3.1 După 5 minute, arbitrul cere echipei căpitanilor pregătirea.
Căpitanii, la rândul lor, trebuie să coordoneze toți jucătorii din echipa lor și să anunțe disponibilitatea echipei lor, cu următoarele cuvinte: * gata *, * rdy *, * suntem gata * etc
3.2 După confirmare, arbitrul sau unul dintre căpitani lansează un cald de margine cu cuțit.
3.3 Alegerea partidului pentru care echipele vor începe să se desfășoare este efectuată de o rundă cu cuțite.
3.4 Runda cuțitului este jucată într-o locație prestabilită pe hartă, în timp ce este interzisă ocolirea inamicului. (De exemplu, pe de_dust2, în loc de a merge la DL, pentru a ocoli inamicul cu Zig zag)
3.5 Regulile rotundei cutitului: se interzice folosirea de pistoale, grenade de orice tip.
3.6 În cazul nerespectării condițiilor de mai sus, clanul este creditat cu o înfrângere în runda cuțitului. Dacă timpul este în picioare, victoria este acordată echipei care a condus acțiunile atacătoare.
4. Dispoziții generale. Alegerea unei părți. HF
4.1 Judecătorul îi întreabă pe căpitanii echipei despre disponibilitatea lor.
Căpitanii, la rândul lor, trebuie să coordoneze toți jucătorii din echipa lor și să anunțe disponibilitatea echipei lor, cu următoarele cuvinte: * gata *, * rdy *, * suntem gata * etc
4.2 După confirmarea, judecătorul face o repornire 3 sau începe warmod'a runda în direct, după a treia repornire, începe meciul și judecătorul anunță că cuvintele: „LIVE“
4.3 După numărul de runde (15) specificate, arbitrul anunță schimbarea partidelor cu cuvintele: "schimbare!", Jucătorii trec pentru echipa opusă.
4.4. Apoi meciul merge până în momentul în care una dintre echipe, prima va câștiga 16 runde câștigate pe suma laturilor. (De exemplu, Echipa „A“ câștigă, jucând pentru Terroristov Team „B“ 10: 5 (15 runde pentru prima parte) pentru a face echipa „A“ pentru a câștiga jocul, este suficient pentru CT pentru a câștiga toate cele 6 runde (total 10 (T. ) +6 (CT) = 16))
4.5 În cazul în care la finalul meciului ambele echipe a marcat 15 a castigat runde, fie o remiză este recunoscută (în cazul în care acesta este un exercițiu cw prietenos /), sau ore suplimentare.
4.5.1 Regulile orelor suplimentare: echipele se joacă pentru aceleași părți ca la începutul meciului. (De exemplu, echipa A a jucat pentru ct prima parte, respectiv, și FROM începe să ct.) 3 se fac restarturi și începe OT.
Prelungirile sunt un meci scurt, în care în loc de 15 (pentru lateral) de runde sunt jucate doar 3, și în consecință, trebuie să câștigi 4 cu suma laturilor. Dacă o remiză este fixată în VT, atunci este atribuită o altă OT și așa mai departe. până când câștigătorul este identificat.
5. Obligațiile căpitanului
5.1 La sfârșitul meciului, jucătorii trebuie să părăsească serverul în 5 minute.
5.2 Căpitanul trebuie să controleze comportamentul jucătorilor echipei sale.
5.3 Întrerupeți timpuriu în rundă dacă apar probleme tehnice.
6.1. Utilizați TeamSpeak sau alte aplicații externe pentru comunicații vocale.
6.2. Scrieți mesaje utilizând comanda say_team.
6.3. Aruncați grenade / bliț / fum prin pereți și clădiri.
6.4. Să se așeze jucători în cazul în care acest lucru nu contravine clauzei 7.5. din aceste reguli.
8. Setările clientului
Limitat la pluginul zBlock.
9. Setările serverului
9.1. În timpul CW, administratorul serverului este interzis în orice mod să utilizeze drepturile administratorului în alte scopuri.
9.2. Serverul pe care este jucat jocul trebuie să fie "curat" de la pluginurile suplimentare inutile pentru joc (încetinirea timpului etc.).