# 1. Am descarcat fisierul de salvare si cand am incercat sa il descarc, am scris ca a fost corupt. Ce ar trebui să fac?
Salvările sunt legate de profilul LIVE și de computerul altcuiva nu vor funcționa.
# 2. Jocul nu este instalat, scrie - nu există suficient spațiu pe disc.
Fișierul de instalare trebuie copiat în folderul cu fișierele principale.
# 3. În morgă, de îndată ce deschid sacul pentru cadavre - jocul zboară.
Deschideți Notepad fișierul BmEngine (localizat aici: Dokumenty-> Eidos-> Batman Arkham azil> BmGame-> Config), uita-te pentru linia DetailMode și a pus această valoare la zero. După ce ați trecut acest loc, puteți pune totul așa cum a fost (pentru 1). Există mai multe locuri în joc cu o astfel de greșeală!
# 4. Cum se activează PhysX, nu există vreo opțiune în meniu?
Descărcăm patch-urile 1.1 și opțiunea de fizică va apărea în setări. Cu pirații, pot apărea probleme cu instalarea patch-urilor.
# 4.1 Care sunt avantajele când utilizați PhysX?
Calculele fizice sunt supuse: Batman pelerina, târâtoare prin coridoare de fum, care zboară în spațiul de foi de hârtie zbura de pe pereții de ipsos, fragmente de coloane, sticlă spartă și alte elemente de distrugere naturală.
# 5. Cum de a rezolva ghicitori cu un semn de întrebare desenat pe perete, pe podea etc.?
Este necesar să găsim două părți ale imaginii: arcul întrebării și al punctului. Apoi, trebuie să găsiți un unghi potrivit, astfel încât ambele părți să fie conectate într-un singur semn de întrebare (?).
# 6. Ce să faci atunci când este necesar în terapia intensivă, care ar ajunge la croak? Clădirea este îngroșată cu un lunetist pe partea de sus.
Urcăm până la turnul de observare din stânga lunetistului, îl asurzim de betarang și zboară pe un cablu cu 2 fețe spre balcon.
# 7. Nu pot să înțeleg unde să mă duc în conservator (grădina botanică) după ce am salvat ostatecii care atârnă pe tavan.
Turn modul detectiv, vom merge mai departe la amprentele Harley tabloul de distribuție cu bomba, utilizând gadgetul a dezactiva acest lucru, iar apoi se deschide ușa și vom merge acolo.
# 8. Nu găsesc cele 3 fălci de Joker din conac.
Mergem în locul în care Zas a luat Dr. Young și a trebuit să-i taie betarangul. Acolo, la intrarea în această locație, un balcon la vârf, pot fi doar trei fălci.
# 9. Ce se întâmplă dacă treceți 100% din joc?
Obțineți ajutorul în Live, toate studiile, biografiile și figurile personajelor se vor deschide.
# 10. Jocul are grătare și pereți, la care nu puteți ajunge să le răsturnați / aruncați. Ce să faci cu ei?
În mijlocul jocului se va deschide un obiect gadget, cu care puteți rupe grilele, pe care nu le puteți urca. Spre sfarsitul jocului acest obiect gadget va fi imbunatatit si vor fi capabili sa sparga peretii, care nu pot fi suflati cu gel.
# 11. Cum să ajungi în conacul lui Arkham?
Pe stradă, chiar deasupra intrării principale, se găsește o muchie, deasupra căreia se află o grătare de aerisire care duce înăuntru.
# 12. M-am dus la conac, am întrerupt gardianul, dar ușa de lângă era blocată.
Deasupra acestei uși atârnă conductele. Urcăm pe ele și apoi scoatem grătarul, care deasupra capului și prin ventilație se târăsc mai departe.
# 14. Cum să ajungi la bordul lui Krok?
Fugim la unitatea de terapie intensivă. Prin arborele ascensorului (spre dreapta celui pe care Harley la explodat) intrăm în canal și apoi mergem la ușă, în fereastra pe care Krok o lovise mai devreme cu un pumn.
# 15. Jocul are o locație "cameră pentru vizitatori". Pentru ce?
Este pură pentru condiții atmosferice. Uneori intri și ascultă povestiri noi din viața Jokerului. În cele din urmă, prin această cameră veți ajunge la bătăliile finale.
# 16. Cum în grădinile botanice să treacă prin apă, în care Joker lasă curentul?
Pe firele din modul detectiv, alergăm într-o altă locație unde găsim generatoarele și le oprim.
# 17. Este necesar să găsiți pe perete un fel de imagine Obsharpannaya. Unde este atârnat?
Ofițerul Bolles cadavru rândul său, în jurul și merge mai departe la margine, întoarce capul spre stânga și a vedea portretul lui Quincy Sharp - aceeași imagine.
# 18. Nu pot trece prin Sperietoarea de la începutul celei de-a doua întâlniri cu el - îl vede întotdeauna pe Batman.
Ne ascundem în spatele zidului, luăm beta-gheara și tragem cutia de pe platformă. Ne ascundem in spatele lui si repetam acelasi lucru cu a doua cutie.
# 19. După trecerea parcului, puteți trece prin insulă pentru a colecta puzzle-urile rămase? Și vor fi vrăjmași?
Vă puteți întoarce în aproape toate locațiile, cu excepția celor unde a luptat cu șefii. Ghicitori pot fi găsite. Oponenții nu vor fi, decât dacă au fost lichidați anterior în anumite locuri.
# 20. A trecut întregul joc, dar nu a deschis niște biografii.
Biografiile, figurinele și înregistrările cu pacienții sunt deschise numai în timpul descoperirii și rezolvării misterelor Nigmei.
