Knight este un maestru de melee de neegalat. Deși în Apocalipsa și există un dezechilibru marcat, această clasă este una dintre cele mai puternice în PvP (multe servere din China în topuri erau doar cavaleri și secerători): o combinație de daune de mare și de control, uneori, nu lasă nici o șansă de a supraviețui, dar mai multe competențe pe distanțe lungi permit să termine Runaway dușmani; În PvE, poate juca rolul unui rezervor suplimentar și, uneori, înlocuiește complet pe cel principal. În arsenalul cavalerului apare un impresionant cu două mâini (suportul tancului) și două lame (poziția de atac); În plus, cavalerul poartă armuri grele.
Caracteristicile comune ale clasei:
- este capabil să cauzeze daune mari;
- uneori poate înlocui garda în rolul unui rezervor în temnițe (dar nu în partea de sus, garda este mult mai bună);
- perfect de prindere cu inamicul datorită mai multor jerks;
- poate termina sau controla adversarii care au fugit grație abilităților lungi, pentru a aduce în jos țintele care zboară;
- mai multe abilități de imunitate la control;
- buffs: creșterea puterii de atac, crit, block;
- debuffs: reducerea puterii de atac, apărarea fizică, viteza de mișcare;
- de control: o mulțime de abilități de a se rostogoli, pot sta, de asemenea, imobilizare, tăcere.
Costume și Cavalerii de Munte
A treia etapă a dezvoltării
Cea de-a cincea etapă
- 1 forță = +1 la fiz. daune; 10 force = +4 la fizic. atac.
- 1 Intellect = +1 pentru magician. daune; 10 Intellect = +4 pentru magician. atac.
- 1 stamina / fizic = +29 la maxim HP, +8 la fizic. protecție; 10 fizic = +4 pentru a consolida fizic. de protecție.
- 1 spirit = +25 până la max. HP, +10 până la max.MR, +8 la mag. protecție; 10 Spirit = +1 Regen HP, +4 Putere Mag. de protecție.
- 1 Agilitate = +2 la crit chance.
Ca și în restul claselor fizice, intelectul este aruncat imediat. Pentru cavaler-dd, se iau de obicei 200 de forțe, de la 60 la 80 de rezistență și spirit, iar restul este în dexteritate. Dacă aveți de gând să rezervor, are sens rezistenta zamaksit, un pic mai puțin decât spiritul, iar restul în vigoare (în temnita cu sefii magice diferite de imagine: spirit Max, un pic mai puțin de anduranță); Agilitatea poate fi lăsată la 30-50. Amintiți-vă: caracteristicile de pompare peste 200 nu merită până când nu ajungeți la 70 de niveluri, deoarece este scump în ceea ce privește pierderile de puncte.