Lecția de un izlustrirovannogo apple - portal despre tot ceea ce este interesant în design

Pentru lecție, am realizat primul instantaneu de succes al unui măr care se afla pe zonele fără fund a Internetului. Marul nu este cel mai simplu: aici și întregul și lobul, există și picături și un prospect destul de expresiv. Luăm și direct de la browser tragem spre ilustrator această imagine și o plasăm într-un loc convenabil. Fiți atenți, am părăsit locul în dreapta, o vom avea nevoie în curând.

Lecția de un izlustrirovannogo apple - portal despre tot ceea ce este interesant în design

2) Instrumentul obișnuit Pen Tool ((P), apoi în paranteze voi scrie cheile fierbinți) cercul de mere. Fiecare element are un contur separat.

Lecția de un izlustrirovannogo apple - portal despre tot ceea ce este interesant în design

3) După ce contururile sunt înconjurate, le punem pe loc și mutăm imaginea originală spre dreapta, spre spațiul liber, astfel încât să nu interfereze cu noi.

Lecția de un izlustrirovannogo apple - portal despre tot ceea ce este interesant în design

4) De fapt, puteți trece chiar la desenul folosind mash. Nu recomand să folosiți calea sursă ca plasă, deoarece Poate avea o formă complexă, iar plasa va fi creată aproape haotic. Pentru a obține plasa corect și frumos, am crea de obicei o buclă sub prima cutie, Dreptunghi Tool (M), și prin selectarea acesteia și contur (Ctrl + click pe un straturi de defilare) fac o mască de tăiere (click dreapta pe circuit).

Lecția de un izlustrirovannogo apple - portal despre tot ceea ce este interesant în design

5) Înainte de a merge mai departe, vă recomand să vă blocați toate straturile, cu excepția celor care pot fi editate, astfel încât nimic să nu se miște și nu intervine deloc. În figura din dreapta, toate straturile, cu excepția dreptunghiului, sunt marcate cu o încuietoare. Acest dreptunghi este de asemenea o plasă, tăiată de conturul original (este în stratul de deasupra).

Lecția de un izlustrirovannogo apple - portal despre tot ceea ce este interesant în design

6) Deci, selectăm Tool Mesh (U) și punem primele puncte. Le dăm imediat curburile obiectului pictat. Nu puneți puncte inutile, puneți-le în mod semnificativ în acele locuri unde există fracturi evidente ale formei obiectului. Este foarte important să configurați mai întâi corect aceste prime puncte, astfel încât mai târziu să nu trebuiască să mutați multe altele. Liniile ulterioare ale rețelei vor repeta practic cele deja existente. În cele din urmă, plasa se va asemăna cu o rețea tridimensională de mere.

Articole similare