Camera Armory - Hammer of the Witch

Comentarii:

Care este procentajul modificatorului, acesta este numărul de elemente necesare pentru acest modifier (când deplasați mouse-ul peste imaginea elementului, apare numele acestui element).
Să presupunem că Ext. Daune la magia pământului 2% vor necesita 2 fragmente și 2 ciuperci,
dar pentru suplimentare. Daune la magia apei de 6% vor necesita 6 cristale de gheata si 6 baloane cu otrava.

Elementele pot fi obținute în două moduri:
  • îndeplinirea sarcinilor în Guild of Mercenaries. Odată cu creșterea nivelului GN, vor fi disponibile noi elemente.
  • după ce au cumpărat elementele necesare pe piață.

    Capacități inițiale de acumulare a armurierului:
  • 1 element = 1 oră de lucru = 1 punct în bresle;
  • în arme peste tot 2 elemente sunt necesare pentru 1% mod => 2 ore vor merge la locul de muncă, și 2 puncte vor fi puse în bancă;
  • Swing-ul este mai bun la cel mai ieftin mod (pentru arme este modul Pământului). El a pus modul, imediat a rupt-o (va exista o cruce lângă moda), și a pus-o pe una nouă;
  • pentru arme și bijuterii, leagănul este identic cu armele.

  • Artefactul modificat din apropierea numelui are simboluri, de exemplu Sword of Power [E6A6]. iar în imaginea din colțul din dreapta jos sunt icoane. Să încercăm să clarificăm acest lucru.

    Simboluri ale modificatorilor:
    [E] (din pământul englez) - pământ;
    [A] (din aerul englez) - aer;
    [W] (de la Agl Water) - apă;
    [F] (de la focul englez) - foc.

    Acești 4 modificatori diferiți (dar cu diferite acțiuni / contracții) se găsesc în TOATE maeștri. Numărul de lângă modificator indică procentajul bonusului.
    Sa presupunem ca [E6F6] pe o sabie inseamna urmatorii 2 modificatori: Extras. Daunele magiei pământului sunt de 6% și daune suplimentare. Dăunătorile la incendii cu 6%;
    [E6F6] pe amulet înseamnă: mărește daunele cauzate de magia pământului cu 6% și mărește daunele magice cu 6%.
    [E6F6] pe armura va însemna: Protecția împotriva magiei pământului 6% și Protecția împotriva incendiilor 6%;

    Dar, pe lângă aceasta, fiecare măiestrie are încă un (pentru fiecare) modificator.
    simboluri:
    [I] (din ignorarea englezei) - ignorarea apărării (numai pentru arme);
    [D] (de la Apărarea engleză) - protecție, adică atacator atac atac (numai pentru artefacte de protecție);
    [N] (din limba engleză) - natura (numai pentru bijutier).


    Tabela simbolurilor modificatoare.


    Explicație: este necesar să furați armele cu 9% ignorând protecția, ceea ce va necesita 24 de pietre moarte și 24 de abrazive.

    clarificare:

    1. Pe un singur artefact pot fi instalate până la 5 modificatori, aceiași modificatori pentru același artifact nu pot fi instalați. Ie Nu puteți seta la 1 modificator de artefacte 2 ignorând protecția de 10%.
    Merită să acordați atenție pentru a obține ocazia de a pune a 5-a mod de a avea nevoie de a petrece suplimentar 10 flori de ferigă. După aceasta, modul este pus ca ceilalți.

    2. Dacă instalați același modificator pe 2 artefacte diferite, efectul rezultat nu va fi aditiv, ci comutativ.
    Exemplul 1.1:
    pe modificatorul instalat de sabie. daune prin magia aerului 5%. pe prova instalat același modificator. daune prin magia aerului 5%.
    Apoi, cu utilizarea simultană a acestor două artefacte, efectul va fi 1 - ((1-0,05) * (1-0,05)) = 9,75%, nu 10%.
    Exemplul 1.2:
    pe modificatorul instalat de sabie. daune prin magia aerului 4%. pe modificatorul instalat al arcului. daune prin magia aerului 6%. pe pumnal (care este luată în mâna stângă) au instalat Ext. daune prin magia aerului 1%.
    Apoi, după purtarea acestor trei arte, efectul va fi 1 - ((1-0.04) * (1-0.06) * (1-0.01)) = 10.66%, nu 11%.

    3. Toți modificatorii asupra armelor afectează exact daunele fizice (nu magice!) Cauzate de creaturi.
    Se calculează după cum urmează:
    scor daune: [scor Fiz.uron] + [scor fiz.uron] * ([dop.uron foc magic] + [magie apă dop.uron] + [dop.uron pământ magie] + [dop.uron magie aer]) .

