Jocul pentru a câștiga 3: setările corecte
Ochiul uman și conexiunea cu creierul, sistemul vizual uman este capabil să proceseze 10-12 imagini individuale pe secundă, percepându-le individual. Cortexul vizual păstrează o imagine pentru 1/15 secunde, deci dacă în această perioadă creierul primește următoarea imagine, atunci se creează o iluzie de continuitate, permițând o serie de imagini statice să reproducă mișcarea. În esență, aceasta înseamnă că la 12 fps ochii noștri văd imagini separate, este ca și cum ați fi așezat într-o cameră întunecată și ați urmărit fulgerările de lumină la intervale regulate. La 24 cadre pe secundă, vedem o imagine continuă, asemănător cu cea a unui gif animat. Orice peste acest număr de cadre îmbunătățește neteda iluziei mișcării.
Efectul unei neteziri mai mari este că există un sentiment de încetinire a timpului. Acest lucru se întâmplă deoarece imaginile vin mai repede, viteza la care creierul primește actualizări ale informațiilor utilizate pentru a decide următoarea mutare este în creștere. Acest lucru determină efectul încetinirii timpului, făcând jocul mai ușor decât pe cele mai mici
fps. Într-o cameră întunecată, cu cât mai multe lumini se aprind o dată pe secundă, cu atât mai puține sunt decalajele observate în imaginea din jur.
Cu toate acestea, imaginați-vă că lumina a început să se aprindă la intervale aleatorii. Camera este lăsată fără lumină, apoi pentru mai mult, apoi pentru o perioadă mai scurtă. Acesta este echivalentul unor fps instabile. Se pare că vă lipsesc fusurile orare, iar jocul pare să fie mai rapid, apoi mai lent. Acest lucru nu numai că complică activitatea creierului în adaptarea la o schimbare constantă a vitezei, dar provoacă și probleme cu memoria musculară.
Imaginati-va ca jucati Lee Sin si incercati sa scapati de urmarire, abia vii, prin infiintarea unei razboaie de la lanterna Wriggles peste perete. Acum, imaginați-vă că în momentul stabilirii secțiilor pe care le aveți fps picături de la 80 la 21. Ea devine mult mai dificil când o parte semnificativă a informațiilor vizuale nu este disponibilă.
Următoarea opțiune este Mai multe opțiuni. Există setări foarte interesante, cum ar fi utilizarea predicției de mișcare și afișarea rachetelor liniare. Utilizați Predicția mișcării este o opțiune acoperită în mister. Datorită oamenilor minunați cu reddit.com, am o descriere detaliată a modului în care funcționează. Vă mulțumim BooleanFiasco pentru descrierea detaliată a modului în care interacțiunea client-server are loc în League of Legends.
1. Clientul primește un clic pe un jucător, îl traduce pe coordonatele de pe hartă și trimite aceste date către server.
2. Serverul primește coordonatele, calculează traiectoria campionului jucătorului și trimite aceste date înapoi la client.
3. Clientul primeste traiectoria si incepe mutarea campionului de-a lungul acestuia. În acest moment, clientul "simulează" independent traficul și trimite actualizări către server.
4. De fiecare dată când serverul primește actualizări de la client, serverul efectuează o simulare și, dacă detectează o discrepanță cu clientul, trimite datele corecte.
5. Clientul, primind datele corectate, actualizează poziția campionului astfel încât să coincidă cu serverul. Astfel, serverul este întotdeauna cel principal în luarea deciziilor.
Opțiunea de mișcare a opțiunilor
lucrează la etapele 1 și 2 ale acestui schimb. În loc să aștepte traiectoria de pe server, clientul o calculează și începe să-l mute pe campion. Noua versiune a schimbului de date cu opțiunea "Predicția mișcării" activată arată astfel:
1. Clientul primește un clic pe jucător, îl transpune în coordonate pe hartă și calculează traiectoria mișcării și face primul pas al eroului într-o nouă direcție. Apoi trimite serverului destinația și noua poziție a campionului.
