Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică "cum să se comporte într-o clasă de calculatoare

Acasă / Informatică / Resursă educațională electronică (ESM) pentru lecții de informatică "Cum se comportă într-o clasă de calculatoare" Grad 5

1. Dispozitivul principal de intrare

2. Dispozitivul pentru afișarea informațiilor pe ecran

3. "Creierul" calculatorului

4. Manipulator pentru deplasarea rapidă pe ecran și selectarea informațiilor necesare

5. Manipulatorul este necesar pentru anumite jocuri

6. Este necesar pentru a introduce imagini și texte direct pe computer

După ce răspundeți la întrebările verticale din câmpul galben, trebuie să introduceți un cuvânt cheie.

Titlul documentului Cum se comportă într-o clasă de calculatoare. стройство компьютера.ppt

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

* Persoana introduce informații în computer folosind dispozitive de introducere a informațiilor (tastatură, mouse, microfon) Calculatorul procesează datele prin intermediul programului și transmite rezultatul prin dispozitivele de ieșire

* Dispozitiv de afișare a informațiilor de intrare principal informații despre dispozitiv „mai rapid“ memorie de memorie pentru stocarea pe termen lung a manipulatorului informații pentru a muta rapid pe ecran și selectați informațiile dorite „inima“ si „creier“ al unității de calculator, combină un procesor, memorie și mai mult

* Întrebări: 1. Informații de bază informații despre dispozitiv 2. introducerea dispozitivului de afișare 3. „creierul“ calculatorului 4. Arătând să se deplaseze rapid pe ecran și selectați datele dorite 5. Manipulatorul necesare pentru unele jocuri 6. Necesitatea de imagini și texte de intrare direct în computer După ce răspundeți la întrebările verticale din caseta galbenă, trebuie să introduceți un cuvânt cheie. 1 2 3 4 6 5

Titlul documentului keywords.doc

informatică și TIC, calculator, dispozitiv informatic, siguranță, prezentare, cuvinte încrucișate, temele, filmul flash

Resursele educaționale electronice (ESM) la lecția informatică "Cum se comportă într-o clasă de calculatoare" Gradul 5


Resursele educaționale electronice (eor) la lecția de informatică

Pentru a descărca materiale, introduceți e-mailul, specificați cine sunteți și faceți clic pe

Prin apăsarea butonului, sunteți de acord să primiți de la noi o listă de e-mailuri

Dacă descărcarea nu începe, faceți clic din nou pe "Descărcați materialul".

Articole similare