Această lecție se concentrează asupra modului de a trage rapid și pur și simplu o minge în Paint.NET, folosind exemplul de a desena o minge de fotbal, cum ar fi cea din dreapta. Tehnologia acestei lecții nu se limitează la desenarea unei mingi de fotbal, dacă aplicați o mică imaginație, cu ajutorul acestei lecții puteți desena un baschet și chiar un glob real.
Pentru acest tutorial, avem nevoie de efectul de distorsiune standard al Paint.NET "Rime" și două efecte suplimentare (plug-in-uri):
Pasul 1. Desenați fundația unei mingi de fotbal în Paint.NET
Pentru a desena o minge de fotbal, creați o imagine nouă. Am folosit dimensiunile imaginii noi - un pătrat de 600 cu 600 de pixeli. Creați un strat nou pe noua imagine, care este umplut cu instrumentul Paint.NET "umple" cu culoarea albă. Acum să mergem la fundația mingii de fotbal. Pentru aceasta, folosim efectul suplimentar al grilei hexagonale. Am stabilit mărimea celulei 65 și grosimea periei pentru a detalia dimensiunile imaginii pas cu pas. Prin urmare, avem o grilă, cum ar fi în figura din stânga.
Etapa 2. Să facem un model de minge de fotbal
Folosind același Paint.NET Paint Tool, umpleți unele celule de rețea cu negru. Un exemplu de umplere poate fi văzut în figura din dreapta. Acum trebuie să facem puțină minge de fotbal veche. Pentru a face acest lucru, avem nevoie de efectul standard al distorsiunii Paint.NET "Hoarfrost". Ca de obicei, în lecțiile noastre, dacă există o astfel de oportunitate, încercăm să folosim parametrii de efect implicit pentru simplitate. Acest lucru facilitează foarte mult descrierea lecției și nu creează un sentiment de complexitate excesivă pentru cititori. Deci, am folosit parametrii implicit de efect de îngheț și am obținut rezultatul ca în imaginea de mai jos. Puteți încerca să modificați parametrii acestui efect și alte efecte utilizate pentru a obține rezultate mai interesante. În figura de mai jos, doar un fragment al imaginii este afișat pentru claritate.
Etapa 3. Desenați mingea în Paint.NET
Acum aplicați stratului cu un model de minge de fotbal efectul pentru Paint.NET "Imagine tridimensională" - "Shape3D". În acest sens, am folosit din nou parametrii de bază în mod prestabilit, cu excepția câtorva. În mod esențial, parametrul Sferă de hartă a tabelului trebuie să fie setat la ultimul element al listei planului (Scalabil). Am schimbat, de asemenea, parametrii de iluminare a iluminatului. altfel mingea de fotbal sa dovedit a fi foarte întunecată. Am folosit parametrii Direcție X 0, Y 0,20 și Z 1. Și, de asemenea, iluminarea ambientală 0,25. În principiu, pentru a schimba acești parametri, așa cum nu am făcut neapărat, pentru sabia ta de fotbal, veți găsi un alt raport optim. Cu toate acestea, dacă utilizați parametrii utilizați, ar trebui să obțineți aceeași minge ca în imaginea de mai jos.
Încercați să ghiciți ce se va întâmpla dacă, în a treia etapă, nu utilizați o grilă hexagonală ca bază a mingii, ci una dintre cele două baze, ca în figura de mai jos.
Versiunea în limba engleză a acestei lecții poate fi găsită aici. Înapoi la lecțiile Paint.NET de pe acest site.
Noile lecții Paint.NET și discuția acestora la forumul paint-net.ru.
Cum să desenezi o fată cu o chitară cu creion în etape
Cum de a desena un jucator de hochei Figura jucător de hochei în etape
Cum să învăț să desenezi cu un creion de la zero, pas cu pas
Cum de a desena fața unei persoane: creion pas cu pas
Cum de a desena Ariana Grande în creion pas cu pas
Aplicații pe Google Play Cum să atragă - să tragă în pași
Ronaldo, Neimar și Messi: portrete ale celor mai buni jucători
Cum de a desena un jucător de fotbal în creion pas cu pas
Fotbal de desene animate Omar Momani VKontakte
Cum de a atrage un jucător de fotbal în joc
Lecții în desenarea creionului în etape
Format: Formă de fotbal Wikipedia
T - Cum de a desena o minge
Automobilist. org - Clubul iubitorilor de mașini