Lumea navelor de război - BB și OP shells.
Sistemul de distrugere a navelor.
Diferențe în tipurile de cochilii: fragmentarea cu înaltă explozivă (HE) și piercing-ul (BB).
RP este criticat, creează focuri. și provoacă o mică deteriorare garantată. Dar incendiile pot fi stinse, criturile pot fi reparate, iar nava de luptă poate chiar să-și restabilească și să-și revină - chiar ridica HP. În special LC eficient este reparat după un incendiu sau inundații.
Armura de penetrare a cojilor de înaltă explozivă - calibru 1/6. Distanța dintre fotografiere și unghiul de penetrare a minei de teren nu contează. Cu o ruptură strânsă a unui proiectil exploziv sau a unei bombe lângă navă, modulele sale pot fi deteriorate, precum și capturarea (dacă dușmanul se află în zonă / cerc).
proiectile Armor-piercing sunt concepute pentru a sparge prin armura și daune provocând în interiorul navei, astfel încât acestea sunt echipate cu o siguranță specială, care permite proiectilul să explodeze numai în anumite condiții și cu o întârziere, astfel încât să se poată face o cale din punctul de impact. Penetrarea BB a proiectilelor cade cu distanta (de vreme ce viteza lor scade). Când intri în navă există posibilitatea ricochetului sau a penetrării armurii. În acest caz, nu se produc daune. În cazul în care armura redusă (ținând cont de unghiul de sosire al proiectilului într-o țintă și normalizare) la punctul de lovire este mai subțire decât calibrul proiectilului, împărțit la 14,3, de rupere se produce fără a verifica revenire. Ricochet apare la un unghi de 0-30 de grade, 30-45 este o șansă pentru o revenire, 45-90 - nu va exista nici un ricochet. Există, de asemenea, a pătruns sub care proiectilul cauzează numai 1/10 din deteriorarea acesteia (focosului armat numai dacă străpunsă redusă grosime blindaj este mai mare sau egal cu 1/6 din calibru proiectil).
Starea de sănătate a navei este de neînlocuit în cetate (cetatea nu este EM). Dacă este bine rezervat, atunci PF nu îl rupe. BBB-uri, și la două distanțe. La maximum, în punte și în cel mai apropiat - în lateral. În medie, BB scade 45 ° și adesea ricochetează. Primele nave de luptă lovesc 20-30 km, iar la această distanță cochiliile cad în punte. Și 8-9 km pentru navele de luptă de top este un corp la corp, și acolo te-ai lovit în lateral. Deși, dacă luați crucișătoarele și distrugătoarele inițiale, atunci la 8-9 km pentru ei limita, și da, cochiliile lor vor cădea pe punte.
Daunele rezultate pot fi reduse prin instalarea de modificări ale navei și pomparea avantajelor comandantului.
Părțile componente ale navei în WOWS sunt de obicei trei (+ Cetatea a patra, nu este o parte separată a navei, ci este integrată în centru). Arcul, centrul navei (împreună cu cetatea) și pupa. Fiecare dintre aceste părți are propria HP, iar cantitatea acestor HP este mai mare decât CP a navei, pe care o vedem în luptă și în port. Acest lucru a fost făcut de către dezvoltatori pentru a face posibilă scufundarea navei prin ardere la unul dintre părțile sale, mai degrabă decât toate dintr-o dată. Fiecare parte a navei în vătămarea sa percepută: acea parte a navei, în care se află cetatea, primește daune întregi din torpile, toate celelalte părți primesc jumătate din daunele din torpile. Contactul cu proiectilul proiectil poate provoca un incendiu numai în acea parte a navei în care a lovit. OBs de pe nasul navei nu pot provoca un al doilea incendiu în pupa sau în mijlocul corpului. Una dintre părțile navei poate să iasă din HP înainte ca nava să fie distrusă. Orice lovituri pe partea de relief a navei va provoca daune mai mici și mai puțin, până în momentul în care HP din această parte este complet scos. Din acest moment, cojile OB vor înceta să facă daune, iar pagubele produse de torpile vor fi de 4-8 ori mai puțin. După o pierdere totală de HP într-una din părțile navei, acestea vor începe recuperarea lor lentă, care mai târziu va provoca din nou daune.
Cetatea a stabilit puncte HP. Numărul lor coincide complet cu CP al navei. Cu alte cuvinte, prin penetrarea în cetate sunteți garantați și distrugeți nava cât mai repede posibil. Mai mult decât atât - tocmai pentru penetrarea cititidei sunt necesare coji BB - la urma urmei, daunele sunt cauzate de mai multe ori mai mari decât daunele nominale ale armelor de bărbat.
Este cel mai eficient pentru a trage nu o parte a navei, ci pentru a schimba plumbul și a obține rândul său unul câte unul. Acest lucru este deosebit de important atunci când trageți minelor terestre, caz în care veți provoca daune mult mai mult atât prin lovituri directe prin navă, cât și prin incendii.
În Lumea navelor de război, torpila este întotdeauna detonată atunci când intră în contact cu ținta și este întotdeauna considerată că a pătruns în armură, poate provoca inundații. Dacă există un PTZ, atunci acesta reduce daunele și șansele de inundare.
