Crearea unei animații utilizând flashul macromedia 5

Crearea animațiilor cu Macromedia Flash 5

Învățați tehnicile de bază ale creării de clipuri animate utilizând pachetul Macromedia Flash-5.

Aflați cum să creați filme animate în mai multe moduri pentru a crea pagini de site-uri Web.

Am rulat Maromedia Flash-5. Creez un nou fișier. Fac sarcini 3.1 - 3.6.

Crearea unei mișcări de mișcare cu ajutorul umplerii automate a cadrelor

Desenez un obiect grafic folosind bara de instrumente, de exemplu o minge. Aplic umplutura. Faceți dublu clic pe imagine și convertiți-l la un simbol (F8), în caseta de dialog Character Properties (Proprietăți caractere), selectați tipul de grafică. Simbolul creat este plasat automat în biblioteca de clipuri video. Dacă faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului, selectați cel de-al 25-lea cadru al diagramei timpului și faceți-l (F6) ca în figura 1.

Figura 1 Cadre de pornire și terminare

Deplasați-vă de-a lungul unei anumite traiectorii cu rotația obiectului.

Setați instrumentul Creion în proprietatea panoului Opțiuni pentru a îndrepta și a desena un triunghi. Am culoarea formei și o transform într-un simbol (F8), în caseta de dialog Proprietăți simbol care apare, setați tipul grafic. Acesta va fi primul keyframe (Figura 1). Eu aleg cel de-al 35-lea cadru al diagramei de timp și o fac (F6). Subliniez cel de-al doilea keyframe. Am inserat stratul de ghidare ("strat de indiciu", buton., Situat sub lista de straturi). Am aloca strat traiectoria în primul strat cadru traiectoriei creion (set parametri Smooth) trage traiectorie. I aloca strat, în care este desenată triunghiul, la rândul său, primul cadru al acestui strat și se combină centrul triunghiului (indicat printr-un „+“ sau „“ atunci când se deplasează) cu începutul traiectoriei, apoi porniți ultimul cadru, și se combină cu piese de capăt centrul traiectoriei. Selectați stratul de imagine, faceți clic dreapta între cadrele cheie, selectați comanda Panels Frame din meniul contextual. Pe afișajul intermediar (Tweening) alege mișcare (Motion), specificați opțiunile Rotire - pochasovoystrelke (CW), indică numărul de rotații (de exemplu, 5). Apăs tasta Enter. Testez rezultatul.

Creez un nou videoclip, desenez un avion mic în primul cadru, îl vopsește și îl convertesc la un simbol grafic (F8). Selectez cel de-al doilea cadru cheie din poziția 35, apoi creez un strat de traiectorie (sugestii), trag calea avionului, combin obiectul desenat la începutul și sfârșitul cadrului cu începutul și sfârșitul traseului. În panoul cadru, setați parametrul de mișcare (fără rotire). Testez videoclipul. Avionul va deplasa "nasul" într-o direcție. În panoul Frame, am setat proprietatea Orient to Path. Apreciez diferența. Salvez videoclipul.

Schimbarea netedă a formei obiectului (morfing)

Creez un film nou. Am desenat un pătrat în primul keyframe, îl trag cu un gradient liniar umple. Modificați umplerea utilizând panoul de umplere (WindowPanelFill) ca trecere de la stânga la dreapta de la întuneric la lumină. Transformă cifra într-un simbol grafic (F8). Creez cel de-al doilea cadru cheie din poziția 25, șterg pătratul din al doilea cadru și trag mingea. Apoi, folosind panoul de umplere, am modificat umplerea ca o tranziție de la stânga la dreapta de la lumină la întuneric și mișcă obiectul rezultat. Faceți clic dreapta pe linia temporală dintre cadre sau apel la panoul Frame cu comanda Window Window. În lista Easing, setați valoarea de la 1 la 100, astfel încât rata de schimbare să scadă sau de la -1 la -100, astfel încât viteza să crească. În lista Blend, selectați Distribuție pentru forme netede sau Unghi pentru unghiuri. În prima și apoi în ultimele cadre, selectăm secvențial figura și aplicați comanda Modificați despachetarea. O săgeată apare între cadre cheie, marcate de un steag roșu, o linie de cadre va transforma o culoare verzuie - acest lucru înseamnă că, conversia animației create. Testez clipul.

Crearea primul cadru al câmpului text nou videoclip ( „A“ buton de pe bara de instrumente), am intra în câmpul numărului de comenzi „1“ meniul .Cu TekstSimvol setează culoarea numerelor - albastru și dimensiunea - 96. Notele de pe cadrul cronologie a 25- , O fac cheie. În acest al 25-lea cadru, cifra "1" este înlocuită cu "2", schimb culoarea. Apel panoul Frame cu comanda Window Window. Selectez formularul de proprietăți pentru mapări intermediare. În prima și apoi în ultimele cadre, selectez secvențial cifra și aplică comanda Modifică parsa Parse la ea. Testez clipul.

