Lecția este o reincarnare a unei lecții similare în vârstă de 4 ani, există unul dintre modulul finit (butoane) au clonat toate celelalte, ceea ce este important - principiile sunt aceleași numai acest timp, voi încerca să simplifice lecția, și să se concentreze asupra progresului construcției. În lecție, se aplică principiile de bază ale modelației poligonului bazate pe fotografiile existente, practic având instrumentele standard 3ds max.
!ATENȚIE. Ar trebui să fiți deja orientați în interfața 3ds max, să cunoașteți instrumentele și funcțiile de bază ale Editable Poly.
La inceput voi spune lucrul important, cu cat veti fi mai mult in stadiul scazut. realizând proporțiile și formele potrivite, cu atât mai ușor va fi la sfârșit cu detalii.
Înainte de fiecare modelare, trebuie să analizați secvența de lucru, pentru aceasta trebuie să rupeți vizual obiectul în componente logice, uitați-vă la exemplul nostru:
ne vom concentra pe 4 părți, dintre care "constă" din obiect:
inferior
lateral
pernă
și cel mai important pentru noi este tapițeria cu butoane.
Cele mai multe dintre imaginile de calitate medie în 2-3 unghiuri sunt maximul pe care îl ai, dacă ești norocos, vor fi și dimensiuni, avem 2450x1000x800. Creați o cutie cu dimensiuni specificate (adâncime de 1000 mm).
Îndepărtați splinele din cutie (din părțile frontale și cele laterale) prin intermediul funcției Creare formă din selecție în poli de editat. ele vor servi pentru orientări dimensionale.
Stroy închis forme.Opredelyaem spline despre modul în care trebuie să pună la punct, pentru a studia cu atenție fotografiile disponibile și de a afla care sunt 3 rânduri de butoane de pe partea din spate, și al patrulea rând din partea de sus de pe cotiere.
Punctele nu ar trebui să fie prea mult, ar trebui să fie exact la fel de multe ca noi pentru un disc de calitate low-poli.
Rețineți cele 4 puncte afișate, acestea fiind cele pe care se află mai sus cele 4 rânduri de butoane menționate mai sus.
Pentru a calcula corect poziția lor, trebuie să determinați înălțimea scaunului (de la podea), acesta
450 mm (puneți-vă o cutie auxiliară generală).
Cunoscând înălțimea, avem primul (1) punct exact ca să fie chiar deasupra pernei.
Vă recomandăm de mai multe ori să verificați poziția punctelor, apoi pe disc, editarea acestora va fi deja mai dificilă.
Rulați forma spline pe șină (spline), este mai ușor să o faceți cu ajutorul modificatorului Sweep. putem folosi modelul obișnuit Loft, simulăm în mod natural numai jumătatea simetrică a modelului.
Cut 'ohm taie partea de capăt (puteți uni punctele Connect' ohm)
Citez Eustace:
Încă o dată repet, dar este într-adevăr plagiat, Archie a inventat această lecție cu mult timp în urmă
Aceasta este lecția sa veche, tocmai nu toată lumea a văzut-o în această bibliotecă, va fi utilă.
De ce ar trebui să traduc polibii în edibl după o aparență? care ar fi lipsit de posibilitatea retragerii, corectării formelor comune și obținerea unei gemoroizi feroce cu o plasă densă?
Încă o dată, dar este într-adevăr un rip-off, Archie are lecție de mult timp am venit, și în lume există multe alte modele, inclusiv canapele, pentru o lecție poate fi atât ceva interesant pentru a găsi și arată o mai complicate sau chiar și alte modalități de modelare. Deși aceasta ar fi o diferență de lecții, deci nu este o lecție! Oricine poate găsi o lecție și repetă exact repetarea, sub numele său.