Scenariul jocului - chestionar pe știința calculatoarelor
Chestionar de informatică "Călătorie spre țara Computerra" în condițiile liceului profesional
Acest material va fi util pentru profesorii de informatică care doresc să efectueze un eveniment interesant în subiectul lor. Vârsta studenților este de 1 an de la școala profesională, ceea ce corespunde clasei a 10-aa școlii, totuși, o parte din misiuni pot fi aplicate în clasele 7-9. Sarcinile prezentate pot fi, de asemenea, utilizate în cursul lecției pe această temă sau incluse în lucrările de testare a subiectelor relevante ale cursului de informatică și TIC.
Chestionar de informatică "Călătorie spre Țara lui Computerra"
Obiectivele și obiectivele lecției:
· Consolidarea cunoștințelor pe tema informaticii și TIC;
· Dezvoltarea gândirii logice și matematice;
· Dezvoltarea memoriei, atenției, funcțiilor de gândire (analiză, sinteză, comparație, clasificare);
· Dezvoltarea de idei despre activitățile de informare.
· Formarea interesului cognitiv al elevilor;
· Formarea calităților comunicative ale persoanei;
· Educație de seriozitate, independență, responsabilitate și acuratețe.
Materiale și echipamente tehnice
· Prezentarea lecției și a unui set de echipamente de prezentare.
· Dosare pentru concursuri.
Verificați progresul
Dragi copii, astăzi avem o lecție neobișnuită - un test.
Știți că întreaga viață și activitate a unei persoane este direct legată de prelucrarea informațiilor. După cum spune filosoful Francis Bacon: "Cine deține informațiile - el deține lumea".
Suntem martorii celei mai interesante etape în dezvoltarea societății moderne - procesul de informatizare - cea de-a cincea revoluție a informațiilor. O persoană locuiește în spațiul informațional și face parte din el. Un computer este un asistent indispensabil unei persoane atunci când lucrează cu informații de diferite tipuri și proprietăți.
Din cele mai vechi timpuri, a existat noțiunea de "terra incognita" - un teren secret necunoscut. Sper că computerul nostru - teritoriul informaticii și tehnologiei informatice a încetat deja să fie pentru voi același lucru neatins, ați învățat foarte mult, este timpul să vă testați cunoștințele
Jocul implică două echipe și vom începe cu o încălzire.
1 competiție - "Warm up - întrebări de la un mouse computer".
1. Cine este dezvoltatorul primului mouse computer? (dezvoltatorul manipulatorului "mouse" - Douglas Engelbart)
2. Din ce material a fost făcut corpul? (din lemn).
3. Care este numele dispozitivului care înlocuiește mouse-ul pe laptop? (Touchpad).
4. O pictogramă care se mișcă în jurul ecranului, după mișcarea mouse-ului (cursor).
5. Care dintre aceste drivere nu există:
b) driverul mouse pad-ului,
c) driverul tastaturii?
(nu există opțiune b))
2 concurs - "Date importante din istoria informaticii"
Ambele echipe primesc o masă în care trebuie să conecteze elementele corespunzătoare prin săgeți.
Se potrivesc evenimentele din istoria informaticii cu următoarele date: