Acum câțiva ani, psihologii și psihiatrii au argumentat dacă este posibil ca, în principiu, să se codifice o persoană. Acum ei nu mai argumentează, ci creează diferite metode și forme de influență asupra unei persoane. Codificarea alcoolismului și a fumatului, senzațional în timpul său, metoda expresă a lui Ilona Davydova etc. au intrat ferm în viața noastră de zi cu zi. Am absolut ușor de citit și auzit despre „Fratie“, a „Aum Shinrikyo“, urmăriți sesiunile „Kashpirovskiy“ permite vizitatorilor vindecatori sub pretextul pios să intervină în lumea noastră internă, găzduire acolo fac tot ce te rog.
Dar deja destul de cald: "... comunicații subliminale" este o tehnologie de comunicare subthreshold în înregistrarea și imprimarea sunetului. Acesta vă permite să gestioneze în mod eficient atenția, memoria, și starea emoțională, care afectează percepția inconștientă a fonogramei sau a textului, invizibil pentru om, în cazul în care este preparat cu utilizarea tehnologiilor de comunicare subliminale, puse în aplicare printr-o serie de produse legate de calculator. "
Cum poți influența psihicul uman folosind un program de calculator?
Problema efectului de culoare asupra psihicului a fost și este studiată de mulți oameni de știință. De exemplu, unul dintre testele cele mai fiabile și comune ale stării unei persoane este testul lui Lusher. Subiectul este rugat să aleagă culoarea cea mai plăcută din grupul de flori, iar restul li se oferă din nou să aleagă cea mai plăcută și așa mai departe. Calculând rezultatele în consecință, ele trag concluzii despre starea psihoemoțională a unei persoane, despre sănătatea sa fizică. Același Lusher a rezolvat și sarcina inversă - arătând persoanei o culoare pentru un anumit program, căutând schimbări în starea sa emoțională și fiziologică.
Acum, probabil, toată lumea știe că stimulează culoarea roșie, poate provoca cresterea tensiunii arteriale, linisteste culoare albastru (deși este destul de o reprezentare simplificată, deoarece o mulțime depinde de persoana de starea inițială și direcția privirii).
Astfel, folosindu-vă doar o singură soluție de culoare a unui joc pe calculator, puteți provoca o anumită stare emoțională a jucătorului și, ca o consecință - schimbați starea lui psihofiziologică.
Sunetul "digital" este, după cum se spune, un poem întreg pentru sugestie. Toată lumea cunoaște casete cu dispoziții, texte de auto-formare, texte de psihoterapeuți. Cel mai simplu lucru în acest caz - este pe fundalul muzicii tare la volum redus de transfer de instrucțiuni verbale pentru subconștient - ce și când (sau în ce condiții) să facă. Firește, puteți controla frecvențele și modulațiile, organizând activitatea creierului altcuiva în funcție de schema de care aveți nevoie.
În același "Duke", ca și în "Fornication", "Rednek Rampage", poți trage și edita orice fișier de sunet. Luați microfonul și scrieți ordinea, oferită cu voce tare: "Spa-ah-ah-ah-ah" se dovedește a fi un bârfă incomprehensibilă. Adăugați semnalul la sfârșitul sunetului, indicând, de exemplu, o fotografie din pistol, precum și toate celelalte "bufeuri". L-ai pus înapoi în Duce. Iar acum, cu fiecare lovitură, creierul jucătorului primește comanda "Somn!" Sau altul.
Cu toate celelalte condiții în minte, aceasta este o oportunitate ideală de a influența oamenii.
Cine sunt cititorii de joc pe calculator nu au experimentat efectul schimbării percepției lumii, se deplasează departe de mașină, după o cursă în jurul valorii de labirint pentru a face unele de fotografiere pe viteza „normale“, și apoi, pentru orice motiv - pentru a încetini sau rapid? Creierul uman este cel mai puțin conceput pentru a obține rezultate concrete, dar este hotărât să adere la anumite direcții. Prin urmare, o schimbare inconfundabilă a vitezei care se realizează în funcție de un anumit program poate avea, de asemenea, un răspuns psihofiziologic puternic din partea utilizatorului.