2. Serverul primește destinația, calculează traiectoria campionului și trimite aceste date înapoi la client. De asemenea, serverul analizează traiectoria calculată de client și, dacă nu este de acord cu aceasta, trimite o corecție.
3. Clientul primește traiectoria și destinația de la server. Dacă traiectoria propusă de server diferă de cea auto-calculată, cea din urmă este înlocuită cu prima. De asemenea, poziția campionului este actualizată pentru a coincide cu serverul. Deci serverul și în acest caz predomină.
Astfel, predicția mișcării este utilă numai la ping ridicat, deoarece schimbă precizia de poziționare pentru o reacție mai mare a acțiunilor. În loc să faceți clic și să așteptați 300-400 ms înainte ca campionul să înceapă să se miște, caracterul dvs. începe să se miște imediat, deși probabil nu este corect. Dacă ați inclus anticiparea mișcării. apoi a observat cu sigurantă răsucirea periodică a personajului, se întâmplă doar în momentele în care clientul a făcut o greșeală cu traiectoria și a trebuit să o corecteze cu serverul. Astfel, este important să înțelegem că această opțiune funcționează exclusiv pe partea clientului și nu afectează modul în care serverul calculează această sau acea situație. Prin urmare, nu are nici un efect asupra rezultatului duelului și a altora asemănătoare, dar poate provoca mișcări bruște ale campionului jucătorului și o serie de glitches cu particule pe card în prezența unor probleme serioase cu conexiunea la rețea.
Ca urmare, predicția de mișcare ar trebui să rămână oprită, cu excepția cazului în care conexiunea la rețea este atât de rea încât activarea acesteia poate ușura jocul.
Ultimul element de meniu care trebuie menționat este Legarea cheilor. Există trei comenzi foarte utile, dar puțin folosite. Smartcast, deplasarea atacului jucătorului și poziția de oprire a jucătorului. Al doilea capitol este dedicat lor.
Utilizarea comenzilor rapide de la tastatură pentru a ridica nivelul de calificare (Level Up Spell) este mai rapidă și mai precisă decât să faceți clic pe mouse-ul de pe butonul de pe ecran, deci este de dorit să le folosiți. Din aceleași motive, este recomandat să folosiți apăsările de la tastatură pentru a utiliza vrăji de auto-ortografie. Tot ce se poate face pe tastatură în locul unui mouse, de fapt, un avantaj. Utilizați mouse-ul pentru a controla camera, mutați campionul și indicați-țintă pentru abilități. Totul este cel mai bine făcut pe tastatură. Ce ați prefera, pentru a apăsa o combinație de taste și pentru a vă vindeca sau a vă alinia automat sau o veți face cu mouse-ul în timp ce aveți nevoie să vă deplasați înainte și înapoi?
Atacul de mișcare Clic este același ca mutare atac jucător. numai cu un clic de mouse în loc să apăsați butonul de pe tastatură. Atacul jucătorului poate fi folosit ca alternativă la mișcarea atacului jucătorului. pentru a separa clicurile și atacurile din trafic. Poziția Poziția Jucătorului face ca campionul tău să se oprească imediat, dar va continua să se autotereze.
Istoricul chatului (istoricul chatului) este un buton util pentru urmărirea cronometrelor în junglă și pe baroni / dragoni. Open Shop (magazin deschis) salvează timp prețios într-un joc rapid care curge.
Utilizați elementul
(folosiți un artefact) sunt butoanele principale pentru toți, aceleași principii se aplică și acelorași principii ca și abilitățile vii. Unele artefacte ar trebui să fie activate utilizând elementul Smart Cast. de exemplu, un singur scop, cum ar fi Deathfire Grasp sau Hextech Gunblade.
Încercați să utilizați aceleași sloturi pentru anumite lucruri de fiecare dată. De exemplu, am pus artefactul care nu are nevoie ca scop activarea în primul slot și setările de utilizare Postul 1 a pus „spațiu“, pentru ușurința de utilizare. Poziția 2 este utilizată pentru elementele care necesită vizionare. Utilizați articolul 3 pentru cutii, 4 pentru secții, 5 și 6 sunt rareori necesare. Aceste comenzi sunt agățate pe tastele 1 2 3 4 5. Și, în sfârșit, este util să aibă legături de cheie pentru ca un avertisment ping-uri, și ping retragere (Rapid Alert Ping, retragere rapidă Ping) pentru a preveni coechipierii stupide în joc. Și, desigur, marca spam / râs este obligatorie pentru orice trol!
