Fernande de tip Jellal

  • Ocupatia: maestrul breslei independente "Pacatul unei vrajitoare"
  • Magic: magia "trupurilor cerești"
  • Prima apariție: 77 de capitole (manga), 33 de serii (anime)

Un magician întunecat, precum și un prieten din copilărie al lui Erza. Inițial, Gerard a fost amabil și a ajutat prietenii săi în timpul dificil al sclaviei. Cel mai probabil, el însuși și-a pierdut părinții, la fel ca majoritatea copiilor de sclavi. Gerard era gata să-i ajute pe toți prietenii în toate, inclusiv să fie pedepsit pentru Erzu. Dar, după ce a intrat sub controlul lui Zerefa. sa schimbat dramatic. El a fost copleșit de dorința nebună de a termina Turnul de Paradis. Spre deosebire de proprietarii anteriori, Gerard a tratat mai bine sclavii: ia dat haine, a introdus week-end-uri, a îmbunătățit condițiile de lucru, ceea ce a adus entuziasm lucrătorilor și a dus la creșterea productivității.

După ce a fost învins, Zeref a pierdut controlul asupra lui și Gerard sa recăpătat repede. În timpul luptei alianței de bresle cu "Orasyon Seys", el este înviat de Wendy Marvel. Dar când a venit la el, se pare că și-a pierdut memoria. Singurul lucru pe care îl amintea Gerard erau numele lui Erza și Natsu. Când Erza îi spune despre păcatele sale, Gerard încearcă să se sinucidă, dar Erza nu-i permite să facă acest lucru, spunând că trebuie să trăiască pentru a ispăși păcatele comise. Mai târziu, Gerard devine voluntar un prizonier, crezând că el merita. În timpul luptei de la Erza cu Azuma. Gerard o ajută să continue lupta.

În 7 ani

La un an după ce Aknologia a atacat insula Tenryu, Ultitar și Meldi au eliberat Gérard de închisoare. Cei trei formează o breaslă independentă "Păcatul unei vrăjitoare" pentru a distruge breslele întunecate. Gérard se întoarce în memorie. Apoi întâlnesc Natsu și prietenii lui. În timpul acestei întâlniri, Gerard și Erza sărută, dar Gerard își schimbă mintea și minciunile în ultimul moment spunând că are o mireasă. Erza și-a recunoscut imediat minciuna, dar Gerard nu a spus așa. "Răutatea păcatului" și "coada Fairy" vor fi căutate împreună în cadrul Jocurilor Magice Mare ale lui Zerefa sau ale slujitorilor săi. La marile jocuri magice, Gerard a fost inclus în echipa "Tail of the Fairy B" sub numele de Mistogan.

Gerard este un vrăjitor foarte puternic, comparabil sau chiar superior în puterea tuturor magilor sfinte arătați anterior. El folosește magia "corpurilor celeste", care îi permite să se miște și să zboare cu viteza unui meteor și ajută la crearea găurilor negre. În plus, el deține magia elementelor: foc, pământ, apă, aer. Poate folosi o vrajă oribilă - "Autodistrugerea". Gerard a fost unul dintre cei zece magicieni aleși de Dumnezeu și a trăit în Consiliul Magic, în ciuda vârstei tinere.


  • "Altair" - Gerard traversează brațele peste cap pentru a începe vraja. Când se pregătește pentru vrajă, atunci toate umbrele de lângă el sunt atrase de el. Gerard creează o minge neagră, acoperită cu lumini albe, asemănătoare cu stelele din cerul nopții. Sfera creată este incredibil de densă și cu greutatea ei suprimă cu ușurință adversarul;
  • "Șapte stele săbii" - Gerard creează șapte stâlpi de lumină care lovesc pe toți dușmanii sub influența vrajii;
  • "Meteor" - corpul lui Gerard este înconjurat de energie magică, care îi permite să se miște cu o viteză incredibilă. Chiar dacă puteți găsi traiectoria zborului său, este încă aproape imposibil să prindeți. Folosind viteza, Gerard face atacuri rapide si puternice. Pentru o utilizare mai eficientă, poartă un costum special de luptă;
  • "The Abyss Break" - Gerard folosește puterea elementelor pentru a organiza o explozie devastatoare de întuneric de putere înspăimântătoare și o rază foarte mare de daune;
  • "Lansete de șarpe" - pe corpul persoanei căreia a fost aplicată vraja, tatuajele apar sub formă de șerpi. Ei blochează complet mișcările;
  • Telekinesis - Gerard poate muta obiecte și oameni;
  • "Flacăra pedepsirii" este flacăra de aur pe care a dat-o Gerard Natsu. așa că a învins Zero. Creste puterea atacurilor criminalilor dragoni;
  • Vraja auto-distrugerii este o vrajă foarte complexă pe care Bryan o învățase odată pe Gerard. Poate distruge obiecte mari. Fără cunoașterea codului de anulare, acesta nu poate fi absent;
  • Proiectarea miniaturală - crearea proiecției sale. Gerard a creat copia lui și la fugit de la distanță. În imaginea lui Zigraine, a reușit să păcălească sfatul vrăjitorilor și al multor altor vrăjitori.