Pentru a schimba atitudinile și perspectivele persoanei în comunicare directă necesar un număr de condiții - profesioniști de contact și pacienți, unele dintre contextul reuniunii într-o anumită măsură este necesară sau cel puțin dorința pasivității pacientului. Dar atunci când o persoană care lucrează cu entuziasm sau joc pe calculator, pentru codificare sau modificări ale acestei plante persoana nevoie doar de un procesor puternic, un monitor bun, și multimedia. Și, desigur, ai nevoie de un program sau un virus de calculator ... virus, care este extrem de moale și corect se referă la programe (la, Doamne ferește, nu au observat), dar va paraliza psihicul!
virusochek Tiny, care se schimbă în mod constant chei „returnat“ (retenție de lungime a cheii de calculator indurate ca o singură apăsare) sau „înghițire“ a anumitor legi litere clickable. Cu un set intens de texte, o defalcare nervoasa este asigurata de seara.
Sau aici este. Multimedia. Odată - am dat clic pe icoană - și ți-a spus "bul-bul-bul", fereastra a fost închisă - și ți-a spus - "la-lyam". Frumusețe. Sau în "ducele" pe care l-ai bătut - stereo "bumm", "boom", porci țipa, joacă muzică. Și un program viclean modulează fișierele de sunet în concordanță cu ritmurile creierului. Poate cu activitatea ta din joc pentru a da comanda creierului "sa te relaxezi". Sau, poate, invers, cu munca de rutină, stimulați activitatea. Programul este foarte mic - mai puțin de o sută de kilobați. Pe o dischetă de o asemenea duzină. Sau puteți să-l ascundeți într-un alt fișier. Și dacă utilizatorul are o idee slabă despre modul în care programele rezidenților diferă de unitate, atunci cea completă este înaintea.
Persoana care stă în spatele noii jucării tridimensionale, scufundată în ecran și audind doar sunetele sunetului "blaster", este obiectul ideal pentru expunerea psihogenică. De ce?
În primul rând. o persoană se află într-o stare de transă, atât de dorită pentru orice terapeut. Există numeroase metode de imersiune în transă folosind unul dintre canalele senzoriale sau efecte directe asupra creierului. În kit de astăzi realitate virtuală (cască, mănuși și un costum special), toate canalele și metodele pot fi utilizate, și de acolo cu un pas (sau o jumătate de pas) pentru a crea calculator de droguri. Transstate - deconectarea de la lumea reală - este asigurată de însăși natura și structura programului de joc. Toată atenția jucătorului este atrasă de ecran, câmpul de percepție este micșorat la 14 inches în diagonală. Această persoană este asociată cu un caracter de joc - el ocoleste gloanțe, rachete, mingi magice și tot felul de pozne, el încearcă, așezat pe un scaun să se uite la ecran, înapoi la colț, în cazul în care un alt inamic se ascunde. Joacă mijește ochii pentru a vedea mai bine inamic camuflat pe fundalul pereți plini de culoare, cu toate că, în realitate, „dușmanul“ este doar câțiva pixeli de pe ecran. Adică, "eu" ca atare (este conștiința) dă drumul spre ceva virtual.
În al doilea rând. numeroase pasaje de același nivel, o schimbare în forța dușmanului și, din nou, un pasaj numeros prin aceleași locuri este un model de învățare, de învățare deghizat și prelungit. Creatorul PNL (programarea neuro-lingvistică), R. Bandler, scrie: "Ființele umane au o capacitate uimitoare de a învăța la orice vârstă. Partea bună a acestui lucru este că puteți învăța tot felul de gunoi cu aceeași ușurință ca lucrurile utile ".
Modalități - un termen din programarea neuro-lingvistică - NLP, care denotă sisteme senzoriale. Neurofiziologii au stabilit că direcția vizuală corespunde anumitor canale senzoriale. Cu alte cuvinte, în funcție de direcția spre care este îndreptată vederea - în sus spre stânga, spre dreapta în jos, spre stânga în jos, etc. Este posibil să se determine care sistem este folosit în prezent de un om pentru a codifica și evalua informațiile primite și pentru a reproduce ceea ce este disponibil. Viziunile și sunetul, amintirile și fanteziile, senzațiile și emoțiile se reflectă prin mișcări ale ochilor în direcții strict definite. Dar, la fel cum se poate vedea exact ceea ce este implicat în acest moment o persoana - vederea, auzul sau senzație, și introducerea pe ecran în locul potrivit unor stimulente speciale pot interacționa direct cu o anumită parte a creierului. General - de mai jos sunt emoții și senzații, orizontal - sunete, la început - imagini vizuale. Deci, dacă priviți la recepția unui medic dentist, atunci senzația de durere va scădea, deoarece vă forțați creierul să dea principalele resurse sistemului vizual. Există un sfat prietenos - "Ține-ți nasul mai înalt!" - este mult mai literal decât ți-ai imagina. Astfel, practic toate părțile creierului au acces direct sau indirect prin ochi.
