Voi explica pe exemplul geniei:
1. Tipul de drăguț.
Idealul pentru Archer este geniul Soul Tai Xuan. permițând dezvoltarea ratei maxime a Constituției și având un zmeu remarcabil pentru zmeu. Abilitatea vântului. Nu este o opțiune rău este același Soul Tai Bo
2. Caracteristicile geniei:
Forța - uneori arcul aruncă câteva puncte în forță pentru a mări murdăria, dar nu vă implicați.
Inteligență - trebuie să te rotești bine. 75 este cel mai mult mi se pare. Bow este clasa cea mai neprotejată în joc, respectiv, gin ar trebui să-l ajute să trăiască.
O cantitate mare de inteligență vă permite să utilizați mai des capacitatea ginei.
Dexteritatea - aproape inutilă pentru un arcaș gin, în orice caz, nu merită să-și petreacă puncte prețioase pe el.
Stamina - aruncăm toate ochelarii de la Endurance. Atât de mult iubit de multe arcuri, încrederea] necesită 160 de unități de energie. Și ar fi drăguț dacă ar exista o oportunitate după ce să adăugați ceva util. Pur și simplu puneți o caracteristică prioritară a lungimii ginului nostru.
3. Norocul geniei.
Totul este simplu. Cu cât este mai mare norocul, cu atât este mai scump geniul, cu atât mai multe abilități pe care le putem învăța și cu cât mai mult intelectul, rezistența la pompare.
4. Împreună cu drăguțul.
Începem de la bugetul nostru. Există Oglinzi # 92; Pearls # 92; Amulete # 92; Jasper, care măresc caracteristica 1 a geniei și este, care imediat 2. Al doilea este în mod natural mai scump. Pe genia dat este îmbrăcat:
Oglinda irezistibilității -3 nivel (Constituția +3)
Perla nivelului Void-2 (Intelligence +2)
Jasper de irezistibilitate -2 nivel (Constituția +2)
Amulet de nerăbdare -2 nivel (Constituția +2)
5. Abilitățile drăguțului
Dexteritatea vântului
Poate cel mai util în PvP printre abilitățile inițiale ale genilor.
Mărește viteza de zbor cu 50% timp de 4,5 secunde. La 100 de nivel, consumul de energie 40. Ajută la scăparea din mulțime, și prindeți cu # 92; ucideți inamicul.
Nămol (Apă 1 - Pământ 1)
Toți inamicii în raza de 15 metri, protecția fizică redusă cu 19%, viteza de mișcare cu 7%. Timp de 10 secunde.
Fiecare 5 puncte de rezistență reduce apărarea fizică cu încă 1%.
Debuff pentru apărare fizică, Mare, dar singurul dezavantaj este distanța scurtă de aplicare a îndemânării.
Secretul spiritului: (copacul 4)
Timp de 6 secunde, daunele provocate de țintă vor fi majorate cu 20%.
La fiecare 10 puncte de agilitate crește durata cu o secundă.
Rage: (Earth 6)
Reduce protecția cu 100%, dar
Creste puterea de atac cu 20. Se pastreaza 8 secunde.
Ceva care amintește de atacatorii Voodoo Telepaths. Abilitățile TVP în masă. O combinație comună de arcuri: blestem knyazya-> 12 secunde imunka> Storm de săgeți, atunci când imunka dispare în creștere și de a ieși din resturile care au supraviețuit în mod miraculos uimit ale inamicului))
Cuvântul Adevărului: (Metal 2 - Arborele 2 - Pământul 2)
Mărește viteza de mișcare cu maxim 6,0 secunde.
Blestemul domnitorului (copacul 5)
Imunitate la tabără timp de 3 secunde.
Pentru a nu cheltui Chi pe Vultur sub 12 secunde imunku. Este încă util, deoarece imunka va cădea în jos =)
Un detaliu important, lăsăm abilitatea la nivelul 1 pentru a cheltui mai puțină energie.
Focul sufletului (Apă 1 - Foc 1 - Pământ 1)
Imunitatea la incendiu cu 7,0 secunde.
Necesită un minim de 80 de energie pentru utilizare.
Fiecare 5 puncte de putere reduce consumul de energie cu 1.
Cred că mulți au primit de la magicieni prin foc sub mama și copilul. Această abilitate este special pentru astfel de cazuri. o ordine de mărime opțiune mai economică decât Sfera curată (135 de unități de energie). Și ceea ce este un vagabond pentru un magician, nu există cuvinte (eu însumi știu = ()
Salvarea metalului (Metal 4)
Imunitatea la deteriorare din metal timp de 7,0 secunde.
Necesită un minim de 80 de energie pentru utilizare.
Fiecare 5 puncte reduce consumul de energie cu 1.
Foarte utilitate pentru pvp cu preoții.
Sute otrăvuri (Tree 3)
Imunitatea la deteriorarea copacului timp de 7,0 secunde.
Necesită un minim de 80 de energie pentru utilizare.
Fiecare 5 puncte de putere reduce consumul de energie cu 1.
La fel ca Salvarea Metalului și Focul sufletului, numai împotriva vulpilor
Legătură: (Metal 5 - Apă 6)
Ea îl depășește (nu este de acord) cu scopul, dar dă
Imunitatea la daune fizice cu 9,0 secunde.
Folosit atât în scopuri ostile, cât și în scopuri prietenoase. Utilizați o gamă largă de utilizări. Atât defensivă, cât și atacantă asupra situației. Încercați să vă aruncați o legătură după ce atacați o abilitate de războinic "pique" sau magicianul va arunca dezacord. După o secundă, dezacordul dispare, iar restul timpului ne confruntăm cu imunitate fizică.
Defender (Arborele 3 - Apa 4)
Creste HP maxim cu 30% timp de 5 secunde. Restaurează 20% din cantitatea maximă de HP la fiecare 3 secunde timp de 6 secunde. Este folosit în majoritatea cazurilor de persanii necenzurate. A adăugat în revizuire în legătură cu popularitatea ridicată și la cererea lucrătorilor.
Suprafața netă: (Metal 4 - Apă 4 - Pământ 4)
Oferă imunitate pentru tine și aliații tăi pe o rază de 5 de metri pentru a le deteriora timp de 4,0 secunde și apoi o anti-cetate timp de 2 secunde. Revenirea este lungă (3 minute), este costisitoare (135 de unități de energie), dar pentru aceasta este imună și da chiar pentru întreaga petrecere și cu anti-statică.
Încredere (Lemn 7 - Foc 7)
La nivelul 10, oferă imunitate la toate efectele negative timp de 5 secunde. (Necesită minimum 160 de energie.)
Foarte scump, dar, de asemenea, o abilitate foarte utilă. Puteți prinde pe încredere exilul vulpii, dragonii războinicului, mama și copilul magicianului, care nu sunt de acord cu nimic.
În final, vreau să adaug că există multe abilități bune. Experimentați, încercați diferite opțiuni, până când creați geniul perfect pentru stilul dvs. de joc. Noroc și vă mulțumesc pentru atenția acordată.
Comentariile și completările constructive de amenințare sunt binevenite. Flacăra și inundațiile vor fi imediat îndepărtate.