Punctul 1. Lansăm MilkShape, decomprimăm fișierul inițial v_, în partea de sus a filei
Tools / Half-Life / Decompile CS Stânga MDL Fișier. Procesul de decompilare a fost terminat, importați fișierul .smd rădăcină cu automatul nostru, fila SMF File / Import / Half-Life și selectați .smd cu ajutorul funcției noastre automate (în acest caz test.smd).
În diferite modele, este numit în mod diferit, dar cred că va fi ușor de găsit (puteți citi .qc script-ul, diverse trage .smd cu nume, desena, reîncărca, mers în gol - acest dosar de animație, acestea nu vor atinge). După importul în MilkShape, aparatul nostru automat va apărea - în trei dimensiuni și o vedere în 3D. În meniul din stânga, în caseta Opțiuni, selectați Selectare Vertex și începe să editați mașinii noastre - să aloce puncte suplimentare și a le elimina tasta Del de pe tastatură. Dacă există arme sau alte obiecte voluminoase - puteți face clic pe fila Grupuri din meniul din stânga, selectați obiectul (de exemplu, de mână - de multe ori mâinile și degetele mari) și ștergeți-le în întregime.
După editare, exportați piesa de prelucrat înapoi la .smd - fila File / Export / Half-Life SMD / test.smd.
doar Punctul 2. Repornirea MilkShape sau nu File / New, decompilarea fișierul nostru w_ de bază - Instrumente / Half-Life / Normal HL Stânga lei Fișier, apoi importați .smd cu un pistol (de obicei, numit w_ak47.smd), principalul lucru - pe pop fereastră, selectați caseta de Triunghiurile, Scheletul și Redenumire Bones, și vom fi în MilkShpae model de mașină standard (cel de pe teren).
Punctul 3. Importăm aici că testul nostru salvat cu modelul editat v_, dar importăm numai Triunghiuri și Schelet și Rename Bones - eliminăm căpușe.
Așadar, avem două mașini automate în program simultan - standard w_ și v_ noastre. Pe măsură ce vedem că v_ este într-un alt loc și desfășurat în cealaltă direcție, iar dimensiunile nu se potrivesc. Personalizați-o sub fișierul w_ Selectăm mouse-ul sau în fila din meniul Grupuri automatul nostru
și începe să se învârti și pentru a muta - butonul Rotire - vă permite să rotiți modelul în toate dimensiunile (click pe el și brațul lui este pivotat cu modelul în direcția corectă), butonul Scale - vă permite să scadă sau să crească (de mai confortabil atunci când este apăsat pentru a utiliza cifrele de mai jos - standard 1,0, crește ușor 1.1 , reduceți puțin 0,9 și așa mai departe). Folosind butonul Mutare, mutăm modelul în toate cele trei direcții.
În cele din urmă, mașina noastră trebuie să coincidă în mărime și poziție cu mașina de bază w_, ar trebui să coincidă aproape.
De îndată ce realizăm acest lucru, mergem la fila Grupuri, alegem o parte din modelul mașinii de bază w_ din listă și o ștergem
Acum, în locul în care se afla mașina noastră. Apoi lega oasele - din nou în grupurile selectați toate părțile mașinii noastre atunci când se face - muta la fila se alatura, va exista doar un singur os, de multe ori numit Line02, selectați-l și faceți clic pe butonul Assign, legat.
Punctul 4. Noi de export toate MilkShape, dar nu și în test.smd, și deja în w_ak47.smd, apoi am compila w_ model - Instrumente filelor / Half-Life / Compilarea QC fișiere și ca acest script cel mai .qc indică faptul că, care a apărut după decompilarea modelului w_, adică cu numele w_ak47.qc. În cazul în care nu au existat erori de compilare după jos lista acțiune Milkshape va arăta rândul total, care va fi scris dimensiunea w_ a fișierului final. Și acum w_ak47.mdl în loc de standard de AK-47 pe teren va fi nostru AK-47 cu un medic de familie, puteți arunca în joc și verificați.