Burnout Revenge Screenshot
Vara aceasta a fost raportat că editorul Electronic Arts inhibă în cele din urmă dezvoltarea jocului, care apare în surse cum ar fi Beyond Cars sau „urmatorul proiect Criteriul». In acest joc poate fi pentru o cursa pentru a trece dintr-o barca pe wingsuit, care zboară să urce într-un elicopter și apoi să sară în spatele ATV roata și de ceas Copter aruncat crashing pe deal doar pentru că lucrurile.
Pentru creatorii lui Burnout - o serie despre haos, explozii și accidente monstruoase, dar creative - aceasta este o cale naturală de dezvoltare. Dar nu a funcționat. Acest lucru este ofensiv dublu off, deoarece Beyond Cars ar putea salva jocurile de curse de la principala lor problemă pentru ziua de azi.
Au devenit prea grave.
Un exemplu remarcabil este clasicul Out Run (1986). Iată Ferrari Testarossa, aici e fata din scaunul pasagerului - departe? Există o limită de timp, există un trafic care trebuie evitat. Încă poți alege o cale pe furci, dar toate acestea sunt deja subtilitate. Principalul lucru este că sarcina este clară chiar și dintr-o jumătate de cuvânt - dintr-o jumătate de oră.
Mulți pur și simplu nu s-au întins și au luat totul de la epoca Quake și Super Mario 64. Deci, pe Interstate '76, Vigilante 8, Twisted Metal si altele - joaca rapid si brutal, care nu se hrănesc pâine, lasă-mă atârnă pe pistolul mașinii. În Carmageddon ca unul dintre prim obiective, în general, au depus o pasiune de pietoni, pentru că pur și simplu nu îngrijorat, nu de numărare cenzorii din Germania (în cazul în care pietonii au fost înlocuite de roboți), Marea Britanie (zombie) și alte câteva țări în care jocul a fost interzis.
Încercarea de a enumera toate cursele ciudate care au ieșit în a doua jumătate a anilor nouăzeci este o sarcină complet ingrată. Au fost mulți.
În zilele consolei PlayStation 2, seria Gran Turismo a atins forma sa de vârf. În aceeași perioadă, cel mai bine vândut Need for Speed: Underground și Most Wanted - arcadă de fapt, dar deja presupus despre realitate. Sa alăturat și clubul Midnight (există și curse pe stradă). Microsoft a supravegheat dezvoltarea Proiectului Gotham Racing și, în același timp, a adunat un nou studio pentru a-și crea concurentul Gran Turismo - seria Forza Motorsport.
Totul a devenit foarte grav. Motivul este ușor de înțeles - cu PlayStation 2, mașinile licențiate au devenit în sfârșit cele reale. A existat o nouă idee călăuzitoare: jucătorul ar trebui să simtă că conduce o mașină, pe care nu o va avea niciodată. Există o opinie că din acest motiv nu am mai văzut noul Burnout pentru o lungă perioadă de timp.
Atunci când se vând o licență pentru utilizarea unei mașini în joc, producătorii stabilesc limite stricte asupra numărului de mașini care pot fi deteriorate
Puțin zgâriat, puțin predispus - dar nu distrus la bucăți. Și pentru a gestiona mașini anonime, atunci când toată lumea are în realitate Lamborghini și Porsche, nu mai este atât de interesant.
Blur în planul Activision trebuia să fie pentru curse "de ce Call of Duty a fost pentru shooters." Studio Bizarre Creations a luat ceea ce a învățat în timp ce lucrează la seria Project Gotham Racing, și adăugat la cursa cu masini reale ca arme împrăștiate pe pauerapov autostrada. Pentru acest Blur la fiecare pas în comparație cu Mario Kart, în cazul în care piloții mici ridica pe punctele de control orice nonsens cum ar fi coajă albastru de gătit și piei de banane.
Criticii acceptate cu căldură și Split / Second, și Blur. Finalizările ambelor jocuri au fost pregătite fără echivoc pentru continuări. Și aceste proceduri au fost anulate.
Ambele jocuri au eșuat în mod dezastruos de vânzări, și se presupune că franciza neîmplinită înecat reciproc în termen de o saptamana (18 mai și 25, respectiv), și chiar în ajunul sezonului pauză de sesiune. În plus, a doua zi după Split / Second, a fost un Racers ModNation, cu care aproape aceeași poveste sa întâmplat.
Bizarre Creations și Black Rock au fost închise curând. Tot ceea ce a fost lăsat încă de la începutul versiunii Blur 2.
Un an mai târziu, sa produs o altă coincidență fatală. Mecanica centrală a jocului Motorstorm: Apocalipsa - dezastre naturale: structura pistei poate schimba în orice moment cutremurul, prăbușirea bruscă a clădirii, o tornadă. Orice.
Conștient de paralelele evidente, Sony a întârziat aprovizionarea cu Apocalipsa. În Europa și America de Nord, jocul a ieșit cu o întârziere de aproape o lună, lansarea japoneză a fost anulată. Acest lucru a afectat foarte mult vânzările, lăsând dezvoltatorii, studioul Evolution, la marginea închiderii.
Screenshot Motorstorm: Apocalipsa
Mario Kart 8 Captură de ecran
Puteți argumenta: toate acestea nu sunt. Jocurile pe care le-am enumerat sunt nișă. Proiectat pentru persoane foarte specifice, cu gusturi foarte specifice.
Acest lucru este adevărat. Dar există deja excepții. Curse rafinate de arcade, care la vârful mesei nu sunt o senzație de realitate, ci pur și simplu o plăcere de la plimbare.
Seria Forza Horizon - cea în care conduci o cursă cu avioane - pe fundalul altora poate părea o anomalie. Echipa ei a fost de asemenea asamblată de oameni care au făcut Blur și Split / Second, dar Horizon a avut norocul să apară la momentul potrivit. Drept rezultat, anul acesta este deja a treia parte, iar criticii îl întâlnesc cu aceeași admirație.
Screenshot Forza Horizon 3
În timp ce publicul se va obosi de hiperrealism, dezvoltatorii vor continua să rupă realitatea. A existat un moment în care centrul gama de pornire a fiecărui PlayStation a fost cu siguranta un nou joc de serie Ridge Racer, și în fiecare secundă, oricum se uita la Mario Kart sau Daytona Statele Unite ale Americii.
În curând ne putem aștepta la ceva de genul asta. Dar nu faptul că în viitor asemenea proiecte vor face pentru monitoare și televizoare.