În acest ghid, voi descrie modul în care puteți configura în mod optim The Witcher III pentru computerele de dimensiuni medii care trag aproximativ 40 FPS și ce efect asupra performanței este furnizat de fiecare dintre setările grafice.
În primul rând, despre echipamentul meu:
- GTX 750TI;
- Intel Core i5 3.4 ggz;
- berbec de 8gb
Înainte de asta, jucasem pe seturi mixte (ceva înalt, ceva în medie, ceva scăzut) și am obținut 35-45 fps și frize la asta. Dar săpat în setările grafice, am început să experimentez și am găsit cea mai optimă opțiune, în care atât imaginea va fi excelentă, cât și stabilitatea FPS.
Ce am făcut:
Am intrat în setări și am pus toți parametrii de post-procesare și am adăugat ssao.
Am intrat în setările grafice avansate și am pus totul la înălțime (puteți pune umbre pe medii), dar nu includeți părul de la Nvidia. Sincronizare verticală la discreție
Stabiliți o limită de 30 FPS
De ce să blocheze FPS? I-am spus de sentimentele mele: Când curse du-te 45-35 pentru a ajunge aici, nu arata foarte bine, și 60 încă nu trageți aparatul. Prin urmare, într-un fel am fost, s-ar putea spune, cu versiunea PS4, care este un joc de mare, pentru că nu există practic nici o tragere FPS (de câteva ori pe oră, de la 30 la 29-28 picături, dar nu este vizibil), ceea ce pentru mine, jocul este arata mult mai bine, decât în încercările de a stoarce nefericite 10-15 fps
Citește de asemenea: Totul despre transferul de conservare Witcher 3: unde sunt (minciuna) conservarea și cum să le transferăm?
Efectul setărilor de grafică pe FPS în Witcher 3: Vânătoare sălbatică (Witcher 3: Wild Hunt)
NVIDIA Hairworks (îmbunătățește afișarea părului Geralt, monștrii de lână)
Impact asupra performanței: Puteți seta opțiunile "Off", "Only Geralt", "All". În scene de luptă el mănâncă un minim de 12-15 fps, în lumea deschisă - cel puțin 10 fps.
NVIDIA HBAO + ocluzie ambientală (îmbunătățește mult aspectul jocului)
Impact asupra performanței: În loc de NVIDIA HBAO + puteți pune SSAO sau chiar dezactiva opțiunea. Trecerea de la NVIDIA HBAO + la SSAO vă va oferi un minim de 4fps, o oprire completă va da alte 4-5 fps.
Anti-Aliasing (îmbunătățește geometria)
Efectul asupra performanței: cu cât este mai mare rezoluția, cu atât este mai mare căderea în fps. Rezultatul călătoriei este de aproximativ 4-5 fps.
Bloom (îmbunătățește iluminarea din anumite surse)
Influența asupra performanței: Un impact minim, dezactivarea acestui efect nu va da prea mult.
estompare Blur Motion (adaugă efect Blur)
Efectul asupra performanței: Fiecare efect afectează în mod individual foarte puțin. Dar dacă le dezactivați pe amândouă, atunci în luptă puteți obține o creștere în câteva fps.
Aberarea cromatică (distorsionează ușor imaginea, efect opțional)
Influența asupra productivității: Aproximativ 0,3 fps, adică minimă. Opțiune pentru gustul tău.
Adâncimea câmpului (afectează afișarea obiectelor șterse)
Impactul asupra performanței: în spații deschise, opțiunea este mai mică de 2 fps, dar în orașe această cifră poate crește.
Nivel de detaliere (nivel de detalii, geometrie)
Impact asupra performanței: Destul de ciudat, nu atât de mult (asigură NVIDIA). Detaliile sunt vizibile la o distanță apropiată. Dacă desurubați la zero, puteți obține 1-2 fps în bătălii mari.
Zona de vizibilitate a frunzelor (distanța după care obiectele de la distanță încep să fie umbrite)
Impactul asupra performanței: opțiunea cea mai scumpă din joc, influențează foarte mult. Reducerea opțiunii de la Ultra la Low dă o creștere foarte mare în FPS. În același timp, te face puțin vizibil. Această opțiune ar trebui să fie chinuită în primul rând, dacă doriți o creștere a performanței.
A se vedea și: Ghidul pentru Witcher 3: Vânătoare sălbatică - seturi de echipament, armuri și săbi de diferite școli
Densitatea ierbii (cantitatea de iarbă)
Impactul asupra performanței: Din punct de vedere vizual, diferența dintre nivelul ridicat și cel scăzut este mică. Câștigul de performanță este de asemenea mic, câteva cps.
Light Shafts (adaugă raze frumoase de soare)
Efectul asupra performanței: Minimal, nu îl dezactivați.
Calitatea umbrei
Impactul asupra performanței: Din punct de vedere vizual, diferența dintre umbrele ridicate, joase și medii nu este atât de mare. Dar trecerea de la umbre înalte la medie (sau joasă) oferă câteva fps.
Ascuțire ("ascuțire" a detaliilor imaginii)
Efectul asupra performanței: aproximativ 0,5 fps sau mai puțin, o opțiune pentru gustul dvs.
Calitatea terenului (calitatea terenului)
Efectul asupra performanței: în construirea pre-lansare - aproape nici una. Dezvoltatorii promite că după patch-urile speciale va apărea diferența dintre setări, acesta este unul din modurile de a optimiza jocul.
Calitatea texturii
Vignetă (umbrește colțurile ecranului)
Efectul asupra performanței: impact minim, opțional pentru gustul dvs.
Calitatea apei (calitatea apei)
Efectul asupra performanței: Foarte mic, recomandăm să puneți pe "Înalt". Diferența dintre setările de opțiuni este foarte vizibilă în largul mării, în râuri și iazuri este imperceptibilă.
O altă opțiune - grafică maximă, fps stabil, PC slab
Îndepărtarea fotografiei pe un PC pentru o performanță mai bună
În directorul Witcher și în licența de vânătoare \ bin \ config \ base, deschideți fișierul rendering.ini
În secțiunea PostProcess, I:
- a îndepărtat ceața (pe Skilling în port foarte des agățând ceața și încărcând sistemul). Căutăm AllowFog și schimbăm adevărat la fals
- a dezactivat câțiva parametri. Aplicată falsă la
În secțiunea Rendering:
- a schimbat MaxTextureSize și MaxAtlasTextureSize de la 2048 la 512
- a modificat valorile MaxCubeShadowSize și MaxSpotShadowSize de la 512 la 256
Am schimbat rezoluția texturii de patru ori. Acest lucru a condus la faptul că am pierdut cchotkost de o parte, pe de altă parte - va permite un computer pentru a le procesa mai repede. Dacă aveți un Full HD (1920 × 1080) sau ecran mai mic, ai pierdut un pic, iar setarea maximă și fps stabil va multumi ochii într-o mare măsură decât texturi mari cu căderi de tensiune fps și setările grafice medii.