Ghid pentru șamanul vindecării 4

De ce restul șamanului?

O întrebare obișnuită în orice forum de vindecare, ce clasă ar trebui să aleg pentru vindecare. Dar, în situații diferite, fiecare clasă va fi diferit eficientă, deci aceasta este o întrebare dificilă. În plus, în cataclism, setul general de abilități pentru toate vindecările a fost făcut aproximativ același, astfel încât "non-răcitorul" și abilitățile similare au acum un impact semnificativ.

Iată principalele avantaje ale unui restaurant-șaman, în plus față de abilitățile sale de vindecător.
  • Aveți o mulțime de abilități diferite. Totemele pot oferi șapte jucători raid, puteți controla, trage în jos, auto-ilumina, elimina efecte negative.
  • Disputa dvs. asupra aliaților restabilește hp (în talente). Acest lucru este destul de unic printre vindecători. Preotul are un simbol pentru un efect similar, dar afectează numai îndepărtarea magiei și nu este atât de puternic.
  • Cu viteza spiritelor ancestrale, puteți să evitați rapid pericolul sau să ajungeți la alți jucători (nu toate vindecările pot rula rapid).
  • Oferiți un maneuier unui grup sau unui raid prin intermediul unui totem de mana.
  • Ai o vindecare foarte bună. Există vindecări foarte puternice pentru o singură țintă, plus, abilitatea ta ajută la momentele critice (ești mai eficient în asigurarea țintelor cu xp mici).

    Cum te voi fura?

  • Wave of Healing (1981) - Pâinea ta. Mic, ieftin, poți să te joci pentru o zi la un moment dat. Utilizați în mod constant, până când aveți nevoie pentru a arunca altceva (bine, și dacă cineva trebuie să se vindece).
  • Un val de vindecare (6607 mana) - ulei la pâine. La fel de lent ca val de vindecare, dar mult mai puternic. Foarte util când trebuie să ridici o singură țintă. În general, merită să economisiți pentru rezervorul otkhila (rabid dd, trăgând mulțimi din rezervor, îl puteți lăsa de câteva ori pentru prevenire). Dacă spamați această vrajă sub valurile de curățare, veți fura pur și simplu o cantitate ireală de sănătate, dar puteți uita de mana.
  • Rugăciunea de vindecare (5946 mana) - Scumpă, dar proastă repede. Utilizați atunci când trebuie să furați pe cineva care a primit brusc o mulțime pe greabăn și va primi în curând un alt (bine, sau pentru a scurge mana și papagalul rezervorului). Nu vă îngrijorați prea mult pentru că, din cauza vitezei mari, vraja are un obicei prost de a petrece o mulțime de mana.
  • Scutul pământului (4183 mana) - O vrajă distinctivă a șamanului restaurator. Vă permite să atenuați daunele pentru un singur scop și să creșteți vindecarea pe acesta (prin talente). Utilizați pe țintă care primește cele mai multe daune (dacă aveți noroc, acesta va fi un rezervor)
  • Bystrin (2202 mana) este un talent care completează ramura talentului restauratorului de talente. Dar nu este rău, plus dă declanșarea undelor de maree. și, de asemenea, întărește în mod semnificativ vindecarea lanțului. Din cauza ieftinității, puteți folosi pe oricine care a suferit cel puțin o mică pierdere. În lupte, unde vindecarea lanțului este utilă. Încercați să vă asigurați că mulți membri ai grupului au un ritm rapid.
  • Lanțul de vindecare (3.744 mana) este o soluție bună atunci când mai mulți jucători se distrug în timp ce se află aproape unul de celălalt (deși este uneori mai ușor să-i scoateți din baltă). Utilizarea necesită abilități, deoarece vindecarea poate "sări" de la obiectiv la țintă, numai dacă diferența dintre acestea nu este mai mare de 12 metri. Nu uitați că valurile de maree lucrează din ea. și că este amplificat de la post.
  • Ploaie de vindecare (10130 mana) - oe vindecă șamanii. Țineți-o peste zonă, după care apare o adevărată "puddle". Nu economiseste prea mult, dar daca conduceti 3-4 persoane, efectul devine deja impresionant. Nu putem decât să ne bucurăm că există o șansă de a impune o binecuvântare asupra naturii celor care se află în cerc. Unul dintre principalele avantaje este că nu este nevoie să sprijiniți ploaia și împreună cu ea puteți pompa ceva singur.
  • Disenchanting Magic - Una dintre vrăjile unei arme care sporește vrăjile de vindecare și vă dă șansa de a impune un foc fierbinte pe ținta vindecării.
  • Eliberați vraja elementelor (1640 mana) - în cazul nostru, eliberați vraja vieții pământului și. Un alt dar de la cataclism. Acum puteți folosi vraja Direct Healing pe o singură țintă, în timp ce aveți vrăjile vieții pământului pe arme. Este la fel de ieftin ca și cel slab, dar mărește vindecarea următoare cu douăzeci la sută.
  • Purificarea Duhului (3280 mana) - vraja ta magică, dar! El înșeală astfel încât el să poată fi perceput ca o vrajă de vindecare independentă. Cu toate acestea, merită să vă amintiți că nu furați nimic decât dacă există un debuff asupra țintei, care poate fi eliberat.

