Coborâm pe calea directă spre mlaștină. Primii doi câini de pază sunt mai buni pentru a ucide în liniște, restul puteți face mult mai ușor și pur și simplu zburați pe ele, învârtindu-vă sabia. După trecerea podurilor, ieșim la păduri. Arcașii de pe dealuri pot fi eliminați într-o liniște, pur și simplu curling gâtul lor. Poate fi chiar mai simplu: trebuie doar să ocolești și să nu cade în ochii lor, ca și cu toți ceilalți arcași anteriori pe care i-am avut înainte. Cu arcașii în fortăreață, așa că nu se va întoarce, ei vor trebui să fie eliminați. Saltăm copacul căzut, examinând cu atenție prezența capcanelor, trecem în peșteră. Pe cealaltă parte ne întâlnim cu trimisul regelui Philip. Nu intenționăm să ne predăm, așa că îl angajăm pe Roland împreună cu el. Uciderea căpitanului, tovarășii săi vor fugi și vor clipi cu tocuri. Ne prindem cu ei și îi ucidem până când se cheamă la întăriri. Trecem direct de statuia căzută și în continuare ne ridicăm în sus pe traseu. Ne coborâm și continuăm să luptăm, doar cu un număr evident de dușmani. Trecem defileul și întâlnim Templieri, care vrea să ne ducă într-un loc sigur. Îl urmăm și intrăm în capcana. Noi omorâm trădătorul și câinii, împreună cu stăpânii lor. Coborâm în jos, trecem mlaștina și în final plecăm la dig. Rămâne să-l găsiți pe Mari aici și puteți să navigați. Mergem la dig și găsim cu veste dezamăgitoare - nava nu a sosit încă. De ceva timp, am apărat digul, după care ne-am urcat și am plecat din acest loc, lăsându-l pe Roland pe bolțuri, la voia lui.
În acest moment, foarte puține pălării de cowboy și revolvere.
Orașul în deșert
Îndepărtați de sete, ne târâm într-un mic oraș. Acum ar bea apă, iar bandiți locali sub steagul "Scorpionilor" au capturat ultimul și singurul bine în întreg orașul. Unind cu aliații, ne luptăm împotriva atacului lor asupra unei soluționări libere. Cel mai important lucru este că cel puțin o persoană rămâne din prietenii noștri, altfel sarcina va fi eșuată. Când atacul este respins, ne apropiem de Scorpionul rănit și întrebăm, din cauza a ceea ce au capturat binele. Se pare că liderul lor dorește să captureze orașul și el va fi ajutat de comoara pe care au capturat-o. Sarcina noastră este să-i prindem și să îi înfrângem pe hoți prin ea. Împreună cu soldații încep să pună pumnul în această catapultă. Înainte de acoperișul casei vedem arcași. Dacă nu sunt uciși, vor afecta foarte serios sănătatea aliaților noștri. Mergem în jurul lor pe partea stângă, unde păstrează comerciantul captiv și îi ucide în spate. Mergem în jos și ne îmbrăcăm cu soldații obișnuiți. Ne întâlnim noi aliați care ne vor întreba să ajutăm la rezolvarea noilor arcași. Concentrându-se pe mini-harta cu un semn galben, du-te în spate la arcasi și ucide-le într-o liniște. Sărim și ajutăm la terminarea Scorpionilor rămași. Trecând prin câteva porți, prietenii noștri se vor confrunta cu probleme și dacă ajungem la ele nu vor funcționa, porțile se vor închide în mod dramatic. Trebuie să găsim un alt mod de a ajunge la ele, până când toți au fost uciși. Mergem în jurul porții pe partea dreaptă, ucigăm arcașul și încercăm să deschidem poarta, dar apoi suferim un fiasco - maneta pur și simplu blocată. Trebuie să găsiți altele care sunt situate chiar mai sus. După ce le-am deschis, îi ajutăm pe aliați să respingă atacul și să meargă la poarta care duce la trebuchet. Pentru a ajunge la el mai neobservat, ar trebui să mergeți la partea dreaptă a zidului. În mod imperceptibil, îl ucidem pe arcașii, care păzesc trebuchetul, după care împreună cu aliații îi terminăm pe ceilalți paznici. Așezați-vă pentru această armă, care tocmai a fost capturată și ne-a clarificat calea. Deschidem poarta și mergeam la fântână, distrugând în mod accidental inamicul și alergând înapoi de la cochiliile care îi cer aliaților.
