Ether, rpg, fandom alimentat de wikia

Eter în ADD și Planescape

Condiții fizice

Eterul (numit și Marea fără valuri) este împărțit în zonele de frontieră adiacente lumii materiale sau unul dintre planurile interioare - și Deep. Condițiile din aceste zone sunt destul de diferite.

În călător Eter de coastă poate observa planul, care se invecineaza (invers nu este adevărat, cu toate că unele creaturi, cum ar fi Baziliscul. Au capacitatea de a privi în eter), și unele efecte magice se extind în eter. Cu toate acestea, mai des decât obiectele materiale sunt văzute din aer cu umbre vagi și un călător poate trece cu ușurință prin. Excepțiile sunt unele cristale, metale, aurul este mai dens și ființele vii (călătorului prin aer nu poate deține „același loc“, ca o ființă vie de dimensiuni similare, pe de cealaltă parte a frontierei).

În sine, spațiul lui Aether arată ca o vagă goliciune față de persoana obișnuită. Cluburile de ceață pot avea culori foarte diferite, dar mai moale și dim. Viziunea este limitată de această ceață, mirosurile și senzațiile tactile sunt camuflate, dar urechile din Eter se înrăutățește. Mișcarea prin coastă eterat mișcării unei lumi „normale“, cu diferența că călătorul nu are în mod necesar o bază - dacă doriți poate „chiuveta“ sau „float“ la o viteză de mers normal. Trecerea la Deep Ether nu necesită nici mișcare - pentru aceasta călătorul ar dori să se retragă din lumea pe care o vede. Pentru un observator din afară, un astfel de călător se va dizolva în cluburile unei ceașe multicolore.

În Deep Ether, călătorul își pierde toate reperele și vede doar ceața. Ce este mai rău pentru el, pierde și senzațiile de sus și de jos, precum și direcțiile în general. Străinii din alte lumi, incapabile să facă față cu ea, poate fi supus „boala eteric“, similar cu mare îmbunătățită multiple. Mișcarea Eter distanță scurtă (în cazul în care călătorul vede unele punct de reper) similar cu mișcarea în astral (cu toate că nu depinde de forța se va muta), cu excepția faptului că călătorul poate fi accelerat peste limita normală - astfel, forma sa eter începe să-și piardă partea sa, lăsând o "pistă de inversiune", iar călătorul primește daune. Călătorind pe o distanță lungă, călătorul trebuie să țină cont de destinație și să permită curenților Etherului să-l îngrozească. (Călătorul trebuie să depună eforturi pentru a se deplasa). O astfel de cale duce întotdeauna la o „fereastră“ în zona de coastă dorită în eter, arătând ca o perdea legănare, a căror culoare depinde de destinație.

Pericolele Deep eterul includ cicloane esențiale (cicloane eterici) - furtuni puternice și fluxuri de curenti eterici, care pot aduce în jos drumul de călătorie și zashvyrnut-l în zone aleatorii (de contabilitate și perdele, ceea ce duce la alte planuri), precum și lacunele (lacune eter) - similar cu cel gurii sau găuri în țesătura a spoturilor Eter înconjurate de curenți puternici care acoperă problema însuși. Problema care a intrat în ruptură dispare complet.

Condiții magice

Din cauza instabilității oricărei materii din Eter, vrăjile care au nevoie de un sprijin solid sau de un punct de aplicare nu funcționează, iar vrăji care sporesc instabilitatea materiei (de exemplu, vraja de dezintegrare) sunt întărite. Vrăjile de conversie au o șansă de eșec, transformând ținta nu în forma dorită, ci pe altele. Din moment ce Eterul este întruchiparea posibilităților mereu în schimbare, divinația și predicția nu funcționează în principiu acolo. Iluzia în Eter consolidată și nu necesită un suport (concentrație de fugă), dar uneori de sub control și să înceapă să-și asume propria lor viață sau realitate. Aparent, chiar și unele specii de ființe care locuiesc în Eter, au apărut în acest mod. Din magia spontană, vrăjile de apă lucrează cel mai bine cu materia fluidă din Eter și pământul este cel mai rău dintre toate.

Demiplanele și protomatrul Edit href = Edit

În ceață de Deep Ether, există locuri în care ceștii se contopesc, formând protomatteri. Aceste cheaguri ale eterului pot sta în trei state.

  • Ephemeral (eter efimeric) - protomatter difuz, instabil (cel mai frecvent caz), în consistență asemănătoare zăpezii topite. De cele mai multe ori, se rupe și se transformă într-o ceață obișnuită în câteva secunde. Același lucru se întâmplă dacă încercați să-l scoateți din Eter.
  • Eterul quintessential - dens, similar cu atingerea pe plută sau cauciuc, materie albă. În această formă, există pentru ore și zile înainte de a se dezintegra într-o efemeră (sau, mult mai puțin, stabilizatoare). Un călător poate tăia lucrurile din ea; vrăjile iluzioase, atingând chintesența, dispar, dar chintesența însăși ia forma obiectului descris înainte de destrămare. Quintessence se rupe în afara eterului.
  • Stabil (stabil) protomatter - greu de obiect tactil nu este de rupere cu vremurile și nu poate face obiectul unui călător de manipulare (dacă el vrea să schimbe forma, aceasta ar trebui să se întoarcă materia stabilă sub formă de chintesență). acumularea stabilă a materiei plutește peste aer timp de secole, încet acumulate - este că acestea sunt câștigă „masa critică“, a format un nou demiplan. În cazul în care obiectul este construit dintr-un protomatter stabil lăsând eterului, se transformă într-un obiect de chintesență și începe să „dezgheț“, de rupere în mijloc undeva timp de 50 de ore.

Demiplanele sunt lumi separate, născute în Eter, când s-au adunat suficiente protomattere pentru a da viață unui nou spațiu. le Demiplan fiecare poate avea propriile sale caracteristici (legi fizice, trecerea timpului, și așa mai departe), iar acest plan este similar, cu excepția faptului că este finită în dimensiune și schimba treptat - în creștere sau de rar se rupe. Al doilea are loc de obicei cu demiplanami artificială (ele pot fi create prin magie), în cazul în care sprijinul lor a dispărut, sau dacă demiplan este puternic influențată de unul din demiplanov mari sau planuri complete. În al doilea caz, demiplanul poate "să cadă" pe un plan mai mare, devenind o parte a acestuia.

Locuitorii eterului Edit href = Edit

De obicei, sufletele ființelor simțitoare merg în planurile exterioare prin intermediul Astralului. circumstanțele speciale ale morții, cu toate acestea, poate duce la faptul că creaturi spirituale vor fi pe aer, tăiat de la Astral. Astfel de entități se numesc fantome și trăiesc în eterul de coastă. În plus față de acestea, în astfel de zone pot fi găsite urme de alte rase inteligente Prime - de la iluzii animate, la căluți gigant, o dată adaptată la rolul esențial al mounts cu magie și sălbatice.

Un număr mare de creaturi capabile să se deplaseze de-a lungul frontierei cu Ether folosesc abilitățile lor de a vâna pe Prime, petrecând de cele mai multe ori într-un eter relativ sigur. Acestea includ păianjeni de fază, dharculus, tigri de abanos și o cursa rezonabilă de xill.

Viața lui proprie și mai ciudată există în Deep Ether. Acesta include magranov (magran), similar cu ființe capabile de pește pescar să devină invizibile în ceața eterice, daurov (dhour), amoboobraznyh creaturi cu abilități psionice puternice, vanand călătorii in apropiere de perdele colorate, ceea ce duce la demiplany sau chulkriksov (chulcrix ), viermi uriași, capabili să tragă călătorii în gură cu curenți de eter.

