Long table este un joc care a venit la noi din est. Regulile ei au fost inventate în Persia cu 5 mii de ani în urmă. Anterior, a fost distracția preferată a înțelepților și a regilor, fiecare dintre ei având o anumită valoare. Mai târziu a devenit nu mai puțin popular printre oamenii obișnuiți, răspândit treptat în întreaga lume și câștigat iubire universală. În zilele noastre, acest joc a câștigat și lumea calculatoarelor, iar acum, în table, online mult timp se poate juca în seara sau în alt moment liber oricine. Puteți deveni un profesionist real și chiar puteți lua parte la campionate dacă începeți să jucați table pe site-ul nostru chiar acum.
Scopul principal al jocului în tablele lungi este să vă asigurați că damele dvs. sunt "acasă" și apoi eliminate din bord. În mod firesc, câștigătorul este cel care la făcut prima dată. Ca și în cazul altor tipuri de table, în tablele lungi, primul jucător care începe mișcarea este cel cu cele mai multe puncte scăzut atunci când zarurile sunt aruncate la rândul lor. Atunci când punctele se potrivesc, procesul de desen este efectuat din nou.
În timpul jocului, damele ar trebui mutate în conformitate cu numărul care a căzut pe oase. Dame muta într-o ordine descrescătoare, de exemplu, începând cu 24 de puncte și până la 1 punct, dar sa mutat la punctul în care este deja de două sau mai multe piese, este interzisă. Dacă se pare că dublul cade pe oase, atunci jucătorul trece de 4 ori prin acest număr căzut. De exemplu, dacă un jucător are două oase de 5, atunci trebuie să meargă de patru ori cinci. Prin urmare, dacă este posibil, jucătorul trebuie să meargă la toate punctele care cad. Dar dacă acest lucru nu este posibil, atunci în acest caz jucătorii sunt deja pe un număr mai mare care a căzut. Pentru a bate punga oponentului dvs. și apoi a-l trimite la bară, trebuie să plasați punga în bordul adversarului. Dar acest lucru este posibil numai în cazul în care numărul dorit cade și pentru aceasta este posibil să se facă acest lucru.
Backgammon este mult timp conectat cu persoane reale prin intermediul Internetului
Ce este important să știți
- pentru a începe jocul, trebuie să mergeți la interfața jocului și să așteptați descărcarea în câteva secunde și să selectați un joc din listă
- în sistemul nostru puteți juca Long Backgammon fără înregistrare, pentru aceasta trebuie să faceți clic pe butonul "intrați în invitație"
- Veți avea ocazia să jucați cu oameni reali - rivali adevărați sau un computer
- să se joace cu un prieten, o rudă sau o cunoștință - să creeze o masă privată și să spună adversarului o parolă specială
Joacă Long Table cu un computer
Joacă Long Backgammon împotriva computerului dvs. chiar în browserul dvs. în modul online, nu este nevoie să descărcați nimic!
Regulile jocului Long Backgammon
Aranjarea damei
Doi jucători plasează câte 15 bucăți fiecare pe partea lor a plăcii de-a lungul stângii.
Damele situate în poziția de pornire se numesc "cap", respectiv, asemănătoare cu poziția inițială înseamnă "scoateți din cap". Din cap, poți lua doar un singur pahar pe fiecare viraj. Jocul folosește două cuburi (zary).
La prima deplasare jucătorul are dreptul să înlăture din cap două dame. Acest lucru se întâmplă în cazul în care este împiedicat de către damele adversarului care stau pe cap. Pentru cel care face prima mișcare, va apărea nevoia de a merge cu două pene atunci când vor avea loc următoarele combinații: șase-șase, patru-patru, trei-trei.
Când se joacă lungul joc de table de dame se face în sens invers acelor de ceasornic. Din poziția de pornire piesele negre sunt mutate din cartierul dreapta sus din stânga sus, apoi la stânga jos, și în cele din urmă la casa lui - inferior cadranul din dreapta. Casa Albă este situată în cadranul din stânga sus, în cazul în care piesele trebuie să se deplaseze de-a lungul următorul traseu: trimestru din stânga jos - dreapta jos trimestru - trimestru din dreapta sus - o casă. În tablele lungi nu există dame bătut, din moment ce nu există bătălii contrare.
Desenarea primei mișcări: jucătorii aruncă câte o moară fiecare. Dreptul primei mișcări se adresează celui care are cele mai multe puncte. Dacă numerele au coincis, aruncă din nou. În timpul jocului, fiecare participant face fotografii doar cu două paturi. După împușcat jucătorul trebuie să se deplaseze una dintre piesele sale în numărul de celule egal cu unul dintre zaruri, atunci orice piesă la numărul de celule ca altele cub prezentat. De exemplu, patru sau două au căzut pe pat. În acest caz, jucătorul mișcă un checker pe patru celule, celălalt pe două. Puteți să mutați un singur checker în șase celule.
Regulile interzic mișcarea a două dame la numărul de celule afișate pe unul dintre cuburi. Dacă există cinci sau trei, nu puteți să mutați un plic la două celule, la alte trei, apoi la una la trei. Dacă pe pat se află un dublu, adică același număr de puncte (două-două, trei-trei etc.), atunci jucătorul trebuie să efectueze patru mișcări, mutând damele cu cât mai multe celule ca barele arată.
Spre deosebire de tablele convenționale, în cazul în care șase dame sunt situate în fața unui checker al adversarului, acesta este considerat blocat. Construirea unei serii continue de șase din piesele lor este considerată un rezultat ideal pentru a interfera cu damele adversarului.
Nu este permisă
- puneți punga pe gaura ocupată de plicul adversarului;
- blochează toate piesele adversarului; Verificatorul unui adversar trebuie să fie în fața barajului.
Într-o situație în care bombele nu merg, adică, jucătorul poate să nu le muta la numărul de puțuri care au căzut pe Zarah (bombe cad pe puțuri ocupate), toate punctele sunt pierdute, iar jucătorul își pierde rândul.
Într-o situație în care puteți face o mutare cu privire la numărul de puțuri care au căzut pe unul din Saarow, și nu se poate muta piesa la numărul de puțuri care au căzut pe un alt zori, efectuate numai desigur posibil, iar punctele secundare sunt pierdute. Jucătorul nu poate refuza întoarcerea completă, chiar dacă nu beneficiază de aceasta.
Într-o situație în care un jucător poate efectua oricare dintre cele două mișcări, dar numai unul, trebuie să aleagă unul mai mare. De exemplu, o combinație de șase sau patru a căzut. Un jucător poate face o mișcare pe șase găuri sau patru. Cursul corect este de șase găuri. În acest caz, sunt arse ochelarii mai mici.
Câștigătorul în acest joc este cel care începe primul cerc și, fiind în casă, își aruncă toate damele. Părintele plătește un pariu preconizat.
Cuantumul pierderii
La sfârșitul jocului, dacă jucătorul care pierde are timp să elimine cel puțin un checker de la bord, acesta pierde o valoare pariu unică. Dacă ratat nu a reușit să arunce un singur checker de pe bord, el pierde un pariu dublu, acest sfârșit de joc se numește "Marte".