Din moment ce nu sunt sigur că toată lumea cunoaște limba engleză la un nivel suficient, voi explica și descrie majoritatea conceptelor.
- Distanța de la spawn - cât de departe ar trebui jucătorii să meargă pe stadion.
- Înălțime și lățime - Lungimea și lățimea stadionului.
- Tip - Stil de fundal: gazon, stadion pentru hochei sau fundal verde.
- Lățime și înălțime - lățimea și lungimea fundalului.
- Radiusul de la rază - Radiusul tabloului. [0 - câmpul va fi dreptunghiular, Lățime / 2 - Elipsoid]
- Riciul de lovire - Raza cercului pentru a lăsa mingea în joc.
Fizica jucătorului: (Fizica jucătorului)
- Bounce (0.5) - Forța de revenire a jucătorului.
- Masa inversă (0.5) - Massiveness.
- Damping (0.96) - Încetinirea.
- Accelerație (0.1) - Accelerație în mișcare.
- Kicking Acceleration (0.07) - Overclockare când încercați să loviți.
- Kicking Damping (0.96) - Scădere în jos când încercați să loviți.
- Kick Strength (5) - Puterea de strivire. [La valori negative în timpul impactului, jucătorul atrage mingea spre el]
Ball Physics: (Fizica mingii)
- Radius (10), Bounce (0.5), Inverse Ma ss (1), Amortizare (0.99),
- Culoare (FFFFFF) - Culoarea mingii.
- Masca de coliziune (toate) - Lista grupurilor pe care mingea le întâlnește.
- Coliziune grup (minge) - Lista de grupuri la care mingea aparține.
Proprietăți (Setări element) Dacă faceți clic pe acest buton, se vor afișa setările pentru elementele selectate.
- bCoef - Cât de mult obiectul se învârte. [În hărțile standard. 1 - pentru pereți; 0,5 pentru minge; 0. 1 pentru grilă]
- cMark - Lista grupurilor cu care se confruntă obiectul. [Pentru toate zidurile implicite] Lista poate include
minge - minge
roșu - jucători roșii
jucători albastru și albastru
segmente de perete și discuri
redKO - jucătorii roșii înainte de numărătoarea inversă
jucători blueKO - albastri înainte de numărătoarea inversă
totul - totul
- normal - direcția în care este specificată linia dreaptă. [Setați ca "0,1"]
- dist - Distanța dintre avion și centrul stadionului. [Poate lua valori negative]
- x este coordonata orizontală a punctului [Trebuie avut în vedere că axa x este îndreptată spre dreapta]
- y - Coordonarea verticală a punctului. (Trebuie avut în vedere că axa y este orientată în jos)
- cu urve - Unghiul la care segmentul este îndoit. (în grade) [Poate lua o valoare de la -340 la 340]
- vis - Este segmentul vizibil? Poate lua valori:
Adevărat - adevărat
Fals - fals
- viteza - Viteza inițială. [Pentru jucători, valoarea implicită este 0. 0]
- raza - raza discului. [În hărți standard - 10. Cu valoarea <=0 Диск не виден ]
- invMass - masa discului. [În cărțile standard, greutatea bilei este de 0,5. Cu o valoare de 0, discul nu se mișcă, de la 0 la 1 se mișcă, cu valori negative - mingea trece sub disc, fără posibilitatea de a atinge]
- pos - Coordonate ale centrului discului. [Setați ca "140, 100"]
- amortizare - gradul de încetinire a discului. [Implicit este 0.99, 1 nu incetineste. 0<= двигается очень медленно ]
Proprietățile liniei de punctaj:
- p0 - Coordonatele unui capăt al liniei de punctaj
- p1 - Coordonatele celuilalt capăt al liniei de punctaj
- echipa - Culoarea echipei care deține linia de punctaj. Poate lua valori:
Roșu - roșu
Albastru - Albastru
Editare Apăsând acest buton se vor afișa acțiunile posibile asupra elementelor. Literele din paranteze sunt combinații de taste.
Instrumente (Instrumente) Instrumente pentru a facilita crearea stadionului.
De fapt, elementele în sine și unele transformări asupra lor. Numerele din paranteze sunt combinații de taste. [Stadionul poate avea maximum 255 elemente de fiecare tip. ]
Selectați (1) - Selectați obiect \ obiecte
Pentru a selecta un obiect, faceți clic pe el
Pentru a selecta mai multe obiecte, apăsați Shift + click. Dacă obiectele necesare stau împreună, puteți să faceți clic pe un loc gol și apoi să le selectați.
Pentru a îndoi segmentul, trebuie să faceți clic pe el și apoi să îl trageți.
Pentru a muta un segment, trebuie mai întâi să faceți clic pe el și apoi să îl trageți în partea de sus.
Rotire (2) - Rotire obiect / obiecte
Faceți clic și trageți pentru a roti obiectele selectate.
Scală (3) - Scalare. Unele tipuri de obiecte nu sunt scalate. Discurile după scalare își întorc forma.
Faceți clic și trageți pentru a transforma obiectele selectate.
Segment (4) - Segment sau Linie. Poate fi folosit pentru decorare sau perete.
Faceți clic și trageți pentru a crea segmentele.
Combinați vârfurile existente pentru a crea un segment între ele.
Vertex (5) - Punctați pe stadion cu proprietăți speciale.
Faceți clic pe stadion pentru a crea un nou punct.
Disc (6) - Discul este singurul obiect decât mingea și jucătorii care se pot mișca. [Jucătorii nu le pot lovi]
Faceți clic pentru a crea un disc de dimensiune standard.
Faceți clic și trageți pentru a crea un disc de mărime diferit.
Obiectiv (7) - "Linia țintă". Când mingea traversează linia, echipa adversă primește un punct.
Faceți clic și trageți pentru a crea linia. În mod prestabilit, dacă îl întindeți din partea stângă, acesta va fi roșu, iar cel din dreapta - albastru.
Planul (8) - Drept.
Faceți clic pentru a crea o linie dreaptă.