Site-ul clanului css alt-arena - cum să scadă fps-ul

Site-ul clanului css alt-arena - cum să scadă fps-ul

Apoi, voi descrie câteva setări grafice de bază și vă explic de ce ar trebui sau nu să le utilizați. // Continuă să deterioreze programul, dar crește FPS cu 20-30%
cl_showfps "2" // Afișați FPS în joc
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_numtextureunits "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0" // Sânge și găuri
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
violet_hgibs "0"
budget_show_history "0"

// Sight and Radar
cl_dynamiccrosshair "0" // Pentru ca domeniul de aplicare să nu se extindă
cl_radartype "0" // radar inundat sau nu
cl_radaralpha "200" // Transparența radarului dacă este inundat
cl_crosshaircolor "4" // Culoarea vederii
cl_scalecrosshair "1" // Dacă 0, atunci domeniul de aplicare normal ca în CS v1.6
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "255" // Transparență. 0 în general nr
cl_crosshairusealpha "1"
mp_autocrosshair "1"
hud_fastswitch "1" // Activează comutarea rapidă a armelor
[color = orange] hud_centerid "1" // Numele jucătorului din centrul ecranului

gl_max_size 128 // dimensiune textură, implicită 256, max. de calitate cu 512
cl_himodels 0 // dezactivați detaliile ridicate ale modelelor de jucători și arme
gl_picmip 1 // calitatea texturilor peretelui, 0 - max. calitatea
gl_playermip 2 // calitatea texturii modelelor de jucători, 0 - max. calitatea
gl_texturemode 1 // permite filtrarea bilineară mai rapidă
fps_max 100 // max. fps - chiar dacă aveți o medie de 30-40, este mai bine să puneți 100 - opinia mea subiectivă

Notă: pentru gl_max_size 128 și gl_picmip 2, cifrele care arată sănătatea, protecția și banii acumulați sunt neclare, sunt greu de distins. Cu gl_picmip 1 cifre devin destul de ușor de citit.


// nu includeți valoarea maximă. calitatea sunetului
r_mmx 1 // permite suportul MMX (începând cu PentiumI 166 MHz și Celerons)
r_decals 0 // eliminăm urme de pe pereți, de la focuri și explozii
max_shells 0 // dezactivați afișarea pe perete a carcaselor arse
max_smokepuffs 0 // elimina fumul când gloanțele ating pereții

setinfo "_vgui_menus" "0" // meniuri de text pentru selectarea armelor și a comenzilor (fără imagini și descrieri)

cl_weather "0"
cl_shadow 0
r_lightmap 0 // Dacă este activată, veți vedea umbrele distribuite de clădiri și așa mai departe. dar performanța cardului va scădea oarecum. Concluzia? Am pus (0).

r_fullbright 1 // Setați valoarea (1) și opriți umbrirea dinamică a obiectelor și modelelor.

gl_overbright 0 // Face iluminarea mai realistă (1). Depinde dacă comanda gl_texsort este activată
gl_texsort 1 // Sortează texturile. Pentru ca comanda anterioară să funcționeze, setați valoarea (1).

Articole similare