Efectul de frecventa. În 40-50s secolului XX, atunci când utilizarea activă a electroencefalograf (EEG), sa constatat că potențialele electrice ale creierului poate urma flash-uri de lumină sau clicuri zgomotoase (într-un anumit interval de frecvențe, care coincid cu ritmurile naturale ale creierului). Numeroase studii prin EEG a constatat că fiecare tip de transă (hipnoza, meditație, rugăciune, mișcare ritmică, vise, etc.) corespunde unui anumit model de distribuție și combinarea activitatii electrice de frecventa a creierului. Desigur, cercetarea în paralel ideea de a modela condițiile potențial utile hipnotice și alte afectează flash-uri de lumină umane și sunetul o anumită frecvență. Această idee a fost implementată cu succes și, în consecință, în 1958, Sydney Schneider a introdus primul dispozitiv comercial în care sa realizat numai stimularea luminii.
Aranjarea pe ecran în anumite zone diferite stimuli într-un fel legate de ritmurile naturale ale creierului, sau combinații ale acestora (culoare, lumina pîlpîitoare, comenzi etc.) modulată sincronă adăugarea (sau un anumit mod deplasat în frecvență sau în fază) audio stereo (muzica, echipa, zgomot roz, etc), poate determina o persoană să se afunde în stări modificate de conștiință, a crescut foarte mult efectele de sugestie. Această schemă din complex este doar implementată în "mașina de învățare".
În străinătate, aceste dispozitive sub titlul «mașini Mind» (ochelari plus căști) a apărut pe piață deschisă începând cu 1958. În prezent, piața externă prezintă un număr foarte mare de modele proiectate în principal pentru recreere, accelerată de învățare și de divertisment. Puteți găsi și le puteți comanda online la prețuri cuprinse între 70 și 400 USD. Un «PHOTOSONIX» - una dintre putinele companii din piata de «mașini» Mind, care produc în serie dispozitive luminoase și sonore pentru profesioniști - psihologi și terapeuți (http // www photosonix com minte @ photosonix com ....).
Creatorii de efecte pe calculator pentru filmul "Mașină de tuns iarba", de exemplu, spun direct că sarcina lor era de a influența psihicul spectatorului. Și au făcut-o. Spiralele rotative, un joc de culoare, simbolurile esoterice au influențat mult psihicul uman. Dar pentru un efect secret asupra psihicului, se pot folosi stimuli subthreshold pentru minte. De exemplu, a devenit deja manuscrisul al 25-lea cadru al lui R. Fisher pe film (îmi amintesc: viteza normală de fotografiere - 24 de cadre pe secundă). Introducerea la fiecare 24 de cadre dintr-un film normal a unui cadru cu anumite informații, puteți obține efectul corespunzător.
Orice text digerabil în care propozițiile sunt construite de la prima persoană, într-o stare de capacitate crescută de învățare (sau atunci când trimite un semnal pentru ocolirea conștiinței) în anumite condiții, poate funcționa pentru corp ca o comandă spre execuție necondiționată. De exemplu, Ilona Davydova are o casetă întreagă dedicată bolilor și un spital, unde discursul este de la prima persoană.
Și, în scopul de a obține o idee clară despre posibilitățile tehnicii de calcul în acest domeniu, suficient pentru a ieși și să cumpere de la primul „Lotoshnikov“ disponibil un album din seria „Magic Eye“ ( „al treilea ochi“, 3 D - colectare », etc. ) .. După un mic antrenament, puteți vedea pe fondul general de rozetă diverse imagini codate pe această foaie. În adnotarea albumului, puteți citi că examinarea regulată a acestor imagini îmbunătățește viziunea și sănătatea ...
„Digital“ sunet stereo, magia culorilor și o calitate a imaginii de pe monitor, specificitatea de utilizare a calculatorului sunt mediul ideal pentru impactul asupra utilizatorului. Și dacă capacitățile de virus pot fi foarte limitate, atunci, special creat „ecran-seyver“ (și pe Internet deja inundate cu deținătorii „psihedelice“ a ecranului), jocuri pe calculator sau au versiuni „hacked“ ale jocurilor obișnuite în afara influenței asupra psihicului de astăzi doar necunoscut. Și chiar și în semnalele obișnuite ale sistemului audio (fișiere * .Wav) puteți ascunde comenzile utilizând o metodă elementară de comprimare a semnalului audio. Și în cazul în care echipa va fi prezentată sub forma unui driver specific (pentru vrăji de tip conspirație și mantre), apoi chiar și un semnal mic (și el însoțește aproape fiecare operațiune de calculator) poate transporta o mare efecte devastatoare asupra sănătății.