Tabăra marauderilor
Pe drumul spre Templul Nouă, vom fi întâmpinați de un blocaj rutier de marauderi. Cel mai bine este să vă întoarceți imediat la dreapta și să mergeți în jurul bandiți de-a lungul țărmului. În continuare, în mod imperceptibil, omorâm două stânga stânga, apoi două în față și un arcaș. Dacă suntem observați, atunci trebuie să ne ocupăm de toți dușmanii cât mai curând posibil, până când se va ridica alarma generală. Dacă te uiți atent, poți vedea că toți cei doi sunt doi oameni, adică nu pot ajunge cu ușurință la ei cu partenerul lor și îi ucid în secret. În cazuri speciale, va trebui să părăsiți vasele pentru a distrage atenția tâlharilor. Marauderii care stau într-un cerc lângă corturi nu trebuie să fie atinși, este imposibil să se apropie de ei oricum. În tabăra următoare facem același lucru. Principalul lucru este să monitorizăm două patrule și să încercăm să nu le facem în ochi. Mai departe urcăm pe un zid și lăsăm pe el în peșteră. Pentru a opri scoaterea spikelor de sub pământ, coborâm cu greu până la maneta în care nu vom uita să distrugem doi marauderi. Codul din spatele nostru rușine o detașare de dușmani, brusc vom începe din nou spini, când vor alerga chiar deasupra lor. Apoi vom continua lupta dintre coloane cu săgeți. În acest moment, este mai frecvent să folosiți un scut, altfel va fi mai greu să supraviețuiți. Lăsăm defileul și urcăm în sus, unde putem aplica din nou trucul de piroane cu pârghia. Trecem de-a lungul podului și terminăm ultimii marauderi.
Templul Nouă
Intrăm în templu prin cea mai mare poartă. Luminați-vă drumul cu o lanternă, du-te la poarta, deschiderea care, aproape nu cad într-o capcană de foc. Dexterous traversa capcane unul după altul și du-te la poarta următoare. Trecând prin ele, trebuie să rezolvați problema cu deschiderea unei porți mari, a cărei pârghii nu pot fi mișcate. Pentru a le începe, găsim în cameră trei brazieri și le punem în foc. Aici găsim trei plăci, trecând pe una dintre acestea, puteți roti o pârghie, simbolurile coincid. Va trebui să utilizați comanda „stau aici“, pentru atâta timp cât unul dintre eroii sa situat la placa, a doua în acest moment tras maneta. Când se deschide poarta, ieșim în sala mare. În stânga există un mic loc de joacă. Trecem peste el și rotim roata pentru a coborî podul. Una dintre personajele pe care le stam aici, a doua o sa mergem la pod, trecem la mijloc. Acum, primul caracter trebuie să rotească din nou roata pentru a merge mai departe acolo unde este pârghia. Îl tragem pentru el, astfel încât primul erou poate trece la a doua roată. Repetăm la fel, numai în cele din urmă nu uităm ca al doilea personaj să renunțe la pod pentru primul, astfel încât să nu se blocheze acolo. Plecăm în camera următoare, unde ne uităm în jur, mergem de-a lungul plăcilor, fără să ne oprim asupra celor care activează capcanele. Tragem pârghia și plecăm în sala mare. Capcana de foc ne blochează mai departe, cu siguranță că poate fi oprită în camera anterioară. Urmăm traseul spre pârghie, tragând la care vom deschide o cameră secretă. Intrăm în el, tragem focul și tragem maneta. Capcanele de foc sunt făcute inofensive, putem continua căutarea Graalului. Fugim mai departe și vedem că noi capcane au venit în locul capcanelor anterioare. Nu este nimic teribil de fapt, abia mergem în jurul lor și intrăm în hol cu poduri. Coborâm podul mare și trecem mai departe, unde coborâm podurile mai mici. Acesta din urmă nu poate fi omis, pentru că nu există o pârghie specială. De aceea, ne întoarcem la cele două pârghii anterioare și lăsăm pe fiecare dintre ei unul dintre eroi. Tragem pârghiile și facem ca toate cele trei poduri să fie coborâte uniform. Pe ei plecăm la poarta următoare, de unde ajungem la cele trei statui. Poarta nu poate fi deschisă aici, așa că mergem de-a lungul coridoarelor în direcția opusă și ieșim în labirintul focului. Pentru a trece prin ea, de la intrarea în ea, întoarceți imediat la dreapta și, făcând zigzaguri, ieșim pe scările care duceau în sus, departe de labirint. Stăm pe două garnituri și tragem pentru pârghiile potrivite. Mergem în jos pe trepte și ieșim în hol cu statuile lui Selian și a Marelui Maestru. Trecem mai departe, deschidem un zăbrele și plecăm la următorul test. Să începem prin iluminarea sălii. Pentru a face acest lucru, mergeți de-a lungul coridorului de deasupra podelei și luminați două brazieri. Apoi ne întoarcem și mergem în sus, unde trebuie să rămână una din personaje pentru a ține brațul. Al doilea este de a merge în jos și, mersul pe gresie roșie, a alerga și de a activa patru pârghii pentru a ajunge la Sfântul Graal, care, se pare, și există pe site-ul, judecând după cuvintele unui anumit tip, situată acolo.
