M-am săturat să testez procesele GameDev folosind triunghiuri și dreptunghiuri. Este plictisitor și nu este interesant, deci e timpul să aruncăm ceva în aer. Dar de unde să începem? - întrebi. Și am răspuns, este necesar să se elaboreze o explozie sprite, să fie exacte, apoi trage o foaie sprite pentru explozie, care va reprezenta o animație explozie.
- Desenați câteva imagini sprite, din care vom face o foaie de sprite pentru animația exploziei;
- Strângeți foaia de sprite în sine și salvați-o într-un fișier PNG;
- Faceți totul folosind software-ul Adove Illustrator.
Trageți imaginile sprite în pași
Pasul unu
Creați un fișier cu panza pentru imagini sprite cu parametrii de la 20 la 20 de pixeli. Acestea sunt fotografiile pe care le vom folosi în următoarele lecții despre GameDev în Qt pentru implementarea exploziilor bulletului. Vom desena explozii.
Pasul al doilea
Și acum creați o rețea dreptunghiulară pe cârpa de lucru care ne va separa pixelii. Este necesar să se stabilească parametrii rețelei, astfel încât lățimea și înălțimea va fi egală cu lățimea și înălțimea sprite, iar numărul de separatoare verticale și orizontale pentru a face numărul de pixeli în înălțime și lățime, respectiv. De asemenea, nu uitați să îndepărtați accident vascular cerebral și de a face fundalul transparent, nu avem nevoie de culoare alb suplimentar în sprite-imagine.
Pasul al treilea
Selectați instrumentul Quick Fill și creați un grup cu click-ul din stânga al mouse-ului pentru a umple rapid dintr-o grilă dreptunghiulară. Umplerea rapidă umple zona selectată cu o zonă delimitată, precum și o cale sau un accident vascular cerebral. Din moment ce grilă împarte pânza cu pixeli, fiecare dreptunghi va fi un pixel, pe care îl vom umple cu culoarea cu Quick Fill.
Pasul patru
După ce tragem toate cele 15 imagini sprite, creați un nou proiect în Adobe Illustrator. Care va conține toate cele 15 imagini sprite și va fi o lățime pentru toate cele 15 imagini și înălțimea pentru o singură fotografie. Adică, vom desena toate imaginile într-un singur rând. De asemenea, puneți un dreptunghi pe întreaga pânză. Nu uitați să eliminați cursa și să faceți fundalul transparent.
Apoi, creați o grilă dreptunghiulară în dreptunghi, constând dintr-un rând și 15 coloane sub toate imaginile sprite.
Pasul șase
Și acum, accesând fișierul din meniul Fișier, utilizați opțiunea "Plasați" pentru a adăuga toate proiectele pregătite în proiect.