Vremea zilei dragi utilizatori wowmagic prezent în atenția dumneavoastră ghid Death Knight - Blood
Spre deosebire de LK, unde am avut o ramură de sânge considerată dd în 4.0, este exclusiv ramura Taknkovskaya.
Acest lucru poate fi judecat prin una dintre inovațiile din 4.0 "Vengeance" - Creste puterea de atac cu 5% din daunele luate, maximul poate crește la 10% din sănătatea maximă. De asemenea, "runa noastră de sânge" mărește nivelul nostru de agresiune. În general, să nu vorbim despre ceea ce știm deja și să mergem direct la ghidul nostru
Talente cum să ne împrăștiem corect ochelarii într-o lumină:
Nu există un standard pentru a face acest lucru, dar există talente necesare care trebuie împrăștiate, există și talente suplimentare care pot juca un rol important în raid.
Deci, cât de des DK rezervor este pus pe rolul castă amestecarea, s-ar putea întreba de ce să-ți spun că-2 talente pe care le fac sbivalschikom ideală în toate situațiile. Prima considerație este talentul „Endless de iarnă“, care poate reduce costurile de energie runica pentru talentul „Zamarozka minte“, al doilea este talentul „Renașterea“, acționează ca antifir (imunitatea să se teamă și ascultare de somn).
Dacă în raid au deja un sbivalschik bun cum ar fi, de exemplu, Rogue sau Șaman te poate arunca 2 puncte talentul în „urâciune“, dar, de asemenea, trebuie sa ma uit la ea va fi mai eficient dacă aveți un raid acolo Hunter cu „Trueshot Aura“ Aura nu există date sticlă, dar 2% din puterea este mai bună decât nimic. În acest caz, ramura va arăta astfel
Așa că ne-am dat seama de talentele noastre (repet, nu există niciun standard cu privire la modul în care depinde totul de tine)
Caracteristicile principale ale ceea ce să ridice și ce să neglijeze
Odată cu apariția de măiestrie în 4.0 toate schimbat un pic, sau mai degrabă nu mai clar, care este mai important. Maiestria nu crește vindecare, dar fiecare aduce punctul nostru „Scut de sânge“ până la 100% din valoarea de vindecare „Death Strike“, cu ea în fiecare punct ne sunt date la 6,25% din volumul său. În cursul unui joc lung de wow, eu pot spune cu încredere că eschiva, parare și măiestrie o rezistență mai bună, dar pentru tine, voi da preferință la buna rezistenta vechi (rezistenta), deoarece curse nu a salvat viața multor tancuri.
8% + Mastery 26 - ne adaptăm la acest parametru prin reorientarea și instalarea de pietre care ne vor permite să pierdem mai puțin și că adversarul nostru va scăpa sau va lovi cu piciorul.
2. Stăpânirea - noi falsificăm totul în el, dacă aveți doar primul cap.
3. Endurance - aș sfătui încă să pun pietre pentru rezistență (rezistență), doar ca să nu fiți uciși "wanshot"
4. Reglați abaterea și parați la aproximativ aceeași valoare
De parcă am fi înțeles cu caracteristici, trecem direct la simboluri.
Simboluri necesare și nu foarte simbolice
Caracterele principale ale acestora sunt numai pentru mine 3
1. Simbolul feței morții - produce DPS maxim și puțină auto-tratament;
2. Simbolul atacului de rune - crește daunele și amenințările generate;
3. Simbolul unui accident vascular cerebral în inimă este o creștere mică în DPS și o amenințare mai mică decât orice;
Caracterele mari sunt, de asemenea, pentru rezervor un pic
1. linia de sânge a vampirilor - instalați în cazul în care medicul dumneavoastră știe ce face altfel este mai bine să neglijeze salvarea vieții într-o situație critică;
2. Simbol al scutului osos - nu este o viteză de mișcare neimportantă pentru o ieșire rapidă din zonele de război;
3. Simbolul confiscării runetelor este un raid mic de ae heal, uneori util;
4. Simbol al carcasei anti-magice - în cazul în care vă faceți griji în legătură cu daunele magice;
Caracterele mici sunt principalele și necesare aici doar 1 altele la discreția ta
1. Simbolul hemoragiei - nu mai primim daune din această capacitate;
Ceea ce puneți direct depinde de rolul dvs. în raid și de unde mergeți (indiferent dacă sunteți rezervorul principal sau cel secundar)
Încet, dar cu siguranță ne apropiem de funcția principală este rotirea rezervorului nostru ca și fără el
Rotația este ceea ce trebuie să faceți clic și când
După cum sa dovedit a fi rezervat în 4.0, sa dovedit că nu este atât de ușor să ai lucrurile mici și vor fi acum discutate.