Azilul templierilor
Pentru a primi răspunsuri la întrebările de care avem nevoie, îl căutăm pe Marele Maestru la adăpostul secret al templierilor din munți. Mergem de-a lungul drumului către câmp, unde s-au stabilit arcașii. În partea dreaptă, mergem în jurul ei, nefiind în ochii inamicului. Trecem cheile și ajungem la blocajul rutier. Francezii au blocat drumul, trebuie să-i distragi atenția. Pentru a face acest lucru, puteți declanșa foc la o fermă situată în partea de sus. Ne ridicăm, distrugem garda, luăm torța și o aprindem. Acum pot pune foc în ferma însăși, aducând foc la cutiile albe cu provizii. De aici mergem jos și trecem prin fostul baraj. Urmărind drumul, venim în ruine. Ne luptăm cu câinii și mergem la pârâu, după care ajungem la cascadă. Sanctuarul Templarului este chiar în spatele lui. Pe o cale inconfundabilă mergem sub cascadă și intrăm în peșteră, de unde ajungem direct în adăpost. Dupa ce am vorbit cu Marele Maestru, vom începe să facem de acolo de picioare, pentru că Maestrul tocmai am folosit pentru a găsi Sfântul Graal, dar când a aflat că da, a declarat imediat un trădător. Trecem prin case chiar în direcția muntelui, când ne-am ridicat, deschidem porțile și plecăm.
"Mai mult, și voi începe să cred că acesta este primul nivel al Crysis!"
Moncegur La periferie
Curtea castelului
La sosirea în castel vom căuta o altă intrare secretă care să conducă la cetatea însăși. La venirea la el vedem că este complet îngrămădit, va trebui să meargă în curte. Urcăm pe perete și ne îndreptăm spre grâu, distrugîndu-i pe dușmani, lăsîndu-i sub cocoașele de catapultă. Pentru a deschide poarta în sine, trebuie să trageți două pârghii, situate chiar sub părțile laterale ale porții. Mergem la locul unde ne luptăm cu omul cel mare. Odată ce toți sunt uciși, tragem pârghia spre dreapta de deasupra și intrăm în curte. Aici puteți să vă alunecați în siguranță prin gărzi, dar dacă este plictisitor, puteți intra într-o luptă deschisă. Când întâlnim un număr mare de dușmani, avem un plan inteligent de a lăsa în Templuri și în timp ce sunt ocupați de marioaneri, vom putea intra înăuntru. Două pârghii pentru deschiderea porții sunt situate direct pe peretele de deasupra porților. Urcăm pe scări, ucidem toți arcașii și tragem prima manetă. Trecem mai departe de-a lungul peretelui și tragem pentru al doilea, așteptând până când focul care ne blochează drumul dispare. Poarta este deschisă, templierii sunt înăuntru, acum este timpul să mergem la cetatea însăși. Ne apropiem de poartă și le deschidem, întorcând roata. Cu Templierii cu tâlhari simpli, este mai bine să nu se implice deloc în modificări, vor fi ocupați umplându-se reciproc cu capcane fără noi. Chiar la intrarea în cetate se întâlnește Marele Maestru cu scuze. Nu-i ascultă bâzâitul, cerem să luăm o sabie și să luptăm până la moarte. Bătălia nu va fi ușoară, așa că nu uitați să vă reîncărcați sănătatea de la cuvele de apă. Când maestrul este învins, împotriva voinței noastre, îl iertăm și mergem la castel.
