Nu este un secret faptul că o varietate de complet noi fenomene care au loc în lume, încă din primele zile de la începerea care urmează să fie luate în considerare de către experți ca un loc excelent pentru o varietate de experimente. Realitatea virtuală nu este deloc o excepție de la această regulă. O varietate de metode de cunoaștere ca esență și specificitatea interacțiunii cu un alt obiect și subiect în stadiul actual său devine din ce în ce mai frecvente. Cererea specială caracterizat prin aceste opțiuni experimente sau mai simplu, în studiile de natură, care sa concentrat pe luarea în considerare a posibilelor caracteristici pentru a îmbunătăți funcționarea gadget-uri concepute pentru a se arunca cu capul în realitate virtuală, precum și aspectele psihologice de influență. Numărul de astfel de studii este semnificativ, dar, recent, cele mai interesante sunt tocmai variantele care vor fi luate în considerare mai jos.
Capacitatea de a scăpa de sentimentul de boală de mișcare atunci când este scufundat în virtual
Experiențe asociate cu crearea unui joc de echipă în lumea virtuală
În ciuda faptului că realitatea virtuală de astăzi permite oamenilor să rămână într-o stare puțin izolată, mulți sunt preocupați de crearea așa-numitei echipe. Primele succese în această direcție au fost făcute datorită creării scapei "Cyberpunk" care se baza pe căutarea "Ieși din cameră" pentru o lungă perioadă de timp.
O parte din acest joc are loc în lumea reală, și o parte, dimpotrivă, în lumea virtuală. În sine este proiectat pentru participarea a patru persoane. În timpul unei șederi într-o altă realitate, există posibilitatea de a da cinci dintre co-jucătorii lor. să le arătați o varietate de gesturi, precum și să sprijiniți comunicarea vocală datorită existenței chat-ului vocal.
Luând în considerare caracterul exclusiv de echipă al jocului, se poate concluziona că o serie de sarcini pot fi permise numai dacă toți participanții sunt în mare parte coordonați între ei. Un moment psihologic foarte dificil este că fiecare jucător apelează la această opțiune, având deja experiență relevantă. Aceasta, la rândul său, poate complica oarecum întreaga gameplay. În același timp, având în vedere natura experimentală a unui astfel de direcție, care permite utilizarea rezultatelor sale, nu numai în sectorul virtuale, dar, de asemenea, le transfera la o altă sferă, mai realist, putem concluziona cu privire la ceea ce, și unele de utilitate în acest caz, există. Vorbim, de exemplu, că aceste abilități sunt destul de acceptabile pentru a fi utilizate în procesul de reabilitare psihologică sau chiar la diferite sesiuni de formare.
Realitatea reală ca bază pentru studierea psihologiei unui hoț
Studiile plăgilor luata in considerare au făcut posibil să se înțeleagă că șansa de a petrece unele manipulări în lumea virtuală se creează toate condițiile prealabile pentru a îmbunătăți, în mod alternativ, se simt (și, ca fizic, astfel încât într-o anumită măsură și psihologică) umană. În același timp, nu este întotdeauna posibilă observarea unei astfel de situații. Uneori virtualul devine un fel de platformă pentru mai multe alte experimente care vizează, de exemplu, studiul caracteristicilor psihologiei făptuitorului. Acesta este modul în care oamenii de știință au făcut cel mai recent.
Dr. Claire Ney. care pentru o lungă perioadă de timp a lucrat în psihiatrie medico-legală, a format o echipă specială, care. ulterior, a fost efectuat un studiu adecvat. Pentru a face acest lucru, se creează o copie virtuală a casei original, care a oferit hoți profesioniști spun așa de oprire și să ia exact ceea ce le place cel mai mult și că acestea vor fi luate departe, comiterea unei infracțiuni în viața reală. Acest lucru se poate face cu ajutorul fie unui mouse special sau a unui controler. Ceea ce este important este faptul că diferitele obiecte de valoare au fost adăpostite într-o casă tip virtuală exact în același mod ca într-o realitate. Prin urmare, pentru a atribui ceva, a fost necesar doar să dați clic pe lucrul corespunzător.
În cursul călătoriei au fost 6 persoane care au avut suficientă experiență în viața hoților, precum și 6 studenți care nu aveau experiență în acest sens. Acțiunile primului și celui de-al doilea grup din casa virtuală au fost semnificativ diferite. Cei care știau deja toate subtilitățile, pentru o perioadă mai lungă de timp, au rămas acolo unde cele mai multe lucruri valoroase sunt stocate în realitate. În plus, extracția lor finală a fost mult mai valoroasă. mai degrabă decât studenții. Experienții înșiși consideră că rezultatele sunt foarte utile atât pentru investigații, cât și pentru activități corective în rândul ticăloșilor de acest tip.
Navigare după înregistrări