Datorită "armării rutiere" nu putem vedea macrocomenzi pe un singur buton și o rezervă fără griji. Dar acest lucru nu înseamnă că trebuie să recoltați totul după suspendarea mulțimii cu boli, firește, trebuie să se acorde prioritate celor mai importante abilități.
1. Boli - de obicei cântărite datorită "focarului bolii";
2. "Death Strike" este vindecarea noastră personală;
3. "Impactul Runic" și "Fața morții" - restaurarea runetelor;
4. "Sângerarea" - restabilirea runeurilor;
5. "Heartbeat";
Generați runes de Death prin intermediul Strengthening Runic și Bloodletter. Folosiți "Impactul Runic" / "Fața de deces" fără a pierde momentul liber atunci când g.d runde de un singur tip. Și este de neuitat să ieșiți din rune pentru loviturile principale pentru generația lor =). Totul nu este la fel de dificil cum pare gândirea principală în situații diferite.
* Atingerea de gheață a cavalerului morții în Cataclism nu are aggro în mod deosebit, așa cum a fost înainte.
* După 4.0.3a, Tauntele nu mai lipsesc, precum și "Death Grip".
* Niciodată, niciodată nu vă amintiți niciodată nu merge rezervor cu arme cu o singură mână, deoarece toate daunele depinde în mod direct de arme, iar în cazul daunelor cu o singură mână va fi doar din mâna dreaptă.
* Volumul scutului de sânge proporțional cu vindecarea Death Strike, luând în considerare abilitățile, fiecare dintre ele crescând cu 6.25% valoarea inițială (50%).
Din nou, nu există rase necesare și inutile, principalul lucru fiind opinia și jocul, ce credeți că este potrivit pentru dvs. și ceea ce cred că alții nu ar trebui luați suficient pentru a asculta.
Desigur, designul acestui ghid de limps a încercat să scrie rapid și pe scurt doar principalele și ușor de înțeles pentru toată lumea, așa că înțeleg dacă ceva nu este în regulă și încercați să o remediați dacă este posibil. De asemenea, dacă utilizatorii consideră că acest ghid este util, aceștia pot lua-o la concurs. Ca și cum toate mulțumirile pentru atenție.
Maestre de la noi, deși cel puțin nu pompa, încă nu arata. Prejudiciul cu parajare funcționează, de asemenea, înfricoșător, și chiar și atunci când tastăm astfel de pungi mari de acuratețe și de îndemânare, nu avem suficiente pentru a ne părăsi 13-15. Sfat 165-170 la hp și să uitați de precizie cu abilitate. Descărcați părtinirea și pariați cât timp este posibil și numai atunci veți obține undeva aproximativ 13-14% din aceste statistici. În comparație cu proto-dk, el trăiește numai din cauza vindecării sale. Ar fi fost deștept că ar fi fost mai mult sau mai puțin bine să-i reținem.
acesta este un ghid pentru oricine? Blood DK dd sau cisternă, sau chiar asta și asta? că pentru un talent umfla. în cele din urmă e de rahat!
dar dacă toată lumea are propria sa părere etc., atunci de ce ați pus-o aici, să vă păstrați ghio-ghidele pentru tine, să nu fiți afectați de altcineva care nu vă interesează, atunci de ce ați răspândit-o dacă opiniile altor persoane nu vă interesează. NNNUUUPPPPtststs
Adăugat la 23:05:55
Simboluri niochem) Și, după cum o folosește, dacă scrie că ghidul este bine, mâine vom face un ghid pentru servakul nostru (avem noobs)
Adăugat la 23:07:30
Maestre de la noi, deși cel puțin nu pompa, încă nu arata. Prejudiciul cu parajare funcționează, de asemenea, înfricoșător, și chiar și atunci când tastăm astfel de pungi mari de exactitate și de îndemânare, nu avem suficiente pentru a parcurge 13-15 părtinire. Sfat 165-170 la hp și să uitați de precizie cu abilitate. Descărcați părtinirea și pariați cât timp este posibil și numai atunci veți obține undeva aproximativ 13-14% din aceste statistici. În comparație cu proto-dk, el trăiește numai din cauza vindecării sale. Ar fi fost deștept că ar fi fost mai mult sau mai puțin bine să-i reținem.
Maestrul se robește, dar nu destul de corect