Adâncimea și cuantificarea culorii
culori de sistem RGB și CMYK, bazate pe limitările impuse de hardware-ul (în acest caz, monitoare RGB, scanere și altele asemenea, în acest caz, cerneluri CMYK). Un mod mai intuitiv de a descrie culoarea este să se prezinte ca un ton sau nuanță (Hue), saturație (Saturație) și luminanță (Luminozitate) - sistem HSB. Variațiile sale sunt sistemul HSL, unde se utilizează Hue, Saturation and Lightness și HSI, Saturation și Intensity.
Tonul reprezintă o nuanță specifică de culoare, diferită de altele: roșu, verde, albastru etc. Saturația culorii caracterizează intensitatea sa relativă (sau puritatea). Reducerea saturației, de exemplu, roșu, îl facem mai pastel, mai aproape de gri. Luminozitatea (luminozitatea sau intensitatea) culorii indică cantitatea de nuanță neagră adăugată culorii, ceea ce îl face mai întunecată.
Sistemul HSB are un avantaj important față de alte sisteme: este mai în concordanță cu natura culorii, este în acord cu modelul percepției umane asupra culorii. Multe nuanțe pot fi obținute rapid și convenabil în HSB, apoi convertite în RGB sau CMYK, modificate în ultimul caz dacă culoarea a fost distorsionată. Prin urmare, sistemul HSB este adesea utilizat atunci când utilizatorul selectează o culoare.
Culoarea fiecărui pixel al imaginii digitale este descrisă de mai multe numere (în funcție de sistemul de culoare utilizat). Numărul de biți alocați pentru a reprezenta informații despre culoarea fiecărui pixel se numește adâncimea de culoare (adâncimea de culoare) sau adâncimea de biți (adâncimea de biți). Uneori, adâncimea de culoare este înțeleasă ca fiind numărul maxim de culori care pot fi imaginate.
Adâncimea culorii determină câte culori pot fi utilizate la afișarea unui singur pixel. De exemplu, dacă adâncimea de culoare este de 1 biți, atunci pixelul poate reprezenta numai una dintre cele două culori posibile - alb sau negru. Dacă adâncimea de culoare este de 8 biți, atunci numărul de culori posibile este 2 8 = 256. În adâncime de culoare de 24 biți, numărul de culoare depășește 16 milioane, care este de fapt superior capacitatea ochiului uman de a rezolva culori. Acest mod se numește True Color (culoare adevărată). Datorită faptului că o reprezentare pe 24 de biți este incomodă din punct de vedere al procesării imaginilor, de obicei în modul TrueColor se utilizează 32 biți. În cazul reprezentărilor 32-pazpyadnogo pentru informația de culoare a inferior TPI octet încă descrie punctul de culoare și octet sau stapshy uppavlyaet PARAMETRII suplimentare (nappimep, un canal alfa, cu informații despre reciproce obiecte pepekpyvanii sau adâncimea tpehmepnom izobpazhenii) sau nu este în uz. Este clar că această reprezentare mărește dimensiunea imaginii, însă crește semnificativ viteza procesării acesteia de către procesoarele centrale și grafice ale computerului.