Pentru cei care se plictisesc sa calatoreasca in tancuri, stati in tufisuri si cladiri de furtuna. Compact "infanterie" carduri, moartea la fiecare viraj, creierul și mușchii de lucru la viteză fabuloasă, obzaviduetsya originală astfel de viteze. Ori orientarea, poate, este îngustă, dar acesta este întregul punct. Dar cartile in plus ar fi frumos sa raportezi.
igromania.ru
Inchiderea Quarters, de fapt, arată cum pot și ar trebui să fie comportamente rapide și compacte în spații - inteligente, non-mecanice, nu plictisitoare. Și rețeta este simplă: doar despre orice în Close Quarters a fost implicat în proiectarea de locații, care, la rândul său, se bazează pe distrugerea infam a sistemului.
kanobu.ru
Cinci ore de o anumită experiență efemeră, pe baza deșeurilor anterior reflexe, zece butoaie, care sunt aproape imposibil de distins de arme de top din prima generație (aceeași problemă a fost și înapoi la Karkand), și destul, dar vizualochka inutil. Ești gata să plătești 600 de ruble pentru toate astea?
EA a lansat un experiment periculos. Încercând să-i mulțumească pe toți, Battlefield riscă să-și piardă complet individualitatea, transformându-se într-o copie cu buget ridicat al Call of Duty.
ag.ru