Producție în direct online - online

Producție în direct online - online

De fabricație se referă la tot ceea ce se poate face cu desene: a crea lucruri, pentru a le (desene) explora pentru a mări viteza de producție și materialoeffektivnosti, copiere, modificare, și inginer retroanaliz inversă. Producția este parte integrantă a economiei EVE, care poate fi implementată într-un sistem cu orice statut de securitate la orice stație unde există instalații adecvate. De asemenea, aceștia pot fi implicați în POS.

Pentru a începe producția în această fereastră, asigurați-vă că desenul și toate materialele necesare sunt la stația, selectați desenul (Selectare plan), selectați sarcina (selectați activitate) și faceți clic pe butonul „Start» (Apăsați Start). Asta e tot ce este pentru asta. Dacă doriți să creați mai mult de un lot de produse, schimbați numărul în rândul numărului de runde (Alegeți numărul de run-uri). Ar trebui să aveți suficiente materiale pentru toate cursele.

Producție în direct online - online

Dacă tot nu aveți suficient material, atunci pictograma sa va deveni portocalie și nu veți putea să începeți până când reduceți numărul de rute sau adăugați materiale.

Pictograma cu o carte aflată în centrul ferestrei de producție afișează toate abilitățile necesare pentru crearea acestui subiect. Va deveni roșu dacă nu înveți aceste abilități și nu poți începe producția. Dacă vă îndreptați spre icoană, veți vedea o listă de competențe de care aveți nevoie.

Odată ce lucrarea este terminat, va trebui să re-deschide fereastra de producție și în fila proiecte, faceți clic pe butonul „livra“ la obiectul / obiectele și desenele (numai dacă nu este utilizat toate ruleaza) în stoc.

Când plasați cursorul pe aproape orice element al ferestrei de producție, apare o fereastră cu informații suplimentare.

Tab-urile din partea de jos a ferestrei conține multe informații utile.

Producție în direct online - online

Coloanele "Eficiență materială" și "Timp de eficiență" arată nivelul studiului desenului (desenele explorate consumă mai puține resurse și timp).

Coloana "Runs rămas" indică de câte ori puteți utiliza desenul pentru a produce (sau a actualiza). Desenele originale au un număr nelimitat de runde, copii - nu. Acesta va dispărea de îndată ce veți ieși din limita de rulare.

Coloana "sarcinile" afișează tot ce puteți face cu desenul.

Puteți filtra lista folosind barele de meniu și caseta de text din partea dreaptă.

Producție în direct online - online

Fiecare pictogramă de mai jos are o bandă roșie. Acesta arată indicele costului proiectului în sistemul planetar (Indicele costului sistemului). Deplasați cursorul peste el pentru a mări. Indicele costului proiectului arată aproximativ costul relativ al producției. Cu cat este mai lunga banda rosie, cu atat mai mult se lucreaza la aceasta planta si cu atat va fi mai scumpa costa sa inceapa inca o data.

Puteți reduce costurile de producție prin rularea lor în sisteme în care există puțini oameni care folosesc fabrici pentru sarcina de care aveți nevoie.

Producție în direct online - online

Toate lucrările pe care le-ați început, precum și durata acestora, timpul de sfârșit, sarcina și alte lucruri utile sunt în această filă. În activitatea de cercetare bara de timp este albastră, timpul de producție este galben. De asemenea, puteți vedea munca demarată de membrii corporației dvs., dacă folosesc fabrici corporative. Veți avea nevoie de această filă pentru a livra lucrările finalizate la depozit.

Producție în direct online - online

Când începeți orice lucrare - producție sau științifică - plătiți bani pentru aceasta. Suma este calculată pentru întregul sistem și variază în funcție de numărul de persoane care au folosit fabricile acestui sistem pentru producție în ultimele 28 de zile (luând în considerare timpul total de lucru, nu numărul sau numărul de persoane).

Indicele costului proiectului în sistemul planetar se calculează după cum urmează: timpul total de lucru în sistem este împărțit la timpul total de lucru în lume și din numărul rezultat luăm rădăcina pătrată. Această valoare (măsurată în procente, cel mai adesea undeva între 0,01% și 5%) este apoi înmulțită cu costul de bază al lucrării, care:

  • În producție: costul aproximativ al materialelor;
  • În cercetare / copiere: 2% din costul aproximativ al materialelor necesare pentru producerea articolului cu desenul original;
  • În retrospectiva modernizării / ingineriei: 2% din costul aproximativ al materialelor necesare pentru producție, cu o copie a desenului, pe care o veți primi în cazul finalizării cu succes a lucrărilor. Dacă puteți obține mai mult de o copie, luați media aritmetică;

Stațiile deținute de NPC impun, de asemenea, o taxă de 10% asupra costului final al lucrării.

De exemplu, vrem să construim un Rifter. Costul aproximativ al materialelor este de 470 000 ISK. Să presupunem că am ales un sistem cu un timp de lucru total de 0,085% din timpul total de muncă din întreaga lume. Apoi, costul de start-up lucrări - 470 000 x 0,085% x 10% (impozit) = 439 ISK (formula stângăcie scris, IMHO 470.000 x 0,00085 x (1 + 0,1 (impozit)) = 439 ISK E, cum ar fi, mai bine ..) .

