Bună ziua tuturor, astăzi vom analiza modul de ajustare a apei în vizualizatorul VRay, folosind exemplul apei de mare. Dar cu această tehnologie puteți face orice apă în funcție de cartela Displace.
Ca sursă de lumină, am folosit VRaySun VRayDome. Subdiviziunile sunt de dorit pentru a pune mai mult de 10. Pentru vremea tulbure, VRaySun este oprit, iar harta cerului este conectată la soare în modelul de cer scrolling, setat la CIE Înnorat. Pentru lumina principală întâlnește VrayDome. În celula Textură este încorporată o textură de cer tulbure, care ar trebui oprită pentru vizualizare înnorată (Invisble put a daw).
Acum du-te la apă. Există două opțiuni:
Faceți clic pe butonul Ryans Ocean și faceți unul pe care l-am menționat mai sus.
Apoi faceți clic pe "Aplicați Ocean Modifer" și mergeți la fila "Modificați". Setări de bază: Inocrease - Iterații, Forță - Forță, Dimensiune - Dimensiunile hărții, Spread - Locație, Prag - Prag.
Dar aici există o problemă, din cauza căreia, uneori, nu este posibil să lucrați cu scena. O mică "câmpie" poate ocupa circa 4-6 milioane de poligoane, apoi ce să spun despre scena mare). Aceeași metodă pe care am folosit-o pentru concurs în care plenul în sine avea 15 mil. poligoane ...
2. A doua opțiune este să utilizați placa de afișare. Recent am luat-o de la Victor Karpikov (vk3D). Aici este harta reală din unitatea materială:
Harta principală este harta # 1. Apoi am amestecat-o prin Mix același, doar mi-am schimbat poziția la Offset (90,90,90) și am amestecat cu harta cu parametrul Offset (180,180,180). Pe placă am aplicat harta UVW Modifer. Apoi am selectat modificatorul VRayDisplacementMod. setările sale sunt prezentate mai jos. Materialul de apă este foarte simplu, în celula de reflexie am folosit harta Falloff. N-am pus nimic în celula de luptă. Dar dacă testați, atunci puteți adăuga mici pete pe apă.
Setări de textură a apei
Rezultatele rezultatelor:
Cu VRaySun oprit
Un test într-o scenă fără contrast și contrast.