Jocuri de știri de pe computer

Jocuri de știri de pe computer
Felmyst (Felmyst, Fel Profet) este un dragon Andean, cel de-al treilea șef al instanței din Plateau Sunwell. În exterior, dragonul este ca Sapphiron, și pe obiceiuri - pe Nightbane.
După lupta cu Calgos, raidul urmărește scena de luptă scenică a lui Brutallus și balaurul albastru Madrigosa. Brutallus câștigă, iar cadavrul lui Madrigos rămâne pe teren. La moartea lui Brutallus, forțele lui de sânge îl fac pe Madrigos să se ridice și să se renaște ca un nemuritor, dragonul Felmist.

Ca și ceilalți șefi ai lui Sanvel, Felmist va cere o concentrare maximă din raid, mai ales pentru vindecători.



Abilitățile Felmist în faza de la sol:

  • Sunwell Radiance. ca orice masă din instanță, Felmist are un bivol impus de Blizzard împotriva tancurilor cu un nivel ridicat de evaziune.
    Șansa de a lovi șeful este mărită cu 5%.
    Șansele țintă de a scăpa de atacul șefului (dodge) sunt reduse cu 20%.
  • Șeful nu iese.
  • Cleave: clemă frontală la 6-8k.
  • Coroziune: un atac de sef special, lovește 10k pe rezervor și blochează un debuff care crește deteriorarea rezervorului cu 100%. Suspendarea a 10 secunde. Nu reflectați și nu vă opuneți.
  • Gas Nova: Șeful aruncă un nou gaz, care atârnă pe întregul debuff al raidului, care o dată la două secunde trece prin 3k de natură și dăunează 1k mana. Spulberate.
  • Încapsulați: aproximativ o dată la fiecare 30 de secunde, șeful împușcă aerul cu un fascicul luminos și împachetează o persoană aleatoare în raid (inclusiv MT) în sfera magică. Persoana atârnă 6 secunde, iar în fiecare secundă el, precum și toți jucătorii aflați pe o rază de 20 de metri, primesc 3500 de daune arcane (în valoare de 21k). Efectul este eliminat de un bloc de gheață, un balon și un KoShem. Scopul encapsulitei nu poate fi aruncat, dar poate bea cutii și comuta rafturi.
  • Fumurile nocive: aura balaurului, bate în jurul raidului pentru daune de 1k la fiecare trei secunde, întreaga luptă (atât în ​​prima, cât și în a doua fază).

Abilitățile Felmist în faza de aer:

Lupta cu ceva similar cu Naytbeyna în Karazhan - primul pulitsya dragon la pământ, apoi ia off și arunca murdărie pe partea de sus, apoi, din nou se duce în jos, și așa mai departe. Dacă raidul tău la ucis pe Brutallus, atunci ai suficient DPS pentru Felmist.

Un rezervor pentru boss (se simte mai bine decât un variator).
Un rezervor de schelete este un paladin bine îmbrăcat.
Opt la nouă vindecători, cel puțin trei preoți cu Cercul vindecării și cel puțin doi șamani de odihnă.
Alte DPS.

Înainte de începerea luptei, Felmist zboară peste curățenie încoace. Un dragon poate cădea dintr-o vrajă inexactă AE (de exemplu, Mass Dispel), deci fiți foarte atent cu ei.
Tragerea se face după ce toate cad în locul fazei 1 (sol). Hunter a înșelat dragonul în rezervor.

Jocuri de știri de pe computer

Raidul devine cinci grupe, fără a număra rezervorul. Rezervorul pentru simplitatea orientării ocupă un loc pe o cutie care se lipsește din pământ.

Grupul 1 este un grup al unui rezervor fără rezervor.
Grupa 2 - mile.
Grupurile 3-5 sunt vindecatori și au variat dps.
Este foarte important în această fază să se ia poziții absolut corecte. Distanța dintre grupele 1 și 3, precum și între grupele 2 și 4 ar trebui să fie mai mare de 20, dar mai mică de 30 de metri. Grupurile 1 și 2 ar trebui să fie cât mai îndepărtate posibil.
Persoanele în grup se află în modelele celorlalte, fiecare grup practic ocupă cât mai mult spațiu decât o singură persoană. Acest lucru este de a face mai ușor pentru a direcționa masele cu o dispel.

