cu aerul unui câștigător, nu uitați să-i admirați talentele conspirative.
Jucătorii aleg prezentatorul, își leagă ochii, se întorc de la trei la zece ori pentru a-și pierde orientarea în spațiu și a alerga în jurul camerei. Liderul trebuie să captureze cel puțin un jucător - îl va schimba.
Număr de jucători: de la cinci.
Aplicație: să joci când oaspeții sunt hrăniți până la extrem, deoarece numai de la ei este posibil să scapi de ei.
Toți stau într-o linie, fiecare ar trebui să-și pună mâna stângă pe genunchiul vecinului din stânga, iar cel drept - pe genunchiul vecinului din dreapta. Ședința de la margine a pus o mână în plus în poală. Începând cu omul din extrema dreaptă, fiecare mână, la rândul său, dă pe genunchiul corespunzător. Treptat, puteți complica jocul, accelerând ritmul sau bateți nu unul, ci două sau trei ori.
Număr de jucători: de la trei.
Aplicație: jucați numai în compania unor persoane care doresc să atingă genunchii - chiar dacă sunteți aproape nefamiliar; va ajuta să vă apropiați.
Cine se duce la camping
Numai un participant cunoaște modelul și merge într-o campanie. Alți participanți nu vor participa la o campanie până când nu cunosc modelul. Prezentatorul spune: "Mă duc într-o excursie și iau o lopată cu mine". El cere în continuare următoarea persoană, „Evlampiya, te duci cu mine în campania?“ Evlampiya încearcă să ghicească logica de conducere și spune, de exemplu: „Mă duc drumeții și să ia cu lemne“ Gazda îi răspunde că nu merge la camping. Următorul participant spune că ia tămâie cu el și că gazda îl ia cu el. Și așa mai departe până la sfârșit, în timp ce toată lumea nu înțelege modelul. În acest caz, regularitatea a fost că a lua o excursie pe jos ar putea fi doar obiecte numit litera „L“. Regularitatea poate fi orice: un cuvânt cu sufixul „CHK“ sau adâncituri în obiecte de apă.
Număr de jucători: de la cinci.
Aplicație: pentru a juca atunci când doriți să discutați, dar nu este absolut nimic despre care să vorbiți.
Jucătorii stau pe scaune într-un cerc, numărul de scaune este egal cu numărul de jucători. În centru este un paznic cu ochii legați, își păzește teritoriul. Cei care stau pe scaune sunt dușmanii săi care vor să construiască o fortăreață. Sarcina lor este să creeze o fortăreață din scaune, punându-le unul pe celălalt. Când paznicul aude sunete suspecte, el arată spre acest loc și spune "aici". Dacă a arătat corect, jucătorii sunt eliminați și lucrările de construcție sunt mutate într-o locație nouă.
Număr de jucători: de la zece.
Aplicație: acest joc poate fi jucat la scară largă, de exemplu, în cazurile ereditare contestate - cel care câștigă totul.
În mijlocul camerei sunt pantofi diferite, numărul lor fiind egal cu numărul de picioare ale participanților. Scopul jocului este de a pune pe două pantofi diferite, să găsească o pereche de pantofi și să stea cu piciorul la picior.
Număr de jucători: de la șapte.
Aplicație: un joc bun pentru a finaliza o seară plictisitoare, genul de pantofi va spune totul pentru el - la sfârșitul jocului, oaspeții vor trebui doar să-și întoarcă încălțămintea și să plece.
Pentru acest joc aveți nevoie de o cameră specială, de exemplu un coridor lung cu multe uși sau nișe. Înarmate cu perne sau alte obiecte nepericuloase, vânătorii ocupă spațiu în ușă sau în deschideri. Condiția principală - participanții nu ar trebui să vadă alergatul, ei vor trebui să se bazeze numai pe auz. Auzind "mistreț", aruncă perne de la adăpostul lor (arma poate fi folosită o singură dată). Sarcina mistreții este de a alerga de-a lungul coridorului, supraviețuind.
Număr de jucători: de la cinci.
Aplicație: să joci exclusiv cu rudele (nu neapărat iubiți) sau cu vecinii în apartamentul comunal, cu care ai trăit mult timp - instinctul tău se va aprinde cu siguranță, vei simți cu adevărat abordarea lor piele.