Descriere și instrucțiuni
Și în detrimentul vieții în S.T.A.L.K.E.R. cum ar fi nemurirea, iartă-mă pe oricine nu, nu te jigni dacă cineva nu-i place ce am făcut. În dosarul cu jocul deschis, jocul gamedataconfigcreatures, există un fișier "actor LTX deschideți-l cu notepad", găsim următoarele linii:
satiety_v = 0.00000, rata de satietate scade cu timpul
radiation_v = 0.0001, rata de reducere a radiației
satiety_power_v = 1110.000055, creșterea forței în timp ce scăderea sentimentului
satiety_health_v = 0.0001, sănătate crescută cu sațietate redusă
satiety_critical = 0.0, valoarea de satietate critică (în procent de 0..1) când sănătatea începe să scadă
radiation_health_v = 0.000, reducerea sănătății atunci când este expusă la radiații
morale_v = 0,0001, rata de restaurare a moralității
psy_health_v = 0.001, rata de recuperare a psihiatriei
health_hit_part = 0.0, procentul de lovitură care duce la scăderea sănătății
power_hit_part = 0.0, procentul de hit care merge pentru a lua departe de putere
max_power_leak_speed = 0.0, acumularea oboselii (limita maximă, la care forța este restabilită) pe secundă a timpului de joc
bleeding_v = 0,0003, pierdere de sânge la o rană nominală pe secundă
wound_incarnation_v = 10.003, viteza de vindecare a rănilor
min_wound_size = 0.0256, dimensiunea minimă a ranii după care se consideră vindecată
--când actorul dormește
jump_power = 0,01, 0,005, forța de oprire cu un salt fără a lua în considerare greutatea sarcinii
jump_weight_power = 0,05, 0,045, ruperea forței cu un salt, luând în considerare greutatea încărcăturii, pentru greutatea maximă admisibilă
overweight_jump_k = 5,10, 10, coeficientul efectului de supraîncărcare este un salt cu greutate (înmulțit cu jump_weight_power)
walk_power = 0.00001, forțând forța pentru o secundă în timpul mersului, fără a lua în considerare greutatea sarcinii
walk_weight_power = 0.00005. umishshenie forță pe secundă în timpul mersului cu alocația pentru greutatea sarcinii, pentru greutatea maximă admisă
overweight_walk_k = 5,9, 10, coeficientul efectului de suprasarcină de sarcină (înmulțit cu walk_weight_power)
accel_k = 3,5, coeficientul de rulare (înmulțit cu walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 75,150,185,180,200. coeficientul pe cursa "sprint" (înmulțit cu walk_power, walk_weight_power)
limping_health_begin = 0.0, pragul de sănătate mai mic decât cel în care actorul începe să limpezească
limping_health_end = 0.0, pragul de sănătate este mai mult decât actorul care oprește să limpezească
limping_power_begin = 0.0, pragul de rezistență este mai mic decât actorul care începe să limpezească
limping_power_end = 0.2, pragul de rezistență este mai mare decât actorul care încetează să limpezească
cant_walk_power_begin = -1, pragul de rezistență mai mic decât cel pe care actorul nu îl poate mișca
cant_walk_power_end = -1, pragul de rezistență mai mare decât cel pe care actorul îl poate muta
cant_sprint_power_begin = -1, pragul de putere mai mic decât cel pe care actorul nu îl poate rula în sprint
cant_sprint_power_end = 01, pragul de putere mai mare decât cel în care actorul va putea să ruleze în sprint
și folosiți metoda de verificare a numerelor pentru a vedea și a pune "0" în cazul în care există 1, 2 și alte numere, cred că acest lucru nu va lua mult timp, apoi mergeți supărat și nu vă fie teamă de nimeni.
Și dacă doriți o mulțime de bani există un astfel de linie de bani = 40, în loc de 40 pariu cel puțin 1000000 dolari du-te cumpăra ceea ce vrei. Bucurați-vă de joc și nu judecați foarte strict.
Pentru orice Stalker, puteți folosi un pachet universal de împachetare. După aceea, vor apărea jocurile gamedata - și acolo deja editați orice (pentru moduri - mai întâi despachetați originalul, apoi copiați modulul cu înlocuitorul, apoi schimbați fișierele).
Pentru armura (fișier costum) recomandă înainte de fiecare caracteristică în imunitatea costumului de a pune minus blank (și în cazul în care zerouri, adăugați -0.01) - armura va fi chiar reparat el însuși. Puteți pune ucis și să intre în acid)
- atunci nu își va pierde puterea. Pentru arme (dosarul Arme) - adăugați câțiva zerouri pentru arma din secțiunea de uzură pentru fotografiere și coadă - exemplu: condition_shot_dec = 0.0000000009
condition_queue_shot_dec = 0.000000011
(dacă doriți, puteți schimba dimensiunea magazinului (dimensiunea Mag). Toate restul sunt editate de fișierul Actor - restabilirea sănătății, imunitatea, susceptibilitatea la deteriorare, greutatea.