Faza 1 (terestru):

A doua și principala problemă în faza terestră (și într-adevăr în această bătălie) este encapsulitul. Scopul abilității acestui șef și al grupului țintă sunt greu în foarte multe și foarte repede. Pentru a preveni moartea, vindecătorii vor trebui să se împace cu greu.
Deci, cronometrul corespunde cu timpul encapsulei. Fiecare dintre vindecătorii ar trebui să vadă cu claritate obiectivul curent al șefului. În momentul în care ținta se schimbă, preoții cu CoH o iau și încep să-l spam acolo ca rău: tsokhtsokhtsokhOhKhozhtsokhtsokh. Shamans toarnă cazanele în același grup, dar nu direct la țintă - de la jucătorul ridicat deasupra solului, ceainicul nu sare la sol - departe. Întregul grup al scopului încapsulării este înghițit de Poțiunea majora de protecție Arcane.
Dacă vindecarea stabilă nu are timp pentru a salva ținta encapsulitului, raidul poate purta o anumită cantitate de arcana rezistă - un trinket. mantie cu incante. Neck. Rezistența parțială va facilita foarte mult viața vindecării, dar, desigur, va scădea DPS-ul raidului.
Pentru o fază la sol, pot exista una sau două caste de încapsulare.

Rezervorul însuși are nevoie de doi vindecători dedicați - de exemplu, doi paladini sau un paladin și un druid. Cisternă greu mult mai puțin decât Brutallus, dar aici, de asemenea, combinații foarte neplăcute de lovituri în mii de 25 poate avea loc.

Datorită faptului că raidul este în mod constant stabil, prejudiciile mici (aura șefului), preoții și druizii în timpul liber ar trebui, dacă este posibil, să păstreze întregul raid.

Faza 2 (aer):

După un timp, dragonul decolează și începe faza 2. În această fază, sarcina fiecăruia în raid nu este să moară de prostie. Decesele pot fi evitate dacă toată lumea știe manevra lor.

Chiar înainte de anunțarea decolare bossmod și dă întreaga raid încearcă să se adapteze rapid la echilibrul de faza 2 - Paladin tanking ajunge în jurul valorii de unde a existat un grup de 5, vindecători care rulează până la el, iar restul devin răspândirea focului de-a lungul pereților.

Ideea acestei mișcări este de a șterge razele și focalizarea centrului verde în centru. Persoana care a primit razele verde, se apasă pe peretele de foc și se deplasează de-a lungul acestuia. De asemenea, a doua rază verde este apăsată pe perete și rulează invers (sau la fel cum o va face). Principalul lucru este să ieși imediat din centrul câmpului. Nu stați și nu terminați turnarea - fugiți imediat.

Scheletele ies din calea razei și se duc la vindecători. Dacă vindecătorii nu vor să moară, ar trebui să stea în zona de concentrare (cu alte cuvinte, într-o băltoacă), care este dizolvată de scheletele paladinului. Rezervoarele gratuite colectează schelete de rulare și conduc la aceeași băltoace. În momentul în care a dispărut cea de-a doua rază verde (nu mai devreme!), Întreaga gop-companie din paladinul tancurilor, vindecători, douăzeci de schelete și bălți se apropie de copac. Aici începe AoE.

Învățând să înțelegi unde va cădea norul nu este atât de ușor. Imaginați-vă că stați la rădăcinile unui copac și căutați dragonul care zboară înainte și înapoi. Respirația se preda de la extremele stânga și extrema dreaptă ale deplasării sale. Înainte de distribuție, balaurul ocupă o anumită poziție, deci există șase poziții în totalitate - trei pe partea stângă (partea de sus, mijlocul și partea de jos) și trei pe dreapta.

Jocuri de știri de pe computer

Jocuri de știri de pe computer

Jocuri de știri de pe computer

Una dintre cele două poziții periculoase este partea stângă sus. Dragonul se oprește pentru o secundă și începe să zboare direct în raid.

Poziția din stânga este mijlocul. Dragonul îngheață într-o jumătate de poziție, silueta unui copac în spatele unui zid de foc servește ca fundal.

Poziția din stânga jos. Dragonul se îndepărtează de raid și își întoarce botul aproape complet spre dreapta, în timp ce este departe de abanos.

După terminarea celui de-al treilea nor, jucătorii își iau pozițiile pe faza 1. Balaurul pleacă și totul începe într-un mod nou.

Unele gânduri despre:

Evadează din cimitir mai repede decât raidul.
Din cauza cantității mari de alergări în faza a doua, încântătoare pentru viteza de rulare sau metageme corespunzătoare sunt utile. Druizii trebuie să folosească o formă de călătorie și șamani ai unui lup instant (dacă este cazul).
Ești alchimist foarte util, care poate pune o pălărie de bowler cu săbii. Când există deja încercări de "ucidere", transpirația arcanului de pe cooldown va ajuta raidul să supraviețuiască encapsulitei.

Articole similare