- Transluciditatea (Translucency) 0.666 arată transparența capetelor topului de masă.
7. În panoul Transparență,
- faceți clic pe butonul Raytrace;
- transparența Alpha 0.5;
- intensitatea de transparență Specular 1.0;
- Fresnel Fresnel 0.5 dacă fasciculul este perpendicular pe suprafața mesei, materialul este transparent, la alte unghiuri există o reflectare a obiectelor din jur;
- Blend2.0 amestecând trecerea de la zona transparentă la regiunea Fresnel;
- refracție IOR (index de refracție) 1,6;
- Falloff Falloff 0.1 grad de absorbție a materialului fasciculului (adâncimea, grosimea materialului);
- Adâncimea de adâncime a razei printr-un obiect transparent. Creșteți adâncimea și creșteți considerabil timpul de redare. De fiecare dată când fasciculul de lumină trece prin suprafața, raze algoritm de urmărire este numit recursiv;
- Suma 1.0 valoarea netezimea suprafeței și claritatea refracție (valoare mai mică decât 1 oferă sticlă mată).
- Caseta de primire vă permite să obțineți material pentru umbra de la alte obiecte;
- Caseta de selectare Receive Transparent vă permite să obțineți materiale pentru a introduce umbre din obiecte transparente.