Aici vă voi spune:
- Cum de a face o rendering wireframe în V-Ray?
- Cum se efectuează postprocesarea pentru randarea în sârmă?
Rând de reparare în 3ds max
Cei mai mulți artiști 3D care au făcut cel puțin o dată o renderare bună, desigur, au împărțit, de exemplu, în galerii 3d pentru feedback și feedback.
Cine din artiștii 3D nu ar vrea să câștige bani vânzând propriile modele pe primele pagini ale unor magazine online populare, cum ar fi Turbosquid sau The3dstudio și multe altele?
Poate că cel mai interesant caz în care este necesară o plasă 3D max este o întrebare plăcută: "O fotografie sau o render?". Desigur, e mai bine să vezi o dată decât să auzi sau să citești o sută de ori. Și o reacție vizibilă, precum și o dezamăgire pentru toți scepticii, este o demonstrație publică a cadrului.
Nu fiecare arhitect, designer, inginer poate distinge vizualizarea fotorealistă a profesioniștilor de la o fotografie banală. Prin urmare, pentru ei este absolut necesară demonstrarea vizuală a rețelei. Imaginea de tip wireframe este argumentul cel mai convingător, ceea ce arată în mod evident că imaginea se face în grafica 3D.
Deci, cum puteți demonstra grilă 3D max și, în același timp, să păstrați prezentabilitatea acestui model?
Demonstrarea unui obiect cu o rețea este atât de interesantă și de prezentabilă, uneori este mult mai plăcută decât viziunea finală cu toate materialele și texturile :)
Este destul de ușor să faci un obiect cu o plasă de sârmă.
Majoritatea motoarelor moderne de randare au un shader special care vă permite să vizualizați grila modelului ca textură.
În V-Ray, VRayEdgesTex este responsabil pentru acest lucru. Acesta este un card simplu care are doar patru parametri.
Suprafață de culoare cu eșantion de culoare. Definește culoarea grilajului. Dați clic pe câmpul de culoare, adică alb în mod implicit, selectați culoarea dorită. De regulă, negrul este cel mai bun. Dar, în orice caz, este o chestiune de gust.
Marginile ascunse arată o rețea de triunghiuri. După cum știți, poligoanele sunt doar o modalitate de a reprezenta un set de triunghiuri. Toate rețelele 3d sunt asamblate din triunghiuri, iar pentru o muncă convenabilă, ele sunt tratate ca poligoane.
Există doi parametri pentru reglarea grosimii ochiului. Unitățile mondiale vă permit să determinați grosimea marginii în unitățile scenei. Cum ar fi milimetri, centimetri, inci, etc. În funcție de unitățile instalate în etapa principală. Parametrul Pixeli vă permite să setați grosimea marginii în pixeli.
Când vom alege grosimea metodei de instalare în pixeli, este necesar să se aibă în vedere faptul că grosimea este întotdeauna numărul exact de puncte, și crește sau scade cu zoom-ul în diferite părți ale scenei, așa cum este cazul în unități Mondiale.
Soluție 3D cu grilă V-Ray: practică
Pentru a utiliza cartela VRayEdgesTex nevoie în primul rând cadrul financiar, VRayMtl de exemplu, ar trebui să fie selectate și aplicate cu VRayEdgesTex hartă în fanta difuză. În al doilea rând, trebuie stabilită grosimea rețelei.
Pentru a selecta culoarea de umplere primară, trebuie să setăm culoarea canalului difuz al materialului VRayMtl. De exemplu, dacă dorim să obțineți modelul alb cu grila neagra, trebuie sa setam culoarea difuză hartă de culoare albă și VRayMtl VRayEdgesTex pe un negru.
În mod obișnuit, randarea în sârmă este efectuată pentru întreaga scenă simultan. În acest caz, nu este nevoie să instalați VRayMtl cu cardul VRayEdgesTex pentru fiecare obiect.
În acest caz, puteți utiliza Orerride mtl.
Această funcție vă permite să creați o scenă dintr-un singur material și, în același timp, să salvați materialele pe fiecare obiect.
Funcția este disponibilă în V-Ray: meniul global de comutare a distribuției în fila V-Ray a casetei de dialog Render Scene (F10).
Pentru a utiliza această corecție, trebuie să setăm caseta de selectare Orerride mtl din secțiunea material. Apoi, butoanele vor deveni disponibile. Materialul pre-instalat VRayMtl cu cardul VRayEdgesTex este tras în slotul Override mtl.
Înlocuiți funcția Exclude. vă permite să selectați obiecte care nu ar trebui să fie schimbate atunci când utilizați materialul global Orerride mtl.
Când o scenă conține doar obiecte opace, totul este destul de elementar.
Dar, în cazul în care există obiecte transparente în scenă, cum ar fi sticla sau, ca noi, un film transparent de împachetare, lucrurile nu se dovedesc așa cum era de așteptat.
Elementele transparente își pierd funcția și atractivitatea atunci când încetează să mai fie transparente și, uneori, ascund elemente foarte importante. De exemplu, o vază de cristal, prin care puteți vedea flori sau sticlă de mașină, prin care puteți vedea salonul.
O ieșire din această situație va lăsa astfel de obiecte cu materiale native. În cele mai multe cazuri, aceasta este soluția cea mai rațională. Materialul transparent nu încalcă imaginea generală și, dimpotrivă, o face mai interesantă.
Cazul cu VRay Displacement merită menționat separat.
După cum se știe, deplasarea este o modalitate de a crea geometria bazată pe textură, se realizează prin împărțirea grila a obiectului original printr-o serie de subtanglouri și mutarea vârfurilor lor în funcție de textura.
Deși VRayEdgesTex acceptă astfel de obiecte, acesta arată marginile rețelei originale și nu arată numărul de fețe noi care au fost create cu deplasarea.
Un alt aspect important al furnizării rețelei cu un număr de iterații de netezire este, desigur, dacă modelul are proprietățile corespunzătoare. Dacă cantitatea de netezire a iterațiilor este prea mare, randarea în sârmă poate părea foarte grea și murdară.
Merită să observăm un alt mod important - afișarea rețelei. Acest mod este o modalitate de a afișa un model cu izolații.
Pentru a utiliza acest mod în obiect, trebuie să aplicați modificatorul Turbosmooth. Acesta este prezent în lista Modificatoare.
Pentru a face un model cu izoline, trebuie să verificăm afișarea Isoline, în Modificatorii obiectului Turbosmooth. Dacă modelul are deja anti-aliasing, de exemplu, folosind unitatea NURMS a Editable Poly, ar trebui, desigur, să o dezactivați.