    necesar

    Primul nivel
  • Focalizarea mareelor ​​- vă permite să salvați mana. Datele din secțiunea anterioară se bazează pe acest talent.
  • 84846 - consolidarea directă a călcâiului.
    Nivelul doi
  • Predarea - Manareza apare din vindecarea critică. În legătură cu mai multe alte talente, ne este dată distribuția priorităților asupra statisticilor.
  • Totem focus - un talent foarte util, afectează durata acțiunii - Mana Tide Totem.
    Nivelul al treilea
  • Protecția strămoșilor - reduce daunele fizice asupra țintă după vindecarea critică.
  • Impetuozitate naturală - șamanul cd pe "doar în caz". Dacă cineva a slăbit drastic pe hp la un nivel critic, el vă poate salva o petrecere.
  • Binecuvântarea naturii este o altă creștere a gropii, dar numai pentru scopul cu scutul pământului. Dat fiind că scutul se blochează, de obicei, cine primește cel mai puternic dintre toate, este foarte util.
    Nivelul al patrulea
  • Apa vie este întărirea singurului tău fel de vindecare. Este imposibil să nu luați.
  • Purificarea spiritului - în cataclism toate vindecările pot distrage magia. Ar fi neplacut să stai departe de ceilalți.
  • Apă purificatoare - face ca Purificarea voastră a Duhului să fie doar acea dispensație unică, care a fost menționată mai devreme.
    Al cincilea nivel
    Nivelul șase
  • Valurile de undă sunt accelerația dvs. primară de vrajă. Plus mărește șansa crit de la stropirea de vindecare.
    Capacitate de finisare
  • Rastrul este una dintre abilitățile tale de chilling. Plus fierbinte.

    La voință

  • Determinarea strămoșilor - Destul de util. În cataclism, supraviețuirea este necesară de toți, nu doar de tancuri. Având în vedere că veți arunca ceva aproape în mod constant, este util și mai mult. Dar faptul că va veni la tine "din când în când" - nu fatal, și 2 talente pe drum nu sunt mincinoase.
  • Totem Focus - Nu uitați de totemul elemental de incendiu și de Totemul Mana Tide.
  • 77796 - În opinia mea, este ceva inutil, este mai bine să pună puncte de talent în altceva. Permite îmbunătățirea substanțială a efectelor vindecării prin șocuri.
  • Binecuvântarea eternității este un lucru destul de puternic, mulți îl consideră util, dar puteți săriți pentru ceva mai valoros (după părerea dvs., în esență).
  • Curenții Telluric - dacă vă aflați într-un raid și cineva din vindecare se poate "ascunde" pentru un timp, va fi extrem de util. Ridică mana foarte în serios. Cons - nu sunteți dd, deci va exista probleme cu acuratețea și daunele, deci dacă vă decideți să luați - celelalte talente sunt predeterminate - Sinceritate. Contuzie. acuratețea elementelor. Pro - dacă luați și veți întări cu talentele din ramura elementară, atunci amplificați și 77796. De asemenea, spiritul dvs. va trece cu exactitate în exactitate, ceea ce vă va permite să controlați mai bine, deoarece vindecătorii cu precizie au de obicei probleme și datorită lipsei lor, controlul poate fi eliminat. Același lucru este valabil și pentru vântul piercing.
  • Viteza spiritelor strămoșilor - va fi utilă și vindecătoare. Vă permite să scăpați rapid de pericol. Singurul dezavantaj este că aveți multe puncte de flash, astfel încât să puteți fugi fără să pierdeți eficacitatea, în lupul pe care îl veți conduce rapid, dar veți alerga.
  • Limita totemurilor este utilă, dar numai dacă nu aveți unde să puneți talentele.

    Există multe opțiuni diferite. În funcție de rolul pe care intenționați să îl jucați, puteți alege ceva specific.

