trebuie să-ți rupi capul. Citez-o aici pentru motive care vor fi clarificate când vom trece la următorul puzzle. Desenați pe foaia de hârtie într-o formă extinsă schema dată aici; apoi puneți 2 dame albe pe cani 1 și 2 și două dame roșii - pe cani 9 și 10. Puzzle-ul va schimba damele albe și roșii în locuri. În același timp, puteți deplasa orice verificator de-a lungul oricărei linii drepte care leagă cercurile, cu singura restricție că verificatorul roșu nu ar trebui aliniat niciodată cu verificatorul alb. Deci, prima mișcare se poate face numai cu prima sau a doua pe a 3-a sau cu 9 sau 10 pe 7.
154. Un puzzle nou cu elefanți. Acesta este un puzzle foarte distractiv. Plasați 8 elefanți (4 negri și 4 alb) pe placa de șah redusă, după cum se arată. Sarcina este de a schimba elefanții alb-negru în locuri și nici un elefant nu ar trebui să atace vreodată un elefant de culoarea opusă. Trebuie să meargă la rândul său - primul alb, apoi negru, apoi alb, etc., atunci când puteți face acest lucru, încercați să găsiți cel mai mic număr de mișcări.
Dacă lăsați elefanții în picioare pe cuștile negre și mutați doar elefanții care stau pe cuști albe, veți găsi puzzle-ul meu anterioară întors pe partea sa. 186
155. Turul Reginei. joc de puzzle în care regina face un tur complet al tabla de șah în cel mai mic număr de mișcări (în cazul în care celulele sunt lăsate să viziteze mai multe ode> si> mii de timp), a fost propus pentru prima dată de Sam Lloyd în cartea CDF „Strategia de șah“. Dar soluția dată mai jos, a pus în cartea „nuci de șah american“ (Asheisap C)> EZV-Hts1z), publicat în 1868, 11 înregistrate cel puțin 6 soluții diferite cu numărul minim de mutări (14), dar acest lucru este cel mai bun dintre andtheir, motivele pentru care voi explica.
Dacă te uiți la celulele marcate cu litere, îți dai seama că pe șah există doar 10 celule cu adevărat diferite (acestea sunt subliniate de o linie groasă), toate celelalte fiind obținute de la ele prin reflecții și transformări. De exemplu, fiecare A este o celulă unghiulară și fiecare Y este o celulă centrală. În consecință, deoarece această soluție are un punct de cotitură în celula delimitată P, putem obține o soluție (pornind și terminând în orice celulă marcat cu litera P), pur și simplu răsuciți placa. În plus, această schemă va conduce la un turneu pornind de la orice A, B, C, P, G. Wili H, în timp ce nici o altă cale cunoscută nu poate fi adaptată la mai mult de cinci puncte de plecare diferite. Nu există un tur de regină în 14 mișcări (amintiți-vă că turul trebuie să se termine în aceeași celulă unde a început), care ar începe cu b, 1