- FSAA nu se aplică. Jocul folosește tehnologia de randare amânată (umbrirea la întârziere) și nu suportă anti-aliasing pe ecran complet. Este posibilă forțarea FSAA. dar numai pentru permisiuni în joc 1152x864 sau mai mici. Redenumirea fișier joc ispolyanemyh (wolf2.exe) în xr_3da.exe sau oblivion.exe (asigurați-vă că pentru a schimba etichetele). Panoul de conducător auto NVIDIA în „aplatizare - modul» (Antialiasing Mode), setați „setările aplicației de substituție» (setare aplicație Override), și în „aplatizare - parametrii» (setare Antialiasing) a seta modul de netezire, începând cu minimum. Forțarea anti-aliasing poate duce la o scădere a performanței de mai multe ori.
- Performanța maximă în joc este limitată, în mod implicit, la 60 FPS. Pentru a elimina necesitatea de a limita rata de cadre din utilizatorii folderul \ numele de utilizator \ AppData \ Local \ id Software \ WolfSP \ de bază (Documents and Settings \ numele de utilizator \ Local Settings \ Application Data \ id Software \ WolfSP \ de bază pentru Windows XP) pentru a crea un autoexec.cfg fișier și adăugați șirul seta com_fixedTic "1" la acesta. Rețineți că acest lucru poate provoca probleme în munca fizică a jocurilor și a inteligenței artificiale a monștrilor.
- Pe monitoare / rezoluții cu un raport de aspect 4: 3, există bare negre în partea de sus și de jos a imaginii. În fișierul wolf2.cfg. situat în dosarele de la punctul precedent, pentru a primi r_letterBoxedHeight Seta și linii r_letterBoxedWidth Seta și să le corecteze pentru a se potrivi cu șiruri de Seta r_customHeight și Seta r_customWidth respectiv.
- Dacă vă conectați la un joc multiplayer, veți obține un mesaj de genul «Image«_default»a fost generată cu formatul intern 0xHHHH dar GL a revenit 0xYYYY», motivul ar putea fi incluse în RivaTuner sau nHancer comprimat opțiunea texturi de conversie. Setările din RivaTuner OpenGL, accesați fila „redare de calitate» (calitate redare) și dezactiva opțiunea „Packaging în DXT3 în loc DXT1» (Comprimare la DXT3 în loc de DXT1).
În majoritatea cazurilor, utilizarea SLI dă o creștere radicală în performanța aplicațiilor 3D, dar nu întotdeauna. Excepțiile sunt:
Pentru cazurile 1, 2, 4 puteți utiliza modul SLI AA pentru a îmbunătăți calitatea imaginii rezultate datorită "anti-aliasingului" pe ecran complet.
Mai jos sunt prezentate câteva limitări cunoscute ale GPU-urilor NVIDIA:
- Flicker și denaturarea obiectelor. Apare când porniți FSAA în panoul driverului sau în RivaTuner. Fixat în driverul NVIDIA versiunea 71.84 și mai nou
- Întreaga suprafață a pământului este vopsită în alb sau verde după accesarea meniului de joc. Această problemă nu apare când utilizați driverul NVIDIA 61.77 și anterior. Fixat în driver, deoarece versiunile 84.ХХ.
- Actualizați driverul NVIDIA la versiunea 81.85 sau mai nouă. Cu versiunile anterioare, sunt posibile diferite probleme, inclusiv înghețări, întârzieri și distorsiuni ale imaginii.
- Forțarea FSAA și AF de la panoul de control al driverului NVIDIA sau RivaTuner determină dezactivarea acestor funcții în joc. Schimbați setările la "Gestionate aplicații" și activați alinierea și filtrarea în meniul "Advanced VideoCard Options".
- Jocul nu vă permite să selectați rezoluția ecranului. Pentru a utiliza, altele decât cele specificate capacitățile de auto-detectare a jocului computerului rezoluție, instalați setările grafice la valorile dorite, și edita ScreenWidth ScreenHeight și linii în documentele de fișiere și setări \ All Users \ Documente partajate \ Monolith Productions \ FRICA \ Settings.cfg.