    Exemplul 2.1:
    deteriorarea standard a stivei fără modificatori 500 de unități. Prin setarea brațelor 2 până la 6% din fiecare modificator (spun daune Dop. Magic și la sol suplimentar. Magic aer daune), obținem + 500 * 500 (0,06 + 0,06) = 560 (adică, daune a crescut cu 12% )

    Dacă creatura are imunitate sau rezistență la elementul care tratează daunele, în consecință, nu vor exista daune magice. Rezistența barbarilor la magie este luată în considerare la calcularea daunelor magice adiționale.
    Exemplul 2.2:
    Acum facem daune pe Iron Golems, care au o rezistenta magica de 50%. Luând aceiași modificatori (6% din teren și aer), se va deteriora la + 500 * 500 (0,06 * 0,5 + 0,06 * 0,5) = 530 (pierdere în acest caz, a crescut cu 6% )
    Exemplul 2.3:
    același prejudiciu din aceleași două modificatori, dar se ocupă acum daune, de exemplu, de pușcașii marini (în această unitate nu există nici o rezistență la magie), dar infanteria erou poartă vânturi de baie (protecție magică de aer 25%).
    Apoi daunele sunt 500 + 500 * (0,06 + 0,06 * 0,75) = 552,5 unități (daunele au crescut în acest caz cu 10,5%)

    Toată lumea își amintește artefactele de Anul Nou, fiecare dintre acestea dăruind + 3% daune suplimentare neutralilor, iar setul a dat + 30%? A fost bine, nu-i așa? Mulțimii au căzut în pachete. Și acum nu există artefacte și nu există avantaje. Și aici greșiți!
    Am pus pe sabie, să zicem, modificatorul de sol și de aer la 6% fiecare - acesta este + 12% în plus. daune.
    Luăm un alt arc, punem pe el modificatori de apă și foc, de asemenea, 6% fiecare - acesta este + 12%.
    Total daune adiționale + 24%. Dar după toate arcul are un bonus suplimentar + 10% la săgeți! Defectele suplimentare aduse arborilor tăi arcadioniști sau elveni vor fi de + 34%! Acest lucru este chiar mai mult decât de la arta de Anul Nou.
    Numai în realitate aceste bonusuri funcționează nu numai împotriva neutralilor, ci și împotriva altor jucători, în ambuscadele de hoți împotriva caravanelor și, de asemenea, în îndeplinirea sarcinilor în Guild of Mercenaries.
    Și dacă luați un alt hoț. care este îmbrăcat în mâna stângă și întemnițat? Să presupunem că modificatorii de teren și apă sunt de câte 6% fiecare. Deci, după ce tot acest pumnal încă oferă un bonus de 10% pentru corpul de corp!

    Și dacă puneți toate aceste trei artefacte modificate asupra dvs., atunci bonusul va fi 0.06 + 0.06 + (1- (1-0.06) * (1-0.06)) + (1- (1-0 , 06) * (1-0,06)) + 0,1 = 45,28%. Și acest bonus pentru daune suplimentare va fi distribuit atât pentru fotografiere, cât și pentru luptă strânsă!

    4. Modificatorii pe armura pot afecta reducerea atacului inamicului la calcularea pagubelor fizice și la reducerea pagubelor cauzate de vrăji magice și de daune magice în cazul unui atac fizic.

    5. Modificatorii pe inele, amulete și impermeabile afectează doar eficacitatea elementului corespunzător sau școala de magie în erou și creaturi. Modificatorii care sporesc eficacitatea magiei naturii afectează magia naturii (pumnul magic și vrăjmașul de viespi) și eficacitatea ridicării morții. Modificatorul care mărește eficacitatea magiei pământului afectează nu numai vârfurile de piatră, ci și eficacitatea otrăvirii, deoarece este magia pământului.

    6. Modificatori de rezistență la magie, nu elimină eficacitatea modificatorilor care atacă magia, rezultatul final se multiplică.
    Exemplul 3.1:
    un jucător de pe sabie este modificator. Daunele magiei pământului sunt de 6% și daune suplimentare. Dăunătorile la foc cu 6%.
    Cel de-al doilea jucător de pe armură este modificator. Earth Magic Defense 5% și Protecția împotriva incendiilor 4%.
    Apoi primul jucător în raport cu cel de-al doilea jucător, daunele suplimentare vor fi după cum urmează: 0,06 * (0,95) + 0,06 * (0,96) = + 11,46% (în loc de standardul de 12%)
    Exemplul 3.2:
    un jucător de pe sabie este modificator. Daunele magiei pământului sunt de 6% și daune suplimentare. Dăunătorile la foc cu 6%.
    Cel de-al doilea jucător de pe armură este deja modificator. Earth Magic Defense 5% și protecția împotriva Magic 5%.
    Apoi primul jucător în raport cu cel de-al doilea jucător, daunele suplimentare vor fi deja: 0,06 * (0,95) +0,06 = + 11,7% (în acest exemplu, protecția împotriva magiei a rămas ineficient).

    7. Ca rezultat: orice modificatori ai armei sunt folositori pentru orice facțiune, dar mai ales pentru atacatori;
    modificatorii de protecție magică sunt utili în protejarea daunelor magice;
    modificatori pe inele, amulete și impermeabile sunt folositoare numai pentru fracțiunile magice.

    Asociația Armourers:

    În plus, pentru a îmbunătăți artefactele după dezmembrare pentru a nu arunca afară, dar ar putea fi reparate, a existat oa patra măiestrie: fierar de artefacte.