Castelul Monsegur
În cele din urmă, suntem în cetatea noastră natală, casa noastră. Primul lucru de care trebuie să ajungeți la arsenal, unde se află pasajul secret către prima cheie. Ajungem acolo, ucidem hoți și împingem două cutii. Acum trebuie să ajungem în camera lui Selian. Calea spre acesta se află în spatele rafturii din spatele camerei. Împingeți-l deoparte, intrați și luați prima cheie. A doua și ultima cheie este în bibliotecă. Trecem acolo prin sala mare și scoatem cheia de pe raft cu cărțile. Acum trebuie să mergeți la pivniță pentru a deschide un pasaj secret cu ajutorul acestor chei. Aici, în bibliotecă, mutăm raftul cu cărțile, intrăm în el, de unde mergem la capcane. Noi le trecem și intrăm în sală cu o fântână. Când ne confruntăm cu inchizitorii și templierii, mergem la subsol. Acum rămâne doar să găsim Graalul. Dar acolo a fost, se pare că Lorenzo vânează și Graalul, numai acum vrea să-l distrugă și să nu-l folosească în scopuri personale. Nu puteți permite acest lucru în nici un fel. Ne luptăm cu investitorii lui Lorenzo, după care urmăm urmele lui, ucigând hoțul în cameră.
Trecem capcanele și întâlnim soldați francezi. În partea de jos este un grătar, care se ridică cu ajutorul unor pârghii. Distrugeți soldații și apoi mergeți în căutare de pârghie pe diferite laturi ale porții. Mai întâi mergem bine. În plus față de capcane de tăiere și de ardere, vor fi piercing-piercing, care este, spini care ies din podea. Ne uităm cu atenție la prezența unor astfel de capcane și mergem la levier. Tragem pentru el, după care unul dintre cele două laturi se ridică. Ne întoarcem la poartă și mergem spre partea stângă. Împreună deschidem grătar, după care unul dintre personajele trebuie să alunece înapoi și ridicați barele din nou, pentru al doilea caracter, în cazul în care acesta nu a avut timp să se strecoare în timp. Efectuați următoarele, și porțile, numai să nu fie transportate la el la viteză maximă: pe podea sunt multe capcane, este mai bine în avans spion lor, și doar apoi pentru a rula. Tragem pentru a doua pârghie și ne întoarcem la poarta principală. Între timp, așteptăm deja hoți și hoți simpli. Fără a pierde un minut suplimentar, ne ocupăm de ele și mergem mai departe în camera următoare. Privind în jur, pe podea găsim un semn sub forma unei cruci și a unei săgeți. Deschidem grătarul, unde este arătată săgeata, apoi trageți pârghia peste cruce. Trecem de-a lungul coridoarelor capcane într-o cameră cu două rezervoare de apă. După ce ne uităm în jur, vedem că unul dintre pereți poate fi spart. După ce a frânt-o, unul dintre personajele trebuie să dețină maneta la foc nu Blaze a pornit din nou din capcana, iar a doua pentru a merge mai departe până când un loc sigur. Astfel, cel de-al doilea erou intră în cameră cu cinci pârghii, cu care trebuie să creeze o cale sigură pentru primul erou. Atunci când ambele personaje se întâlnesc în cele din urmă, va trebui să vă despărțiți din nou. Unul trebuie să meargă pe partea dreaptă, cealaltă pe stânga, deschiderea reciproc modul în care, cu ajutorul unor pârghii (pârghii, de altfel, poate fi prins cu o surpriză în formă de țepi, astfel încât înainte de ao trage, este mai bine să se uite în jur și asigurați-vă că următoarea nu este vopsit cruce). Acum este ultima etapă a căutării Graalului. Este necesar să se aprindă 8 brazieri la statui cu ajutorul unei lanterne. Primele 3 statui sunt chiar în fața ochilor noștri, al patrulea este în dreapta intrării. Pentru a avea timp să-i transmiți focului, este necesar să porniți focul la un simplu brazier. Acum mai sunt încă 4 statui. Mergeți la stânga și, combinând cele două pârghii cu aceleași simboluri, deschideți rețeaua 3, tk. pârghii în total 6. În coridorul secret este un brazier simplu. La fel ca și ultima oară când am aprins-o pentru a evita revenirea la foc. Mergem la alte două statui și am aruncat foc la brazieri. Ultimile două sunt lăsate, iar calea către Graal va fi deschisă. Ne întoarcem la intrarea principală și mergem în jos pe trepte. După ce trece capcanele în formă de stâlpi rotative cu mize, unul dintre personaje trage maneta pentru a deschide poarta, iar al doilea aprinde torța și lumina jăratic ultimele două picioare în apă. Poarta este deschisă, mergeți la Sfântul Graal. Aici Marele Maestru se va apropia de noi cu o cerere de a-i da Graal. Îl înfrângem într-un duel și hotărâm soarta Graalului, după ce am auzit discursul lui Marie și Roland, care au venit după maestru.
Seara pe ferma din apropierea Dikaniei, zăpada nu este suficientă.
Urmăriți videoclipul final și creditele.