2. Îmbunătățirea mecanicii
Apoi avem comanda Player Attack Move. Este, de fapt, un grai sacru pentru orice curry de AD. De ce? de bază
Problema cu atacurile auto, ca sursă principală de deteriorare, este comanda Player Move Click. care este atribuit în mod prestabilit butonului drept al mouse-ului.
Nu este surprinzător, jucătorii îl folosesc pentru a naviga pe teren, acesta este, de fapt, în ordine și creat. Dar ceea ce mă surprinde este că este folosit și pentru a ataca. Probabilitatea de a vă face o problemă în acest fel este foarte mare. Sa întâmplat cu toată lumea, atunci când încercați să faceți lasthit și brusc găsi te rulează la inamic, pentru că abia a ratat și a lovit la sol, în loc de PE. Ca urmare, recunosc nu numai lasthit, dar vă aflați în vecinătatea zonelor periculoase adversarului că în cazul în care acesta din urmă nu doarme, poate duce la o pierdere mult mai mare decât lasthit ratat. Și acesta este doar primul exemplu vine în minte, în luptele echipa ca un click greșit va lua în gros de lucruri, care este rău pentru sănătate.
Player Attack Move oferă o soluție mai bună. Când apăsați butonul atac de mutare, cursorul se transformă într-un romb denumit țintă, care este util pentru lathita exactă. Când faceți un clic stânga pentru a confirma comanda Attack Move, se întâmplă următoarele: În primul rând, campionul face un atac. Dacă țara a fost aleasă, atunci ea va fi atacată. Dacă țintă nu a fost aleasă, atacul va trece automat de-a lungul inamicului cel mai apropiat de campion (inamicul
campion sau minion). Și, în cele din urmă, dacă obiectivul nu a fost ales și nu există obiective în domeniul de acțiune, atunci campionul va merge în direcția dată.
Aceasta este o echipă minunată pentru lusthita, dar are și mai multe utilizări utile. Cea mai evidentă este optimizarea dps-ului (daune pe secundă) în bătăliile de echipă. Pentru desen cele mai mari pagube în transporta AD, puteți obține doar până la o distanță maximă de atac campion dumneavoastră și prozhimat atac Mutare înainte. Campion va porni automat auto-atac la cel mai apropiat inamic și va face acest lucru atât timp cât se află în raza de acțiune. La un moment dat, campionul inamic va fi supărat și va încerca să te atace. Când se întâmplă acest lucru, sau pur și simplu pentru orice campion milishnogo atac asupra transporta AD, începe kiting (tehnica de a scăpa de inamic în timp ce-l deține la o distanță de benefic pentru tine în timp ce aplicați daune) cu mișcare atac.
În legătură cu faptul că în turnul Ligii Legendelor este aproape instantaneu, Attack Move este extrem de util pentru kiting, dacă știi cum să o aplici. O întoarcere foarte rapidă permite campionilor să se poată întoarce aproape instantaneu, să comită un autotrack sau să strângă o abilitate, să se întoarcă în jur de 180 de grade și să continue să fugă, practic fără a pierde timp pentru îndrumare.
Tehnica acestui zmeu este surprinzător de simplă. Pur și simplu faceți clic pe Mutare Player apasă (butonul din dreapta al mouse-ului), în direcția pe care urmează să fugă. Odată campion este gata de a auto-atac, apăsați atac Mutare și de a face un clic stânga în spatele campion său. La acel moment, autoattacks proiectil a zburat la țintă, din nou, apăsați Move Player apasă în direcția de evacuare. Această acțiune va anula animația completă atac și de a salva milisecunde prețioase (toți campionii au atacuri de auto de animație și de multe ori destul de lungi, dar racheta zboară de la începutul animației. Deci, a învăța cum să-și întrerupă această animație imediat după plecarea de atacuri auto poate crește în mod serios dps dvs.).
