Bun venit înapoi, terariu - știri

Bun venit înapoi, Terraria

Bun venit înapoi, terariu - știri

Deci, brusc, terariul a revigorat și sa transformat, a crescut, a suferit mutații, iar acum cu el acum nu a devenit.

După cum vă amintiți, la începutul anului trecut, principalul dezvoltator de jocuri Redigit a anunțat încheierea proiectului.

Mai târziu, jocul a fost lansat pe consolele Xbox 360 și PS3, care au lansat conținut exclusiv, ceea ce este foarte frustrant pentru utilizatorii versiunii PC.

Și recent m-am dus la consolele mobile. pe iOS și Android, iar la sfârșitul acestui an va fi lansat pe PSVita.

Nu gândindu-mă mult timp, Redigit a anunțat că dezvoltarea actualizării este în fierbere și că actualizarea va fi uriașă.

Lista de modificări propuse a fost completată în permanență, schimbată și depășită cu zvonuri, legende și fidea.

Și, în final, după un an și jumătate de la ultima actualizare și cu două milioane mai multe vândute, vine 1.2. Ura! Ura! Ura!

Lista schimbărilor s-a dovedit a fi cu adevărat incredibilă, iar acest lucru în ciuda faptului că sa făcut nu mai mult de șase luni, dacă nu mai puțin. În trecut, Terraria a fost actualizată, probabil de două ori, de trei ori mai puțin, deși actualizările obișnuite pentru Terraria păreau foarte impresionante.

personalizare

  • Meniul de creare a caracterelor a fost îmbunătățit considerabil, iar alegerea de culoare a părăsit standardul, a devenit mai ascultător și mai convenabil și a părăsit sistemul.
  • Au fost adăugate câteva coafuri noi.
  • Îmbrăcămintea pentru femei este ușor redesenată.
  • A crescut numărul maxim de caractere și lumi în meniul de selecție.

Mecanică și grafică

  • Ridicarea pe un singur bloc (URA!).
  • Kirk va rupe acum toate blocurile, inclusiv inimile de cristal, cuferele, chiar să ia lucrurile de pe manechin și eventual să distrugă peisajul.
  • Taina taie acum doar copaci și ciuperci mari.
  • Ciocanul rupe blocurile în blocuri înclinate și semi-blocuri și distruge pereții din spate.
  • Orice bloc poate fi vopsit.
  • Caracterele încep de la 20 mana.
  • Cărămizi, lemn, piatră și sticlă se îmbină acum unul cu celălalt.
  • Dacă apa atinge semi-blocul, va crea o cascadă.
  • Apa va schimba culoarea în funcție de adâncime și biome.
  • Biomul fungic poate crește acum pe blocul de pământ.
  • Adăugat vremea (ploaie / zăpadă).
  • Mobii nu mai apasă plăcile de presiune din temnițe.
  • Plăcile de presă sunt împărțite în 3 tipuri, cele care activează caracterele, cele care activează monștrii și cele care sunt activate de ambele, respectiv devin mai multe.
  • Firele sunt de 3 culori, pot fi suprapuse unul pe celalalt, ceea ce va face mai usor sa lucreze cu mecanisme.
  • Clowns nu mai poate distruge blocurile.
  • Câțiva băieți și debușeți noi.
  • Două evenimente aleatorii noi pentru hardmod (cum ar fi luna sângeroasă sau invazia goblinilor).
  • Forma vârcolacului a fost îmbunătățită și acum este activată în fiecare noapte (adică reîncarnarea într-un vârcolac).
  • Debuff-ul "Broken Armor" durează acum 2 minute (a fost de 5).
  • Jucătorii se confruntă acum cu daune normale unii altora (anterior a fost dublat).
  • Poțiunea de gravitate va transforma acum lumea, nu personajul tău.
  • Lanternele au o animație, iar acum pot fi instalate pe peretele din spate.
  • Soarele a devenit mai strălucitor.
  • Noaptea a devenit mai întunecată.
  • Cerul are acum un gradient mai moale.
  • Efecte înlocuite (sprite) a multor elemente și chiar și a unor resurse.
  • Câteva pietre funerare noi.
  • Toate elementele strălucitoare din joc vor străluci acum cu culoarea corespunzătoare.
  • Acum există stalagmite, gheață, mușchi, plante, pietre și alte "gunoaie" pentru "consolidarea atmosferei".
  • Pentru vase și cufere au făcut propriile lor texturi unice pentru fiecare biom.
  • Temnițele au acum textura lor unică și peisajul lor, doar 3 tipuri (în loc de cărămizi multi-colorate).
  • Fiecare fundal de caramida si caramida are textura sa unica.
  • Monstrii întâlniți frecvent au acum câteva variații de aspect. (La fel ca în Starbound, numai acolo cu toți monștrii.)
  • Unele blocuri au dobândit efecte care afectează mișcarea playerului care trece prin ele, de exemplu, alunecând pe gheață sau pe sclipici / praf când umbli pe zăpadă și pe alte blocuri.
  • 15 piese noi, dintre care 3 provin din versiunea consola.
  • Tema 2 a zilei va fi mutată la tema 1 pentru a crea variabilitate.
  • Deșertul, oceanul, biomul ciuperci, temnita și cosmosul au acum muzica lor.
  • Muzică pentru biome de gheață din subsol și subteran.
  • Atunci când se generează o lume cu o anumită șansă, minereurile inițiale și finale pot fi complet înlocuite cu o alternativă (echivalentă în calitate).
  • La generarea unei lumi, distorsiunea poate fi înlocuită de un biome alternativ.
  • Acum, în lume, cu o mică șansă pot fi piramide în deșert și / sau un copac "viu" (cred că este vorba de copaci mari), cu comorile sale.
  • Un nou temnar de junglă pentru Hardmod (cred că este o asemănare cu temnita pe marginea lumii).
  • Adăugat stupi de albine în junglă (imens, cu albine uriașe).
  • Mai multe specii de arbori noi care pot înlocui arborii standard atunci când au fost generați.
  • S-au adăugat multe tipuri de fundal, care sunt, de asemenea, atribuite lumii atunci când sunt generate aleatoriu (presupun că sunt seturi pentru diferite biomase, dar poate fi aleator pentru fiecare biom separat).
  • Un nou tip de lichid care se află în junglă (diferit în proprietăți de la apă și lavă).
  • Biome cu zăpadă îmbunătățită, cu flora, apa înghețată, temnita și comorile sale și, de asemenea, schimbătoare atunci când merg la hardmod.
  • Există mai multe comori în cufere, iar piețele din insulele care zboară nu mai necesită o cheie.
  • Fiecare biom are acum proprii copaci, cu excepția, desigur, cel de iarnă, are copaci congelați din biome pădure.
  • Vederea insulelor zburătoare și a ruinelor din iad sa schimbat dramatic.
  • Au existat câteva peșteri, nu ca un nou biom, ci cu fundalul său unic.

