În această lecție vom vorbi despre un astfel de proiect minunat de Open Source ca MakeHuman. care vă permite să creați și animați caractere în doar câteva minute și apoi să le importați în Blender.
Mergem la blender, deschideți setările și bifați caseta de validare corespunzătoare:
De asemenea, activează Rigify:
Vom bifa script-urile Python Auto Run:
Așadar am stabilit capacitatea de a importa în Blender. Acum salvați setările și mergeți la MakeHuman:
Puneți imediat limba rusă în fila setări:
Acum creați caracterul nostru. Deschidem "modelarea" și alegem principalele caracteristici pentru ea - înălțime, greutate, sex, vârstă și așa mai departe. În meniul Geometrie, alegeți hainele:
De exemplu, personajul negativ de la Hollywood:
Iată un adolescent de 12 ani:
Sau un tip prea tanar:
Și atenție - există într-adevăr atât de mulți parametri. În bara de instrumente, puteți personaliza caracterul, puteți seta imaginea de fundal sau puteți afișa cadrul wireframe:
Pentru a suprapune scheletul, accesați fila "Pose / Animație". Alegeți orice doriți, deoarece acestea nu diferă cu adevărat unul de celălalt:
Cele mai multe dintre toate tipurile de mușchi iese în evidență. care se utilizează pentru ajustarea detaliată a mușchilor:
Cu setarea caracterului este suficient, și să-l importăm în blender.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe File \ Export. formată din grilă pune Blender exchange. și în parametrii - Export pentru a Rigify:
Unități de scală sunt responsabili pentru ceea ce va fi de mărimea poporului nostru într-un blender, care este, în cazul în care creșterea omului nostru în MakeHuman este de 1,70 m cu selectat „centimetru“ al creșterii sale va fi egal cu 170 de unități de blender, cu „dm“ - 17 unități și la "metru" - 1,7 unități.
Apropo, împreună cu fișierul de export, este creat un director numit texturi. în care sunt stocate texturile de haine, piele și ochi ale personajului nostru (inclusiv hărți normale). Scanarea în blender face automat.
Din nou mergem în Blender, creăm o scenă nouă și o importăm pe calea Fișier> Import> MakeHuman:
Toate personajele sunt gata! Acum îi facem mediul și animația, ce fel de suflet dorește:
Mulțumesc, sper că această lecție a fost utilă pentru dvs.!
mulțumiri) pentru o lungă perioadă de timp pe care o folosesc, dar totuși, acum o fac și eu cu scopul de a învăța de la modelare
Mulțumesc. Și ne puteți învăța cum să folosim poze? Unde să obțineți, cum să puneți și așa mai departe? Vă mulțumim anticipat)
Puneți imediat limba rusă.
Mulțumesc, Artem. Un ochi strălucitor exportă ochii, adică nu ochii înșiși, ci cursa Yuwi.
Duceți-le la clădirea Obraznic, la birou. website
La mine pur și simplu nu pornește (am dezarhivat-o)
Multe mulțumiri pentru lecție. Anterior, tocmai am aruncat o privire asupra acestui program. Acum știu unde sunt personajele care clipesc (:) :)
Informațiile sunt preluate din surse vechi, formatul .mhx a dispărut de mult (interfața de export a fost schimbată). Învățați material!
de ce atunci caracterul nu este salvat în schimbul Blender (mhx) în fereastra Export, am selectat folderul. Scrieți numele personajului și apăsați Export. și nimic din acest dosar nu vine,
Bună ziua, te rog ajută! Trebuie să transfer modelul persoanei pe care am creat-o la un blender. Am un blender 2-75, makehuman1.0.2. ambele foldere de pe unitatea D (nu în fișierele programelor) Articolul pentru mine este foarte necesar, dar am încercat să descifrez aproximativ trei ore. Nu am putut face nimic. Pentru mine, nu este clar doar cuvintele - "deschideți setările în blender". și „Mutare de-a lungul acestui traseu: blender2.7 ... scriptsaddons“ Decipher ce butoane pentru a împinge în ce ordine, te rog, te implor. Deplasați-vă de-a lungul căii - de unde să faceți clic pe computer? PS Am încercat să descifreze textul - căutând răspunsuri la alte site-uri (captură de ecran a găsit de addons -? În cazul în care într-un blender 2-75), vezi instrucțiunile din blender. În manual nu există nici un addon, nici un cuvânt despre makehuman. Aproape plâng. Ajutor - Încă am descărcat programul și chiar am făcut niște bărbați în makehuman. Mulțumesc. Încă o dată mulțumiri pentru articol.
Totul, și-a dat seama, addonuri și chestii găsite :-) bifate - micul om din blender sa mișcat. Ura! mulțumiri pentru articol. Multe mulțumiri.
Am o astfel de întrebare. Vreau să importe haine de la Blender în MakeHuman. Dar sa dovedit că MakeHuman nu percepe poligoane triunghiulare (chiar dacă este cel puțin unul în model). Și toate celelalte, cu excepția celor quadrangulare. Există o modalitate de a nu găsi poligoane quadrangulare într-un mixer și de a le transforma într-unul quadrangular? (Nu manual, bineînțeles.) Sau, poate, există o altă modalitate de a rezolva problema. Mulțumesc!
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.