„Evoluții» - în Half-Life 2 (Realizări Ing.): Episode Two - aceasta este o serie de sarcini, punerea în aplicare a, care va fi notat în statisticile personale. Tot în joc 22 de realizări, dintre care 8 - parcela, adică, este puțin probabil să treci Episodul doi fără a le primi. Din restul - 4 sarcini nu sunt numai Episode Two, dar alte jocuri Orange Box (deși, la momentul scrierii, în HL2 și E1 nu sunt încă puse în aplicare): ucide combina propria grenada, ucide inamicul „sarind“ al meu, apuca o grenadă de la zombie și ucide 30 de dușmani cu obiecte grele. De asemenea, nu le vom considera, deoarece este puțin probabil ca acestea să provoace dificultăți.
Descrierea tuturor realizărilor este făcută cât mai concis posibil, pentru a nu ucide interesul în trecerea independentă. Deci, încă o dată - toate sarcinile vor fi marcate cu numai 100% în statisticile tale. Dacă acest lucru nu este un stimulent pentru dvs. - vă puteți găsi cu ușurință o altă ocupație.
ATENȚIE! În nici un caz nu utilizați coduri de cheat atunci când treceți - în acest caz, "realizarea" nu este pur și simplu luată în calcul.
Patinoar (a lua unele Grub)
Strângeți toate larvele în Episodul doi.
Este necesar să găsim și să distrugem toate cele 333 de larve ale leilor ant.
"Văd că Freeman a apreciat proprietățile larvelor." Doar uita-te cu atenție în sus și în jurul valorii în capitolele „The White Grove» (la alb Pădurea) și „Worth Ring» (Acest vortal Coil).
Web cu surpriza (Piñata Party)
Găsiți și descoperiți toate păianjeni în Episodul doi.
Cache-urile web sunt caneluri în pereți, podea și tavan, păianjeni.
"Soarta sa tristă sa dovedit a fi noroc pentru noi." Prima cache vă va întâlni încă pe calea spre o mină rachetă abandonată, unde va trebui să vă apărați de lei de mătase. Există o ascunzătoare sub apă. Următoarele trei veți găsi în timpul concursului cu vortigonte pentru "extras". Fii atent: una dintre locurile ascunse va da o grenadă! Restul se află într-o peșteră cu un mecanism ascuns de ascensor.
Killer Machine (Hit și Run)
Mutați mașina mai mult de 20 de dușmani.
Trebuie doar să mutați mașina cel puțin 20 de dușmani. Crezi că e ușor? Ai dreptate.
Pușcă cu roți. Nu trebuie să urmăriți după o defalcare - dușmanii înșiși nu se grăbesc să intre în mașină. Dau un sfat la 3 locuri de pește:
- Terrain în fața căii ferate (după episodul întâlnirii cu consilierul). Bineînțeles, sub bombardarea unui elicopter pentru a zdrobi un zombie nu este foarte confortabil, dar nu este nimic de făcut.
- Întoarceți-vă sub pod pe drumul spre rebeli. Același elicopter și aceleași zombi.
- Capitolul "Pe radar", în timp ce căutăm primele trei cache-uri. Pe străzi umbla zombi. Destul de zombi.
Mână fără mâini (Puttin 'On a Clinic)
Distruge elicopterul, nu a ratat niciodata.
Același elicopter pe care l-am "luat", fugind de acasă cu Advisorul.
Trei-pointer! Încercați să ridicați minele de îndată ce acestea cad la pământ - în acest caz, veți avea mai mult timp să încercați. Alege trusele de prim ajutor pe care le arunci pe Alix. De asemenea, într-una din "clădiri" există un încărcător. Nu uitați de salvare ;-).
Verificatorul de cache
Găsiți toate cache-urile din capitolul "Pe radar".
De data aceasta, cache-urile sunt afișate cu icoanele "Lambda" pe radarul mașinii.
Lambda locator. Mai jos este o listă a celor cinci cache-uri și modalități de a le rupe.
Omul-racheta (Gordon Propulsat Rocket)
Găsiți și deschideți o memorie cache cu rachete.
Una dintre cele cinci cache-uri care trebuie deschise pentru căutarea "Motorul de căutare".
Luați gazul (Pedal to the Metal)
Conduceți PSA în cursa spre White Grove.
PES (D0G) - un robot inteligent excelent, favorit Alix.
Să ne descurcăm! Configurați comenzile așa cum ați folosit pentru a "cursa" (dacă le jucați, desigur). Ar fi frumos să vă amintiți unde să mergeți.
Micul Astronaut (Omul Little Rocket)
Trimite gnome-ul grădinii în spațiu.
Figura gnomei grădinii se va întâlni chiar la începutul jocului. Cu toate acestea, va trebui să o trageți cu tine până la racheta din Grohotia Albă. Poate cea mai dificilă sarcină din Episodul doi.
Astrognom. Un gnome poate fi găsit în prima casă, de unde Alix se va întâlni cu White Grove. Această cifră ar trebui să se ducă în Grohotia Albă și să fie plasată în racheta Magnusson. Piticii vor trebui sa transporte peste tot cu ei, omitand doar in cazul in care au nevoie sa scape de cineva. Cu toate acestea, există caracteristici la trecerea anumitor locuri. Aici și acolo gnomul poate fi lăsat pentru o vreme, până când vă veți întoarce. Acest lucru se poate face, de exemplu, într-un adăpost subteran Griggs și Shelley, atâta timp cât vă ajuta să se apere împotriva furnica-leii, și de mers pe jos peste pentru a extrage Vortigaunts. Când transportați piticul cu mașina pot folosi diferite metode: o atenție transporta, flip-gnom pe distanțe lungi, etc.
Monitorul de vecinătate
Nu lăsați inamicul să distrugă orice structură din jurul minei.
În timpul bătăliei finale din Episodul 2, striderele vor încerca să distrugă niște structuri din jurul arborelui rachetei. Opriți-le.
- Și cred că Gordon ia ajutat foarte mult. Prin „clădiri în jurul minei„se referă la o fabrica de cherestea, constructii despre macarale si casa in apropiere de turnul de apă. În această ordine, ei vor încerca să distrugă striderele. Strider-distrugator din comun pot fi distinse de mers si indoite picioare rapide, cum ar fi păianjenii rar proteja vânători, astfel încât să puteți începe imediat în sus „magnussonchikov“.
Reckoning (Payback)
Ucideți vânătorul cu arma lui.
Vânătorii sunt aceleași creaturi, dintre care unul a străpuns Alix în capitolul "În Groapa Albă".
Dar cum se poate face acest lucru? Ia orice obiect greu folosind arma gravitatea și țineți în fața lui, iar când darts Hunter va fi pe această temă - pentru a arunca vânătorul. Dacă ești norocos - efectul, ca de la balul de energie.