Obiecte și artizanat

  • Adăugat 8 noi NPC-uri.
  • Mai mult de 100 de noi monștri.
  • 4 noi șefi (nu există informații exacte pentru care moduri).
  • Există noi condiții în care NPC-urile au bunuri rare, cum ar fi biome-ul în care trăiesc și timpul (era o condiție pentru timpul zilei și noaptea, cred că timpul exact este înțeles aici).
  • șefii Hardcore se pot ataca acum player-ul la întâmplare (în asemănarea ochilor primului sef Cthulhu, care se vine la jucătorul cu foarte puține șanse, în asemănarea unui eveniment aleator).
  • Un mini special pentru biome de iarnă, care cu o mică șansă poate apărea în timpul viscolului.
  • A crescut șansa de a face dușmani (pentru hardmod).
  • A adăugat o mulțime de picături rare de monștri.
  • De fiecare sef mort poate cădea trofeu (cred că este un premiu decorativ ca un trofeu de vânătoare, dar poate fi însemnat că artefactul va scadea pentru a re-apela om mort și / sau alt sef).
  • Mai mult de 15 animale de companie noi care pot fi găsite în trezorerie sau cu o mică șansă de a cădea de la monștri.
  • Monstrii inițiali de tip hardmode sunt acum mai slabi pentru a reduce diferența accentuată a complexității.
  • În sfârșit, Skeleton, care păzea temnița, poate fi chemat și de la el chiar va cădea ceva.

Alte modificări

  • A fost o bază pentru jocurile PvP # 151; captură de bijuterie (piatră prețioasă). Poți să faci o bijuterie mare care să stea peste jucătorul care o poartă, dacă un astfel de jucător este ucis, atunci acesta va părăsi jucătorul, indiferent de modul său de joc.
  • Încărcarea pe memoria principală este redusă foarte mult datorită încărcării graduale și procesării optimizate a blocurilor.
  • Când creați un server, jocul va sugera utilizarea UPnP pentru a deschide automat porturile.
  • Un număr mare de remedii, inclusiv remedierile după unele articole și resurse prin toate metodele cunoscute.

Lista sa dovedit a fi considerabilă, iar cea mai incredibilă este că nu este totul, Redigit a spus că nu dorește să dezvăluie niște inovații în nici un fel, astfel încât acestea să devină surprize pentru jucători. Ei bine, mă bucur de fapt, pentru că măcar nu știu nimic.

În această știre, nu voi încărca capturi de ecran, voi în curând veți putea vedea totul. Și pentru că, în special, leneș, sau nu foarte interesat de joc, dar în același timp dornic să satisfacă curiozitatea după o astfel de listă de schimbări, eu toarn câteva interesante pentru noi în galerie.

Actualizări ale remorcilor

Articole similare