# 21. Când a luat-o pe Dr. Young, cum să o salveze?
Trebuie să ascundem colțul și să așteptăm până vorbește și se va deschide pentru a arunca betarangul.
# 22. Cum să opriți pompele pentru a împiedica Joker-ul să infecteze râul Gotham?
Fugim pe harta in locatia dorita. Acolo, folosind un cablu cu 2 fețe, urcăm pe margini și ne găsim sub camera în care locuiesc prizonierii. Ne ridicăm de unde primim sarcina pe hartă, cum să ajungem la pompe.
# 24. S-au colectat disputele de la bârlogul Krok, acum trebuie să mergeți în peșteră pentru a face un antidot. Cum să ajungem acolo?
De îndată ce părăsim dennul, întoarce-te spre dreapta și treci prin ușă, de unde au venit. Intrăm în coridorul lung, familiar, mergeți la stânga și mergeți la apă până la ventilație (era încă lângă zek și vorbea cu Jokerul la radio). Mai departe, pe podul de piatră îngust, ne întoarcem în peșteră.
# 25. În fața biroului doctorului Young este o ușă închisă. Cum să treci prin asta?
În stânga există un pasaj în camera lui Amaday Arkham. Există un grătar de ventilație la dreapta sus, care duce la tavan, de unde poți să te strecori prin ventilație în biroul lui Young.
# 26. Ce ar trebui să scanez în grădina botanică, în camera cu piscina (sub curent), lângă ventilație, pentru a ghici ghicitul despre armată și șobolan?
Când ne târăm prin ventilație, trebuie să privim în jos - există un compartiment secret cu mănuși, de care avem nevoie.
# 27. Cum de a rezolva ghicitul "Zsazs crede că puteți aprecia munca lui"?
La nivel în cazul în care acest mister este o scară în sus, acolo elektrodver și otgadka ei - stând la masă în mai multe cadavre ciudat ridică în cicatrici. Dacă citiți biografia lui Zsass, atunci vom înțelege că acesta este semnătura sa de mână. Scanare.
# 28. După salvarea lui Sharpe înainte de lupta cu Harley din dreapta, există o cameră cu apă, unde există un curent. Cum să ajungeți la celălalt capăt al coridorului?
Cu ajutorul cablului, care se obține mai târziu, zborul către cealaltă parte, dar deja există sekventorom cod de pe curent.
# 29. Am vorbit cu Cash în conacul lui Arkham. Unde să mergem în continuare?
În bordul lui Crocus, care se află sub unitatea de terapie intensivă.
# 30. Cum să rezolvi ghicitul lui Prometheus?
Intrăm în camera gardienilor, pe care l-am salvat de la Harley, ne agățăm de conductele pentru cârlig. Pe partea opusă, spargem zidul cu ajutorul ultracerilor și ne mutăm acolo cu ajutorul unui crawl. În acea cameră din colț există o notă de ziar pe care este descris Prometheus.
# 31. Complet întreaga poveste, a colectat toate puzzle-uri, dar nu a trecut prin joc 100%
Este necesar să se facă toate provocările.
# 32. Cum să găsiți o carte în bibliotecă cu formula lui Dr. Young?
Pornim modul detectiv și găsim cartea necesară privind amprentele digitale.
# 33. Cum să evadezi inamicii cu șocuri electrice?
Clamp "înainte" și apăsați de două ori spațiu: Batman sare prin închisoare și este în spatele lui. Acum poți bate cu ușurință inamicul.
# 34. Cum să mă întorc de la medblock la morgă, dacă liftul nu funcționează?
În stânga liftului există un grătar, prin care planificăm axul liftului. Ne întoarcem în același mod.
# 35. Cum de a rezolva ghicitul "Dr. Crane aduce frica la un nou nivel"?
Prin ventilație, puteți urca sub ascensor, pe care Harley la lovit, și de acolo - într-o peșteră mică.
# 36. Este posibil să se sustragă glonțul Joker?
Nu, nu este.
# 38. Într-o misiune în care trebuie să salvezi comisarul, nu știu ce să fac și unde să merg, ucis toți bandiții, iar ușa camerei din centrul clădirii este blocată, cum să o deschizi?
Trecem pe scări, cu un cârlig urcând pe acoperișul din sticlă al camerei. Când suntem sub Harley, facem click dreapta pe geam. În camera din centrul locației, vom trece prin poveste în videoclip.
# 39. Cum să opriți gazul în cameră în care Harley avea doi gardieni?
Când gadgeturile disponibile: ultrabetkogot, care sparge peretele la celălalt capăt al camerei și cablul, cu care zburam acolo.
# 40. Pe insulă (în zona grădinii botanice și a conacului) există o enigmă care nu este accesibilă, adică în apă. Cum de a rezolva?
Acesta este Turnul Wayne, care este departe în Gotham. Apăsați Z și scanați-l.
# 41. Cum să treci peste urmele lui Kroka, merg pe podul satului, mergi cu grijă, dar Crok apare și alergă după mine, sunt de la el. Am ajuns în locul unde mințile explozivilor se scufundă. Ce ar trebui să fac?
Mergem înainte, Krok sare periodic, îl împingem în apă. Așa că ne întoarcem adânc în apartamentul lui, acolo vedem argumentele impertinente, lipicioase ale lui Ivy. Avem un bec în stânga, în care se arată câte dintre aceste litigii sunt colectate. Imediat ce colectăm totul, ieșim din bârlog și numai atunci aruncăm gelul și vedem cum zboară Kroc.
# 42. Cum de a scana cronicile lui Arkham și alte ghicitori?
Trebuie să veniți mai aproape și astfel obiectul a fost clar văzut. Apoi prindeți X.
Solicitarea dvs. a fost procesată pentru: 0.771 secunde