Cu un berbec în Lumea Vearships, doi parametri contează - masa fiecărei nave și viteza lor relativ una de cealaltă; mecanica este configurată astfel încât două nave cu aceeași masă să fie distruse dacă se ciocnesc între ele la viteză maximă. Și vor rămâne într-o stare deplorabilă dacă se ciocnesc cu viteză mică. Daunele maxime cauzate de o coliziune în fiecare pereche de "tirani" nu pot depăși cel mai mic număr de bază de puncte de capacitate de luptă dintre cele două nave. Exemplu - dacă Erie se ciocnește cu Yamato, el (Erie) va fi distrus, iar Yamato va primi daune pe punctele de luptă care nu vor depăși 9900 (dacă Erie se află în partea de sus); Dacă o navă cu un berbec este rănită cu 10% sau mai mult din capacitatea sa de bază de luptă, ea primește, de asemenea, o inundație; Cu berbecul aliat, inundarea este imposibilă, iar daunele sunt foarte slăbite; Cu un berbec, armura și partea navei în care te afli nu joacă nici un rol. Numai masa navelor, viteza relativă (viteza de lovire) și determinarea daunelor maxime - capacitatea de bază de luptă; Dacă Ram inamic, dar nu-l distrugă, și să continue să „push“, mecanicul berbec începe să lucreze cu un interval destul de rapid din nou și din nou - astfel încât inamicul, chiar dacă acestea supraviețui, nu va trăi mult timp în cuplaj. Trebuie să mergem la fund.
PF sau BB. Este întotdeauna mai bine pentru a lovi minele de teren: distrugători (broneboi de multe ori ei trec prin fără să explodeze) și purtători (PF are o bună șansă de a arde Avik, și cu ardere avioane AB nu zboară).
Shell-urile din joc zboară de-a lungul traiectoriilor perfect istorice. De exemplu, dacă dintr-un pistol, la o distanță de 18 km, proiectilul a căzut la 80 de grade, atunci și jocul - că armura a funcționat ca o armură istorică. Dar traiectoria desenată pe client este uneori presată la pământ - astfel încât jucătorul să poată vedea zborul cochiliilor. Dar pe server totul este calculat cât mai cinstit posibil.
Cetatea este parte a navei (de regulă, cea mai protejată), în care sunt cauzate pagubele maxime cauzate de toate tipurile de arme (cea înregistrată în port). Deteriorarea cetatii este reflectata si in banda de capacitate de lupta. Distrugătorul nu are o cetate.
Artpogreb (AP) - modulul navei. Poate fi localizată în interiorul cetatii (în acest caz volumele cetății și ale artileriei sunt intersectate parțial), deci uneori în afara ei. Ca regulă, de asemenea, nu este rău blindat. La fiecare distrugere a artileriei, se face o verificare pentru a se detona. Mai puțin "sănătatea" pe care a lăsat-o, cu atât mai mare este șansa de subminare. Infracțiunea de distrugere a artileriei nu se reflectă în banda de pregătire pentru luptă.
OB shell-ul poate provoca două tipuri de daune - drepte și stropi. Daunele directe sunt cauzate doar atunci când o armură explodează cu o explozie - se aplică părții din navă care se află direct în spatele armurii în punctul de lovire. De exemplu, dacă acest lucru este relativ la "staniu" AB și o bombă suficient de puternică îl lovește în zona citadelei, el rupe armura și provoacă direct pagube directe în cetate fără probleme.
Parametrul "spargere" este aproximativ egal cu calibrul proiectilului / 6. Verificarea penetrării în OF, spre deosebire de BB, are loc fără a ține seama de înclinația armurii: proiectilul a ajuns la un unghi de 30 de grade în armura de 30 mm - tot la fel se verifică penetrarea de 30 mm.
Ca pe toate navele, artopogrebul este undeva în interiorul corpului, și nu doar în spatele bufetului, este imposibil să provoace daune directe acolo. Aceste coji de perforare a armelor după penetrare încă zboară în interiorul navei și undeva se detonează (dacă este cântărită). O rachetă PF se ocupă numai de o parte a navei care se află direct în spatele armurii, în punctul de lovire.
Spargerea pagubelor din PF se calculează în orice moment - în cazul în care cochiliul a lovit ținta, unde a fost gravată. Slavele de lovire sunt aplicate numai pe module - din acestea nu pot fi incendii, nici alte daune. Asta este, el poate "ajunge" la pivnițe, mașină, cărucioare, GC, PMK și instalații de apărare aeriană, dar el nu va ajunge niciodată la punctele dvs. de eficiență de luptă. De la punctul de detonare, zona de explozie este construită (pentru fiecare proiectil are propriile sale, precum și puterea sa distructivă) și toate modulele pe care le conține sunt testate pentru daune. Acest test ia în considerare forța exploziei și modulul de rezervare. În consecință, dacă verificarea se efectuează pe un mitralieră de apărare aeriană, este probabil să fie arsă de explozie - nu există nici o armură acolo. Și dacă în raza exploziei există artopogreb, atunci, ca regulă, are o rezervă bună și nu fiecare PF o poate deteriora cu un fel de explozie.
Pentru eventualele daune aduse acestui modul, se calculează șansele de eșec. În funcție de daunele primite, această șansă poate varia. Sistemele de direcție, precum sala mașinilor, diferă de celelalte module, deoarece nu pot fi distruse complet
Comutarea tipului de proiectile la PMK este imposibilă, deoarece pe fiecare navă specifică, tipul specific de puști PMK trage un singur tip de proiectile.
În WOWS, răspândirea se face într-o manieră greoaie. pentru fiecare pistol individual, chiar dacă se află în același turn.
Rola navei afectează unghiul întâlnirilor cu armura.
Un proiectil ricochet poate deteriora doar aceeași navă de pe care o ricoșează.
Posibilitatea unui ricochet depinde de unghiul în care proiectilul intră pe navă. La distanța maximă, se va străpunge în punte, dar ricochetul din lateral. Pe mijloc - un ricochet și din lateral, și de pe punte. În apropiere de ricochet de pe punte, spărgându-se în lateral.
Wows. Lumea navelor