O persoană are mai multe niveluri de protecție, dintre care una este conștiința. Cu cât este mai educat individul, cu atat mai greu este de a insufla în el dialogul orice idei care sunt în contradicție cu perspectivele sale (deși mai sofisticate, el apara eroarea lui). Idei și gânduri inspirate într-un fel de a ocoli conștiința sau într-o stare modificata de constiinta, percepute de persoana ca propria lor. Prin urmare, o astfel de sugestie este, de obicei, foarte eficientă, dacă nu amenință în mod direct viața unei persoane sau nu contrazice puternic principiile morale de bază. În același timp, folosind construcție logică sofisticate, repetiție, puteți obține nimic, deoarece persoana este nici mecanisme psihologice și fiziologice care permit sinelui să se distingă gândurile și ideile altora, le-a inoculat la un nivel subconstient lor. Și doar uneori, într-un vis, subconștientul ne poate trimite un semnal slab.
Cele de mai sus nu sunt nici ficțiune, nici glumă. Acest lucru există deja și se aplică cu succes în medicină și pedagogie. Și dacă te uiți la Internet, numărul de programe "psihedelice" diferite (anunță oficial abilitatea lor de a influența psihicul nostru) este deja dificil de numărat. Și este de asemenea evident că aceleași metode pot provoca stresul și oboseala, depresia, opresiunea funcției sexuale etc. Și va exista aceeași durată a "procedurii", iar efectul va veni în 3-4 ore și în cele din urmă va deveni rău într-o zi și nimeni nu va ști de la ce ...
Și de ce dezvoltatorii de programe distribuite pe principiul "Shareware" și "Freeware" nu ar trebui să își mărească încasările financiare? Și poate că va fi un Mesia care vrea să "salveze Omenirea" sau un guvern care trebuie să "îmbunătățească" poporul său?
Și ce oportunități sunt deschise pentru competiție! Imaginați-vă o bancă comercială în care toate computerele sunt integrate în sistem. Și acest sistem devine un virus "psihedelic". Consecințele sunt limitate doar de imaginația programatorului.
Probabil undeva în străinătate oricare dintre organizațiile responsabile pentru securitatea națiunii, ca urmare metodele și mașinile similare «Machine Learning» nu sa transformat într-un «medicament mașină» sau «microfisurare mașină» (dacă să reamintească „timpul prăzii lucruri ale secolului "de către frații Strugatsky!).
Adevărat, stresul, oboseala, depresia sau iritabilitatea crescută, precum și opresiunea funcției sexuale, în opinia medicilor, sunt tovarăși de computere și fără sugestii suplimentare. Există o opinie că cel puțin unul dintre motive este un efect constant asupra creierului în gama frecvențelor cerebrale naturale. Există bătăi cu frecvențe de 10-35 Hz, în funcție de modelul computerului și de monitor. Frecvența de 10 Hz este foarte apropiată de ritmul cardiac, iar 35-Hz este un ritm beta de înaltă frecvență care corespunde emoțiilor negative puternice.
Aș dori să atrag atenția cititorului în special asupra unei alte posibilități de amenințare subconscious. Un nou tip de virus de calculator, "eliberat" în exterior, poate trăi și se răspândească în comunitate, deoarece diferite religii și "-isme" trăiesc și se răspândesc, este necesar doar să se prevadă acest lucru în
Poate că nu în zadar secolului XXI secolul al Națiunilor Unite a declarat creier, iar omenirea se va schimba foarte mult? Permiteți-mi să vă dau un alt R.Bendlera citat: „Dacă nu dau creierul unora, chiar dacă direcția aproximativă, fie că va acționa accidental, la alegerea sa, fie alte persoane vor găsi modalități de a le gestiona pentru tine. Și poate că nu au întotdeauna în vedere interesul tău cel mai bun. "
Cine știe ce previne de fapt apocalipsa ... Dar dacă nu iau măsuri preventive - legislative și tehnologice, în curând, poate că, colegul tău, vecinul sau copilul va muri cu eroul următoarei 3 D - acțiune . Adevărat, eroul moare pe ecran, în realitate virtuală, și apoi înviază în mod miraculos din nou. Ei bine, vei înceta să existe în realitatea noastră, reală. Sau trezi într-o zi la alta, sunteți lume absolut străin, dar va părea drept și obișnuit, pentru că de fapt nu va fi tu ...