Adesea, este necesar să se creeze un spline în 3ds Max, care ar merge exact pe suprafața unui model 3D existent. De exemplu, creați o centură dintr-o frânghie răsucite pentru un personaj care să-l înconjoare imediat.
Pentru a face acest lucru, trebuie doar să selectați marginile în locul potrivit și să faceți clic pe butonul Creare formă de selecție. Pentru a transforma marginile selectate într-un spline. Apoi, folosind Loft sau altă metodă, creați o coardă răsucită peste spline creată.
Un alt exemplu este crearea unui nod dintr-un spline. Cea mai simplă metodă este de a crea un primitiv (Primitivele Extended) Torus Knot, formatați-l cu buclă longitudinală (buclă) și transformarea ei într-o spline.
Răspunsuri: 11 la articolul "# 14. Sfaturi 3ds Max: crearea unui spline de la margini "
Dragă yuriki, am vrut să vă scriu o perioadă lungă de timp, dar nu am putut să o găsesc. Am vizita în mod regulat site-ul dvs., și aș dori să văd aici un articol pe poligon ochiurilor de plasă, modul de a face ca turbosmooth-l netezit în mod corespunzător, metode de formare a unei rețele de patrulatere (pentru se întâmplă adesea ca pe marginea unei prăpăstii, nu este suficient de coaste, iar când a fost de cheltuieli apoi netedă pe teren există „strângere“) bine, și, de fapt, toate trucurile cu polyboost de grafit și accelera activitatea. Subiectul pentru articol nu este rău IMHO.
Deci, materiale de vierme pe High-Poly modelare mare de pe Internet.
Și frumusețea acestor materiale este că nu contează ce pachet 3D sunt și ce limbă sunt (sau nu au niciun sunet).
Există mult prea elementar.
De exemplu, materialul rău în această privință este:
Arta moderna a jocului: Arme cu Jon Rush
La începutul cursului, sunt luate în considerare tehnicile de modelare High-Poly pentru începători. Această cunoaștere ar trebui să fie suficient pentru orice incepator 3D-Schnick și nu contează în ce funcționează it-pachet 3D ... În acest curs, IMHO - chiar exagerata cu material vizual (nu poate mesteca prea mult).