    Nu sunt multe de ales. Aveți nevoie de:

    Și numai în situații foarte dificile, atunci când aveți probleme serioase cu mana, puteți înlocui simbolul disprețului magic cu simbolul scutului de apă.

    Deja mai interesant. Aici întâlnim o varietate, alegeți din care puteți încerca numai totul. Încercați să experimentați și să înțelegeți ce aveți nevoie.

    Ozha, punctul referitor la alocarea obiectivelor a fost menționat doar pentru exactitate. Desigur, puteți să vă puneți o perlă sau voodoo, plus să scrieți o macrocomandă pentru a alege ținta pentru vindecare (deși acest lucru nu se păstrează întotdeauna). Dar nu toți jucătorii încep să se folosească imediat, de îndată ce încep să se joace în insule. Și nici măcar imediat după primirea 85 levla. Prin urmare, este scris că "este necesară o anumită abilitate".

    Vorbind, bine, cum altfel este X))).

    Askold, prin "mai scump" se înțelege că mana se topeste mai repede. Sunt de acord, vindecarea este mai rapidă și mai eficientă, dar și mana zboară repede. Prin urmare, IW este recomandat doar pentru utilizare în situații extreme.

    Gryzzla, de obicei, fără o "baterie" în întâlnirile raidovye (în majoritatea cazurilor) de la AOE ajung să interzică Dumnezeu, așa că manaregen este și nu rău. În plus, în raiduri, pentru că nu merg la zelenok 289, astfel încât nu există deja prea multe și să meargă în ohm-uri de șamani.

    Grook, vă mulțumesc foarte mult, adăugați.

    Uilson, aceasta este deja o problemă de gust, doar dacă stați în raidhil, atunci trebuie să dispar puțin, câteodată foarte mult. Și este mai bine ca mana pe această afacere nerecunoscătoare să nu zboare prea mult. De exemplu, în Hulfia Zmeeres, am stat pe interrapt în alema. Așa că sa întâmplat oarecum neplăcut când am dresat mana fără experiență, astfel încât nici măcar o șansă să nu fie aruncată castele. De atunci, sunt mai precaut cu privire la mana. plus, în plus față de reducerea prețului (de aproape 2 ori) merge și otkhil mici, care, de asemenea, nu se poate bucura decât. Beneficii dublă.

    Grook, acest lucru nu se face în virtutea faptului că toate informațiile din ghid sunt strâns legate între ele și, chiar dacă nu fac parte dintr-o anumită secțiune, este în această secțiune, deoarece este mai ușor să se spună exact acolo.

    Am vrut să fac câteva comentarii pe acest ghid Shaman-Healing

    1) Focusul totemic - este un talent necesar, care este luat în poryatke obligatorie. aceasta nu numai că mărește durata totemului, ci și crește timpul la Totemul Mana Tide

    2) Perspectiva bruscă - talentul nu este luat pentru că. luând în considerare urmărirea în raid pentru un alt CD și% din promoții - aceasta este o risipă de puncte de talent.

    3) stăpânirea (vindecare profundă) - articol naibespolezneyshy, nu vei păstra întregul raid cu 10%, de sanatate la mai Nakheel, și să păstreze la maxim HP. Stăpânirea este închisă, de obicei, în situația ta

    4) Simbolul Shield Apa este mult mai de preferat decât simbolul terenurilor de arme de viață, cu simbolul de pe arma vă crește HPS dvs., dar mult mai rapid va fuziona mana, in timp ce 4, 0, 6 Mana Tide Totem Nerf și nu va stivă până cu trigon un spirit

    5) Caractere mari

    Simbolul vindecării lanțului, simbolul valului vindecător, simbolul totemului fluxului vindecător.

    Am ajuns la concluzia că sub fiecare șef este mai bine să schimbăm alinierea talentelor. Cum ar fi mine vânturile Konglave fără formă de lup nu se poate face (zona permafrostului este un lucru foarte neplăcut), și Magmars destul de posibil și pe jos pentru a rula în același timp, a lua un glonț în curenții și șeful fulgere. De asemenea, pe butucii în cazul în care nu au nevoie de Dispel sau cineva face față fără tine (și Theralion Voliona), din apa de curățare poate fi, de asemenea, abandonate.

    Sunt ghidată de șamanii de sus.

    Shamanul meu Gromoton Borean Tundra Alliance

    Site-ul utilizează materiale deținute de Blizzard Entertainment
    Site-ul folosește materiale traduse de la mmo-champion.com, wowwiki.com

    Articole similare