În noul clip introduc simbolul (F8). în caseta de dialog Proprietăți caractere, am setat tipul de buton și apelul knopka. Modul de editare a simbolurilor este setat - centrul zonei de lucru va fi marcat cu o cruce. Există doar patru cadre pe linia temporală a butonului: Sus, Sus, Jos și Hit. Aceste cadre sunt concepute pentru a controla aspectul butonului în funcție de acțiunile utilizatorului. Când indicatorul mouse-ului utilizatorului nu este pe buton, butonul este afișat așa cum este definit în cadrul Up. Atunci când utilizatorul poziționează indicatorul mouse-ului, pointerul se transformă într-un "braț" - se afișează cadrul superior. Când utilizatorul face clic pe butonul mouse-ului, este afișat un cadru Jos. Frame Răspunsul (Hit) nu este afișat niciodată, dar este foarte important, deoarece determină domeniul de aplicare al butonului

În centrul zonei de lucru a cadrului superior (este marcat cu o cruce +) trageți un buton sub forma unui dreptunghi sau cerc și completați-l cu o umplutură. Am combina în mod necesar centrul figurii cu centrul câmpului de lucru. Acest cadru va deveni automat cheia. Treceți la cadrul de mai sus apăsând butonul F6. În acest cadru schimb culoarea de umplere a formei. Apoi mă duc la cadrul inferior (F6). Aici reduc dimensiunea butonului folosind comanda Scale ModifyTransform, de asemenea, puteți schimba culoarea butonului. Este creat cel mai simplu buton. Acum mă duc la fereastra de editare a clipului făcând clic pe linkul Scene. Butonul este salvat automat în biblioteca clipului editat. Deschide fereastra de bibliotecă a clipului (Biblioteca ferestrelor). Din lista simbolurilor create în partea de jos a ferestrei, mișc butonul în câmpul de lucru. Rulez comanda ControlTest. Butonul va apărea în fereastra de testare. Când mutați mouse-ul pe ea, acesta își va schimba culoarea, iar atunci când apăsați butonul, va scădea și ea.

Ce este tehnologia Flash?

Clipurile Flash sunt elemente de grafică vectorială și animații pentru pagini web. Flash-clips-urile sunt compacte în mărime, încărcate rapid și își schimbă scara în funcție de dimensiunea monitorului unui anumit utilizator.

Care este scopul pachetului Macromedia Flash?

Cu ajutorul lor, designerii web creează panouri de navigare, logo-uri dinamice, clipuri full-format cu sunet sincronizat și pagini de Internet.

Listează componentele ferestrei.

Componentele principale ale ferestrei Macromedia Flash-5 sunt:

Clipurile Flash sunt o colecție de cadre care variază în timp, care sunt compuse într-o singură scenă sau pot fi împărțite în mai multe scene.

Ce este o scenă?

Ce tipuri de simboluri Flash sunt folosite pentru a crea animația? Cum de a crea un simbol?

Tehnologia Flash utilizează obiecte de sine stătătoare, numite simboluri Flash. Fiecare simbol Flash este plasat în bibliotecă și poate fi folosit ulterior într-o scenă sau video de mai multe ori. Există trei tipuri de simboluri Flash:

Pentru a converti un obiect la un simbol Flash, selectați-l și apăsați pe F8. Acest lucru va aduce caseta de dialog Proprietăți simbol în care trebuie să specificați în câmpul Name, numele simbolului care este utilizat atunci când este plasat în bibliotecă, și setați tipul acestuia printr-un comutator.

Listați instrumentele programului Macromedia Flash și scopul acestora.

Bara de instrumente este creată pentru a crea diverse imagini grafice. Se compune din patru părți. În zona superioară, Instrumentele (Instrumente) sunt unelte pentru desenarea și transformarea obiectelor. Apoi, există instrumente pentru gestionarea vizualizării Vizualizare. Apoi sunt instrumente pentru selectarea culorii contururilor și umplerilor - Culori. Conținutul secțiunii - Opțiuni depinde de instrumentul selectat.

Afișează modalități de a crea o animație.

În Macromedia Flash, animația este creată în următoarele moduri:

· Animație Frame-by-Frame - fiecare transformare sau mișcare a obiectului este creată de utilizator într-un cadru separat;

· Animație automată - utilizatorul trebuie doar să stabilească în timp doar cadrul de început și sfârșit al transformării elementare, iar cadrele intermediare vor fi construite automat de program.

Denumiți două metode de creare a animațiilor cu umplerea automată a cadrelor.

În Flash oferă două metode de cadru automate de umplere: mișcare (Motion-Tweening) - Această metodă este utilizată pentru a modifica atributele obiectului și conversia (Forma-tweening) - Această metodă este destinată pentru a converti un obiect la altul.

Pentru ce este folosit stratul de ghidare?

Pentru a forța obiectul să se deplaseze de-a lungul căii, este necesar să creați un strat de îndrumare (sugestii) și să trageți traiectoria dorită în el.

Cum inserez un keyframe?

Pentru a face un cadru o cheie, trebuie să o evidențiați și să apăsați tasta F6.

Cum sunt afișate straturile în cadru? Ce înseamnă pictogramele din lista de straturi?

Straturile pot fi comparate cu un set de imagini desenate pe hârtie transparentă și suprapuse pe ele. În acest caz, straturile inferioare strălucesc prin foile superioare, dar în acele locuri unde există o imagine pe foile superioare, se va închide partea inferioară. Stratul curent în care este modificată imaginea este evidențiat în negru și imaginea creionului.

Ce este morfingul?

Aceasta este o schimbare netedă în forma unui obiect

· Redare fără oprire - pornește modul de redare continuă;

· Redați toate scenele - comanda vă permite să redați toate scenele filmului, în mod implicit, este redată numai scena curentă.

Articole similare