Big Daddy (englezul mare tatal) - un personaj fictiv din seria de jocuri BioShock. Big Daddies sunt genetice modificate și modificate ființe umane, create din piele și organe de oameni și care transportă costume de armament puternic blindat. Sunt înarmați cu unghii, un burghiu greu, un lansator de grenade sau un laser cu ioni. Seria Big Daddies Alpha este echipată cu oricare alte arme. Deși produc sunete mici, cum ar fi balenele. Big Daddies nu au un actor de voce.
Personajul a fost creat de Jocurile Irationale (fost cunoscut sub numele de 2K Boston / 2K Australia) și a apărut pentru prima oară în BioShock. Figura de șase inci a lui Big Daddy a fost inclusă în ediția specială a jocului. În continuare, BioShock 2. Jucătorul controlează prototipul Deltei Big Daddy.
Tătici mari străbat orașul subacvatic Rapture antiutopichnomu și de a proteja Micile Surori, care este extras din substanța cadavre numit „Adam“. interacțiunea jucător cu Big Daddy și sora mai mică a fost descris dezvoltator Ken Levine (Ing. Ken Levine), ca un important „root“ a jocului, din cauza necesității de a „Adam“ la player, în scopul de a obține puterea în joc. [1]
Concept și design [edit] edita wiki-text]
Câteva concepte despre Big Daddy, care au fost create în timpul dezvoltării
Caracterul a fost inițial conceput ca un om închis într-un costum de scufundări că el a fost o „apărare subacvatic lipsit de tact și atât de persistent încât chiar și o lovitură de la o pușcă nu ar fi în stare să-l bat în jos“. [2] În timp ce conceptul a rămas același - un monstru uriaș care apăra "colectorii" - Little Sisters [3] [4]. Multe detalii au fost luate în considerare pentru mobilitatea și viteza lor, printre presupusele opțiuni Big Daddy a fost portretizată, inclusiv într-un scaun cu rotile [5]. In timp ce tipuri de design individuale au evoluat, detalii complicate ale costum real de scufundări au fost dezvoltate bucată cu bucată, folosind conceptul că armura va fi construit din piesele defecte ale orașului [2] Developer Ken Levine a spus că un contact constant al Tătici mari și mici Surori a permis echipei de a explora un caracter ca un apărător și demonstrează-o astfel încât să arate prieteniei acestor eroi jucatorului [3].
Cel de-al treilea model, numit "Slow Pro FUM", a fost tăiat din joc. Această versiune a fost concepută ca un personaj lent și stângaci care împușcă carapace grele cu un tun mare atașat de mână. În ciuda faptului că a fost destinat atacurilor cu rază lungă de acțiune, dezvoltatorii au observat că atacurile sale de corp la corp au fost la fel de puternice. Într-un interviu acordat GameTrailers, designerii BioShock Bill Gardner și Hogarth De La Plant au declarat că a fost tăiat din joc în etapele de dezvoltare târzii [8]. Cu toate acestea, a apărut totuși în BioShock 2. dar cu un nume diferit - Rumbler, și a fost ușor modificat (se adaugă capacitatea de a trage rachete și de a pune mini-turrete în jurul terenului).
În BioShock 2, jucătorul controlează Obiectul Delta, primul Big Daddy care a fost asociat cu Little Sister pentru o lungă perioadă de timp, și astfel a fost foarte dragă pentru el. Dezvoltatorii au dorit ca acesta să aibă un aspect aspru și să pară incomplet, dar și să aibă elemente ale unor modele mai târzii. Ca rezultat, conceptul a fost revizuit de mai multe ori, combinând părți ale modelelor de la Rosie și Gromila, înainte ca dezvoltatorii să decidă un design mai asemănător cu Rosie, dar au păstrat ghinionul greu al lui Gromila [9]. În conținutul descărcabil Protector Trials, playerul joacă pentru seria necunoscută Big Daddy Alpha, iar în conținutul Den Minerva este de a juca pentru Sigma Object.
În conținutul descărcabil al Minerva lui Den pentru BioShock 2 există un nou tânăr mare numit Lancer. Acesta este singurul tip de Big Daddy prezentat în Den Minerva. Ea este echipată cu o nouă armă - un laser cu ioni, precum și o blitz, blândă pentru jucător. În BioShock: Big Daddy infinit apare doar la sfârșitul jocului, pe coridorul Delight.
Cutscene prezentat în stadiul incipient al jocului [10]. Big Daddies însoțesc Micii Surori [11] - fetițele care colectează substanța "ADAM" din cadavre. Fetele, la rândul lor, interacționează cu Big Daddies, numindu-le "Mr. Bubbles" sau "Mr. Bi" atunci când vorbesc cu ei sau cântau ei și când ei plâng pentru ei, dacă mor. Pentru a obține un nivel mai ridicat de oportunități, jucătorul trebuie să omoare Big Daddy și să restaureze "ADAM" de la Little Sisters [12].
În afara protecției Micii surori, ele rareori interacționează cu orice altceva. Nu pot vorbi și pot comunica doar cu sunete. Dacă Big Daddy nu-l însoțește pe Mica Sora și are un personaj, nu-l va ataca. Acest lucru se aplică și altor personaje, cum ar fi dușmani mutanți. Cu toate acestea, dacă jucătorul sau adversarul se apropie prea strâns de sora mai mică, Big Daddy va lua o poziție agresivă în încercarea de a sperie infractorul. În cazul în care Big Daddy și sora mai mică este atacat (în mod intenționat sau accidental), Big Daddy se răzbună pe un intrus sau atacator până când moare. Tătici mare poate fi hipnotizat pentru a proteja player-ul, datorită plasmidic «Hypnotize Big Daddy» ( «Hipnoza pentru Big Daddy"). Farurile de pe casca indică starea lui: galben indică faptul că Big Daddy este indiferentă față de prezența jucătorului, roșu înseamnă furie față de jucător, și verde indică faptul că el este hipnotizat și prietenos jucătorilor. Dar până când acțiunea plasmidei se termină, sau Big Daddy nu rănește jucătorul [13].
Big Daddy (în joc există un model de Buster, iar modelul lui Rosie este disponibil ca un costum separat) apare ca personaj jucat într-un joc de lupte. crossover PlayStation All-Stars Battle Royale.
Produse [editați] edita wiki-text]
Critica [edit] edita wiki-text]
Pittsburgh Tribune-Review descris Big Daddy ca un tren de marfă umanoid, care a devenit un monstru, observând dilema morală de a face cu ea sau nu. [16] PC Gamer a numit-o „ciudat și de neimaginat cu aspect“ și a adăugat: „N-am mai văzut nimic în jocul pe care ar arata la fel ca și Big Daddy viciously când a fost provocat“ [17]. 1UP.com a numit-o "sufletul BioShock" și "centrul său moral", adăugând că "el nu alege să lupte cu tine; trebuie să te decizi să-l omori ... Poți să te sperie de el, dar nu ai nici un motiv să-l urăști pe tata. Când el a apărat Sora mai mică dintr-un pachet de mutanți, este greu să nu-ți rezolvi unghiul. Și când el se sprijina pe un genunchi pentru a permite să se retragă într-un adăpost în condiții de siguranță în gaura din perete, acesta este un moment foarte emoționant“. [18]