Dacă perfecționa această tehnică, puteți zakaytit chiar bruizerov mai Tanked (campioni asa-numitele, combinând DFS de mare, cu o marjă semnificativă de Sănătate) până la moarte, aproape fără a lua daune, desigur, dacă aveți suficient de atac și viteza de rulare. In timp ce miscare de atac este folosit în principal pentru a domina campioni milă, pentru ei este de asemenea util să se.
În primul rând, tehnica zmeului poate fi utilă pentru un schimb egal de daune între campioni. Un exemplu bun aici este Irelia, deoarece inițial viteza de atac este scăzută, dar o daună de o singură dată
atacurile auto cu Hitten Style sunt mai mult decât semnificative. Când schimbați loviturile cu Olaf, de exemplu, începeți să-l încercați cu tehnica descrisă mai sus și faceți schimb de lovituri unu-la-unu și ieșiți cu un avantaj. Dacă stai liniștit, Olaf va avea un avantaj, deoarece viteza de atac este mai mare.
În al doilea rând, atacul de mișcare este foarte util pentru evitarea înșelăciunii prin arbuști. Voi explica cum funcționează. Când evadați de la urmăritor, una dintre cele mai bune căi de a se desprinde de el este de a alerga în tufișuri, deoarece el își pierde din vedere campionul în acest moment. Este imposibil să vindeci un campion pe care nu-l vezi și este greu de anticipat unde va merge mai departe. Prin urmare, atunci când evadezi din persecuție și fugi în tufișuri, poți să ieși din ele în direcția opusă în momentul în care dușmanul intră în ele. Dacă este făcut corect, veți mări decalajul de la urmăritor sau chiar veți scăpa complet de el, deoarece se așteaptă să vă vadă în tufișuri, dar nu aflăm acolo.
Motivul pentru care funcționează este faptul că jucătorii de obicei își dezactivează mișcările și dau click pe butonul din dreapta al inamicului pentru al urmări, dar dă clic în direcția mișcării sale, astfel încât cursa să nu se oprească atunci când nu există vizibilitate. Folosind atacul. nu vă veți lăsa înșelați. Pur și simplu apăsați Attack Move și faceți clic stânga pe tufișuri unde vrăjmașul a dispărut. Dacă acesta din urmă încearcă să vă amăgească, el va primi un autotrack direct pe fața lui
momentul în care părăsesc tufișurile.
Acesta din urmă este extrem de util, dar puțin cunoscut - Team Stop Position. De fapt, aceasta este echipa "zamri", întrerupând toate comenzile mișcării și atacurile, care sunt în prezent efectuate de campionul tău. De asemenea, întrerupe totul
Atacurile auto. Echipa foarte utilă în combinație cu Flamethrower Rambla și Gatling Gun Cork. De asemenea, vă ajută să nu faceți greșeli atunci când transferați un buff pe albastru / roșu unui alt jucător. Încă puteți induce în eroare inamicul jucând pentru Vukong, care descrie utilizarea lui Decoy, în timp ce ați făcut doar clic pe Poziția de oprire a jucătorului!
Unii oameni folosesc această comandă pentru a simplifica jocul, astfel încât să nu trebuiască să "dansați" în jurul minionilor, fără a permite campionului să se angajeze într-un autotrack prematur. Sprijinul cu acesta poate evita furtul nepăsător al efectivelor. În general, dacă într-un anumit moment ați dat campionului dvs. o comandă greșită, cu ajutorul poziției de oprire a jucătorului, acesta poate fi imediat întrerupt. De asemenea, este util pentru evitarea aptitudinilor și puteți să-l apăsați la întâmplare, stând pe linie pentru a confunda inamicul.
La dracu, dă-i drumul.
Deoarece faceți clic pe o aptitudine pentru a verifica intervalul și a elibera butonul, îl veți descărca, nu va mai fi posibil să îl anulați
în general, jackdaw-ul este ideal pentru mine, dacă (încă) nu introduceți setări separate pentru fiecare campion. Nu-i recomand să-l folosesc, dar recomand tuturor să-l încerce.