Dacă, în schimb, am fost ocupați să îmbunătățim copia desenului Rifter, dacă am avea succes, am obține copii ale desenului Jaguar sau Wolf. Costul aproximativ al materialelor pentru producerea acestor nave este de 20k ISK. De exemplu, am ales un sistem cu un timp de lucru total de 0,13% din lume. Apoi, costul de producție start - 20000000% x 2 x 0,13% x 10% (impozit) = 572 ISK (20000000 x 0,02 x 0,0013 x (1 + 0,1 (impozit)) = 572 ISK)

Producție în direct online - online

Indicele costului proiectului în sistemul planetar poate fi găsit utilizând fila "Plante" din fereastra de producție. Pictograma pentru fiecare sarcină va avea o bară roșie în partea inferioară, care arată costul relativ al executării lucrării. Deplasați mouse-ul peste pictogramă pentru a vedea ce poate fi produs la această plantă și pentru a vedea o versiune mai detaliată a indicelui cost al proiectului în sistemul planetar.

Selectarea unui sistem cu un indice de cost redus al proiectelor este importantă, dar trebuie să luați în considerare posibilele costuri de transport al materialelor / produselor la locul de producție / vânzare. La prima vedere, un sistem aflat la distanță de un hub comercial poate părea o alegere bună, dar trebuie înțeles că, odată cu creșterea distanței, costul transportului crește și el.

producere

Producția este crearea de obiecte din materiale folosind desene. Desenele sunt împărțite în copii și originale. Pentru a începe producția, este necesar ca desenul și materialul să se afle în depozitul stației (sau în uzina de producție la PIC).

Majoritatea articolelor de pe piață au fost făcute de jucători. Garanțiile NPC se pot distinge prin examinarea datei de expirare, care este, de obicei, 300 sau mai multe zile. Practic, acestea sunt abilități, desene originale, centre de control pentru baze terestre, anumite structuri și componente. Fără producție, aproape toate activitățile din EVE online vor deveni imposibile.

Producția poate fi foarte profitabilă, în special pentru navele și modulele solicitate și scumpe.

studiu

Rezultatul copierii desenului original este FLASH! O copie cu un anumit număr de runde. De exemplu, în imaginea de mai jos am ales desenul original Blackbird și am decis să facem cinci copii. Fiecare exemplar este proiectat pentru 10 runde. Ca rezultat, primim 5 desene pentru câte 10 runde fiecare, adică 50 Blackbird.

Producție în direct online - online

Nu puteți investiga copii, așa că mai întâi asigurați-vă că originalul este examinat la nivelul de care aveți nevoie.

Copii ale desenelor pot fi găsite printre numeroase aplicații

  • Producția de lucruri pe POS, în timp ce originalul scump explorat este sigur în stație;
  • Producția de lucruri în diferite locuri, cu un singur exemplar examinat;
  • Modernizarea. Ea necesită copii;
  • Vânzarea către alți producători (prin cumpărarea copiilor pe care le-ați cercetat pentru a începe producția, puteți obține în continuare un profit)

modernizare

Modernizarea este crearea de desene T2, folosind copii T1. Rezultatul este, de asemenea, o copie (de exemplu, puteți să actualizați o copie a Gyrostabilizer I într-o copie a Gyrostabilzer II). Principalele materiale necesare pentru actualizare sunt copia T1 a desenului, interfața de date corespunzătoare și două pachete de date diferite. La sfârșitul lucrării, nu primiți neapărat un desen T2. Puteți vedea probabilitatea de a fi recepționat în fereastra de producție. Studierea competențelor științifice crește șansa de a obține un desen T2.

Majoritatea articolelor T2 de pe piață au fost obținute prin modernizare. Cu câțiva ani în urmă, CONCORD a pus în vânzare originalele desenelor T2, dar acestea nu mai sunt disponibile. Deși unele capsule au lăsat originalele T2, pe care le vând pentru cantități uriașe.

Retrospectivitatea ingineriei

Retrospectivitatea ingineriei face parte din procesul foarte complex de creare a unui crucișător T3. Acesta poate fi tratat numai în laboratorul experimental de la PIC.

Procesul de inginerie retroanaliza similar cu procesul de modernizare: folosiți artefacte antice (care pot fi găsite în în găurile de vierme Relic), interfață de date și datacores pentru a începe lucrul la sfârșitul căruia veți obține o șansă cu unele desen copie T3 sau subsistem. La fel ca în modernizare, abilitățile de învățare măresc sansa de a obține un desen. Rețineți că, cu ajutorul retroanaliza de inginerie pot fi obținute numai de desen. Pentru construcția navei / sub necesare materiale derivate din procese complexe la POS, materia primă pentru care pot fi găsite doar în găurile de vierme.

Producție în direct online - online

Articole similare