Atracții ale Aether Edit

  • Palatul lui Ambar este palatul capului embargoului Vergruve din Bogotovs, din oțel și sticlă. Portalul din palat conectează această clădire cu Marea Turnătorie din Sigil.
  • Forge crede (Forge Beliver lui) - secrete adâncimi de fracție forja insulară protomatter stabile creând jetoane speciale care permit deținătorului să cadă în orice punct al Eter Multivers. Portalul leagă Forge de Sigil doar o zi pe an. Tiefling numit Dalton conduce operațiunea în acest moment, și el a fost foarte suspicios din afară (pasiune, deși cunoscută pentru ceaiuri exotice).
  • Lumina strălucitoare (Body Luminious) este un grup uriaș de protomatteri care zboară prin ceață și lasă o coadă ciudată strălucitoare vizibilă pe mai multe mile (în ciuda vizibilității limitate de obicei în Eter). Martorii oculari spun că "forme" ciudate pot fi distinse în interiorul nucleului "cometei"; unii au văzut întregul oraș sub suprafață.
  • Demiplany:
    • Demiplane of Dread (Demiplane of Dread) - locația Ravenloft-ului.
    • Demiplane de electromagnetism (Demiplane de electromagnetism) - prăbușire, aproape complet absorbită de Planul de trăsnet.
    • Demiplane of Shadows (Demiplane of Shadows) - unul dintre marile demiplanuri asociate cu multe alte planuri. Dacă planurile spontane sunt sursa elementului lor (de exemplu, Planul de Foc servește ca sursă directă sau indirectă a tuturor flăcărilor din Multivers), atunci acest demipan este locul unde toate picăturile umbrelor scapă.
    • Neth (Neth), un demiplan viu (Demipalne care trăiește) - demiplane, dotat cu inteligență și ca un organism viu. Nep este curios și în mod constant dorește să vorbească cu călătorii. În ciuda unor naivități, poate fi și foarte periculoasă - cei care îl atacă, îl deranjează cu ignoranță completă sau, dimpotrivă, atrag cunoștințe uimitoare, pot fi absorbiți în demipan. Nef este, de asemenea, capabil să-și genereze propriii "copii" - despre dimensiunile umane - "modulele" autonome pe care el le trimite să studieze lumea, astfel încât mai târziu să se întoarcă și să se alăture, transferând noile cunoștințe noi. Unii dintre ei, dezvoltându-și propria personalitate, pot servi chiar și ca personaje ale jucătorilor.
    • Demiplane of Time este un demiplane ale cărui limite sunt cunoscute pentru anomalii temporare. El însuși este plin de fire care se întind spre nicăieri, pe care unii înțelepți îl consideră a fi firele vieții tuturor ființelor vii.
    • Labirintele (Mazes) - create de închisorile Mistress Pain pentru cei care au amenințat securitatea lui Sigil.
    • Abisul Negru - un demipan care rupe în mod constant. Învelișul său exterior constă dintr-o piatră ușoară, în care sunt peșteri și cavități, iluminate de lumina albă. Cavitățile - de multe ori în mod clar de om - sunt rânduri de vegetație bine întreținute, adesea conectate prin coridoare cavitate. Pe măsură ce vă deplasați spre centru, cavitățile devin mai frecvente; Partea centrală a abisului negru este o peșteră uriașă în care furtunile furioși și norii roșii se grăbesc. Multe peșteri se termină cu balcoane orientate spre centru, unele cu poduri care merg în această direcție. Pe măsură ce înaintăm de-a lungul legile fizicii pod începe să eșueze și să se schimbe, iar magia este deformată și doar o perioadă scurtă de cinci lucrări cum ar trebui. Bucăți de piatră încep să se deschidă din pod și au dus în direcția centrului pestera iluminați fulgere, dar în liniște, astfel încât poduri au fost reduse în lungime.

Aceasta este o partiție incompletă.
Veți ajuta foarte mult la proiect. dacă îl suplimentezi și îl extinzi.

Eterul în DD 3.x Editați

În DD 3.x Eter transformat în prim, în legătură cu regiunea (fosta adânc Eter sa transformat într-o versiune opțională). Ca și mai înainte, locuitorii eterului pot viziona Prime (deși nu în culori și într-un interval limitat) să se deplaseze liber prin obiectele PRIME existente. O clasă dedicat vrăji forță subtip (putere) aplicată atât planul din nou. Restricțiile privind densitatea obiectelor care creează un obstacol în Ether în DD 3.x au dispărut.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.

Articole similare